Final Fantasy VII e VIII





PLATAFORMA:PSone                                                   ANO:1996

A Nintendo teima em continuar com os cartuchos, difíceis de programar, e a Square
acaba rompendo com ela, abandonado o projeto de FFVII para o N64 e trazendo-o para o videogame de sua nova aliada, a Sony. Agora em 3D, a série assume uma postura mais contemporânea mostrando mundos mais distantes do medieval e dando novo fôlego ao roteiro dos jogos. Visando fazer enredos mais cinematográficos e trazer enredos de nível comparável aos da animação japonesa na época, o Caracter design da série mudou de Amano para Tetsuya Nomura.

Foi o primeiro FF a ser desenvolvido para Windows também. Virou um sucesso de critica e público, fazendo com que a série se tornasse a partir daí, mundialmente famosa. Depois de FFVII, todo jogo ganhou uma versão americana e com os números certos, de acordo com o a numeração original japonesa. A versão para PC foi publicada pela Eidos, e a versão para Playstation lançada pela Sony foi bastante criticada por conter vários erros gramaticais. A versão para Windows usava a mesma tradução, no entanto, vários erros foram corrigidos.

O sistema de jogo utilizou o bom e conhecido ATB. Mas a inovação ficava por conta mesmo das chamadas Materias. Esferas mágicas que continham poderes. Você era capaz de equipar no seu personagem dando a ele certas magias ou habilidades, o sistema era tão incrível e complexo ao mesmo tempo, que inúmeras combinações de Materias eram possíveis, fazendo com que os fãs passassem horas desenvolvendo estratégias. O Limit Breaker também se aperfeiçoou, ganhou leveis e ao invés de só ser atingido quando o personagem está morrendo, ele ganhou uma barra própria, quando aquela barra enchia, você estava pronto para usar seu Limit Breaker. As summons foram outro grande marco do jogo, antes disso, as summons eram legais, fortes, mas nada mais, a partir de FFVII elas acabam ganhando cada vez mais importância na série, e cada Summon usada é uma apresentação cinematográfica que surge na tela. O grande sucesso dessas magias influenciaria completamente a história de FFVIII e FFIX.













Remakes
  •  Convertido para PC em 1998
  • Convertido para PS3 em 2009(apenas um video de introdução ao poderio grafico do ps3, não chegou a ser um demo jogavel)

História

Em Final Fantasy VII, o jogador entra no papel de Cloud Strife, um mercenário a serviço do grupo de ecoterrorismo chamado AVALANCHE, sob a liderança do explosivo Barret Wallace. A primeira missão é explodir um dos reatores de Mako (energia gerada a partir do Lifestream, a "vida" do planeta) da empresa Shinra, que controla boa parte do mundo. Essa exploração do Lifestream está degradando o planeta, mas poucos fazem algo a respeito, pois têm a vida facilitada pela nova energia, fora o forte controle militar exercido pela companhia Shinra.
Cloud já foi um soldado da própria Shinra, mas, por razões desconhecidas de início, deixou a empresa e passou a trabalhar como um mercenário disposto a qualquer coisa, se o pagamento for satisfatório. Ele passa a trabalhar para o grupo AVALANCHE após encontrar sua amiga de infância, Tifa Lockhart, dona de um bar chamado Seventh Heaven em Midgar que serve como esconderijo do grupo.
Com o progresso da história, Cloud, embora sem demonstrar um particular interesse pela causa de Barret, acaba sendo arrastado pelos acontecimentos até tomar conhecimento do retorno de Sephiroth, um grande herói de guerra que havia sido dado por morto no incidente de Nibelheim, há cinco anos. Sephiroth já fora um ídolo para Cloud, mas enlouqueceu por motivos misteriosos, e Cloud sabe o risco que ele representa.
Ao longo do jogo, Cloud conhece uma jovem florista chamada Aerith Gainsborough, uma Cetra, onde nasce um relacionamento entre os dois. Ela entra pra AVALANCHE, e mais tarde novos personagens também participam do grupo.
Muito do que Cloud julgava conhecer revela-se como mentira, com grandes revelações e reviravoltas envolvendo seu passado e outros personagens.

Detonado

Ataque ao primeiro reator

A primeira CG de abertura mostra Aeris olhando para a Lifestream, depois da CG, você começara saindo do trem.

Comandos básicos de cenário/menu/batalha

X – Correr/Voltar/Voltar
O – Ação/Selecionar/Selecionar
Triangulo – Menu/Sair Menu/Trocar Personagem escolhido

Ande para frente e verifique o corpo do soldado a frente, verifique duas vezes e ganhe duas potions (item que você ira usar daqui a pouco). Avance um pouco e você encontrara dois soldados e tera sua primeira batalha.

Comandos de Batalha

É bom saber para que serve cada ação e alternativa, por enquanto você terá apenas três.

Atack – Ataca normalmente com a arma equipada.
Magic – Ataca com magia ou matérias equipadas.
Item – Usa algum item que você tenha.

Nesta primeira batalha, ataque normalmente os inimigos, depois, vá pela porta da qual os guardas saíram e continue em frente até encontrar os membros da AVALANCHE, eles perguntaram seu nome, lhe aconselho a deixar os nomes como está, mas isso fica a gosto de cada um.

Lgo após dar um nome para Barret também surgirá uma pequena CG mostrando o reator. Continue avançando seguindo o pessoal até chegar em uma ponte em forma de “T”, vá pelo caminho do centro e chegue até o primeiro Reator.

Fale com Barret e ele entrara para o seu grupo, fale com o pessoal para eles decifrarem o código, antes de entrar no elevador, desça um pouco e pegue um baú (como na figura abaixo).

Desça pelo elevador, logo após desça as escadas até entrar na porta em lá embaixo, pule a parte quebrada e chegue até a escada, se pendure nela usando O e desça usando as teclas adicionais, pegue o item e continue descendo até chegar ao Save Point. Siga em frente e plante a bomba, ira aparecer o primeiro chefe do jogo

Chefe - Guard Scorpion – Este é fácil, use ataques normais e magias Bolts. Quando ele levantar a cauda (foto) pare de atacar, pois ele tem um contra ataque muito forte. Use este tempo para se curar (com potions no menu item). Quando mata-lo, você ira ganhar uma arma para Barret, equipe-a no menu equip.

Depois de matá-lo você terá dez minutos para cair fora do reator. Faça o mesmo caminho que fez antes, subindo as escadas, mas NÃO se esqueça de falar com Jessie quando estiver subindo (aquela que estava te ensinando a pular), ela vai saltar sobre você e vai subir. Suba pelo elevador e fale com Jessie para ele abrir a porta. Saia do Reator e ele ira explodir.

Comprando flores e encontrando Tifa

Depois de tudo explodir, os AVALANCHES estarão reunidos de novo, depois da conversa eles irão para pontos diferentes, suba as escadas ao fundo e passe para a próxima tela.

Lá você encontrara Aeris, ela ira falar com você, responda as perguntas nesta ordem para comprar flores: segunda, primeira, primeira. Saia pelo mesma bifurcação que ela e, na próxima tela, va andando para baixo e pegue uma Potion, desça e continue andando. Você encontrara os guardas da Shinra, você pode escolher lutar ou fugir, eu recomendo lutar, para garantir experiência para Cloud.

Escolhendo ou não lutar, Cloud ira pular no trem e encontrara Barret e os outros novamente. Fale com o pessoal e entre no vagão, la dentro, fale com Jessie e ele lhe mostrara o esquema de Mifgar (a cidade em que você está). Quando o alarme tocar, fale com Barret e desça do trem. Já fora, fale novamente com o pessoal e entra na bifurcação da esquerda.

Dica – Você pode ver as bifurcações e entradas apertando SELECT.

Suba um pouco e salve o jogo se quiser, depois entra no caminho da esquerda. Você chega a pequena vila, veja Barret expulsar os clientes do bar, fale com ele na entrada e entre no bar.

Lá dentro você encontrara Tifa e ira falar com ela, vai aparecer uma mensagem perguntando se você quer dar as flores para ela ou para Marlene, escolha o que preferir. Depois da conversa, tente sair do bar e Barret ira entrar, falara com Marlene e Tifa e ira descer ao esconderijo dos AVALANCHES, desça por la também. Fale com Barret e depois com Tifa, suba pelo fliperama e tente novamente sair do bar, Tifa aparece e vai lhe contar uma lembrança.

Depois da lembrança Cloud finalmente entrara para o grupo. Passe uma noite no esconderijo e depois suba e fale com Barret e Tifa, eles entraram para o seu grupo. Ps.: Nesta conversa Barret ira lhe perguntar se você quer ver o tutorial das matérias, não é necessário, pois explicarei isto mais tarde.

Agora você terá liberdade para comprar itens, matérias e equipamentos para seus personagens. Vá para baixo no vilarejo e você encontrara uma casa de três pisos, o primeiro é a loja de equipamentos, o segundo é a sala para iniciantes e o terceiro é o hotel (suba as escadas). Vá a sala para iniciantes e pegue uma matéria All que está no chão.

Tutorial Básico das Matérias

Matérias são a fonte de poder no FFVII, sem elas será praticamente impossível virar o jogo. Elas são umas pedrinha coloridas que você pode achar, comprar ou ganhar. Podem ser equipadas em todos os personagens e cada uma possui suas características e funções.

Tipos de Matérias

Ps.: Por enquanto só explicarei as que você possui, ao longo do jogo explicarei para que serve cada tipo.

- Support: Matérias que podem ser “lincadas” com outras afim de que melhore ou acrescente alguma função especial.
- Magic: São as magias propriamente ditas, tais como Fire, Ice, etc. Podem serem usadas através do menu Magic

Como funcionam as matérias

As matérias podem ser equipadas no menu Matéria, cada personagem possui matérias equipadas em sua arma e bracelete, o numero maximo de matérias equipadas em um personagem depende de quanto sua arma ou bracelete possuem espaço para equipar matérias.

Acesse o menu matérias e você vera os espaços para equipa-las, você pode ver que alguns possui ligações entre si, é assim que você pode “ligar” uma matéria a outra para fazer um efeito diferente. Obs.: Só algumas matérias são capazes de fazer isso as support.

Você pode tirar matérias com o botão triangulo. Entrando em Check, você pode ver como está o menu de batalha do personagem e em "Arranje" abrira uma série de opções como organizar, colocar fora, trocar entre os personagens etc...

Você pode botar matérias apertando nos buracos vazios e escolhendo uma da lista para equipar, recomenda-se que você faça Restore+All, para você poder curar a vida de todo o grupo em apenas uma rodada.

Evoluindo Matérias

Matérias também evoluem de nível assim como os personagens, mas evoluem com AP (Ability Points, do inglês, Pontos de Habilidade) que é ganho em todas as batalhas junto com experiência. Por exemplo: a matéria Ice evolui ao nível 2, então será possível o uso da magia Ice 2. Alguma, por exemplo, quando evoluem, podem serem usadas duas vezes na mesma batalha (matéria All, por exemplo).

Quando uma matéria chega ao ultimo nível (MASTER), você ira ganhar outra igual no nível 1.

Matérias a serem desenvolvidas

De inicio é bom que voce evolua todas, mas uma matéria que você precisa realmente desenvolver será a matéria All, e quando ela chegar ao MASTER é bom você tirar a que está no MASTER e botar a que está no nível 1. Pois no nível MASTER a matéria All vale mais do que 1.000.000 e você necessitara deste dinhero para fazer o chocobo dourado no segundo cd. Então é sempre bom ter uma dessas sobrando.

As outras também sempre é bom desenvolver, como lighting, ice, fire e principalmente Cure, que será de grande ajuda.

Tutorial dos Limits

Limits são ataques mais forte que um personagem pode dar quando sua barra Limit chega ao Maximo. Essa barra enche a medida que você leva dano dos monstros e inimigos ao longo do jogo. Existem 4 leveis de Limits, você pode mudar esses leveis a medida que vai ganhando mais.

Cada level do Limit possui dois limits diferentes, mas você so terá por enquanto o primeiro do level 1. Para conseguir o Limit 2 do level um você precisa usar este limit algumas vezes. E para conseguir o primeiro do nível 2, o jogo conta quantos monstros o personagem matou. Quando esse contador chega em um certo numero vc aprende o próximo limit.

Há vezes que você ganha um limit do level 2 mas não ganha o segundo do level 1, nestes casos, é bom você continuar usando o de level 1 até conseguir o segundo do nível 1. Por que o limit nível quatro (final limit), não são conseguidos lutando, são todos itens e para usa-los, você ira precisar ter naquele personagem todos os limits de todos os níveis.

Treinando Personagens

Os personagens de FFVII evoluem com experiência, que é ganho nas batalhas. A quantidade dependendo do lugar e doinimigo com quem você está lutando. Durante o jogo, vou escrever aqui quais são os leveis que você pode estar para ir a determinado local sem problemas, mas isso também fica a critério de cada um. Porém, lembre-se de quanto maior o level do personagens, maior vai ser a facilidade. Sempre quando eu falar um level para você estar, eu vou estar me referindo a Cloud, não necessitando que todos os personagens estejam naquele level. Eu recomendaria terminar este cd no level 50 com Cloud mas isso você mesmo decide.

Se você for para a tela do trem (se você quiser treinar, NÃO entre no trem) e para a direita, você entrara em outra tela com alguna monstros para lutar, ali é um bom lugar para treinar, recomendo que evolua Cloud até o level 10 lá.

Obs.: Você pode ir ao hotel para recuperar HP e MP cada vez que eles estejam baixos.

Ataque ao quinto reator

Quando você achar que estiver pronto você deve entrar no trem e ele ira partir. No trem, espere o dialogo de inicio e fale com Tifa, quando o alarme começar a tocar, surgira um contador, daí você terá alguns segundos para trocar de vagão. Va fazendo isso em todos até chegar em um que todos os personagens irão pular para fora.

Va para o fundo do cenário e você ira chegar numa parede com um campo de energia verde, Cloud ira verificar o tubo ao lado, escolha duas vezes a primeira opção pra ele descer pelo tubo. Lá dentro, pegue o item no chão e continue avançando. Desça as escadas.

Na próxima tela, não suba a primeira escada, continue indo e suba na segunda escada (aquela perto de Wedge). Na próxima tela, pegue o item escondido no chão e entre pelo tubo da esquerda.

Na outra tela pegue o item no chão e se quiser salve seu jogo. Suba as escadas e você estará dentro do Reator.

Aqui não tem segredo, escorregue pelo tubo e siga pelo mesmo caminho do Reator nº 1, chegue até o centro e plante a bomba. Cloud tem uma visão mas não é nada de mais. Volte pelo caminho que você veio mas em vez de ir pelo tubo, suba as escadas e continue até chegar ao elevador.

No andar de cima, pegue o item no baú e va para a esquerda, lá haverá uma mesa com 3 botões, Barret e Tifa vão para os dois de traz enquanto Cloud vai para o da frente, você tem que apertar os botões ao mesmo tempo que Barret e Tifa, para isso, espere e veja quanto tempo eles demoram para apertar e tente fazer no mesmo tempo que eles.

Feito isso, a passagem ira se abrir e você terá o caminho livre, saia do Reator e você estará na ponte em forma de “T”.

Será uma armadilha, os soldados e o Presidente estarão lá. Prepare-se para enfrentar mais um Chefe.

Chefe - Air Buster - Ele estará de costas para você, o que ira aumentar muito mais o dano. Ataque com armas ou Bolt, se a energia estiver baixa, você pode curar com Cure (não use potions), se você lincou All+Restore poderá curar a energia de todo o grupo.

Depois de derrota-lo, Cloud ira cair da ponte e acordara numa igreja.

Aeris – The Flower Gril

Na igreja você encontrara Aeris (aquela que vendeu as flores), depois do evento, fale com ela até Cloud perguntar seu nome (de Aeris). Reno aparecera, fale com Aeris mais uma vez e Cloud ira falar com o Reno.

Cloud e Aris irão fugir por uma porta nos fundos, na próxima tela, suba as escadas até chegar em uma parte em que Aeris se recuse a pular. Os soldados atirarão nela e ela caira em baixo. Com Cloud, continue subindo até achar alguns barris. Você deve atira-los em uma ordem certa para que Aeris não precise batalhar sozinha. Está é a ordem certa dos barris.

1º - Barril do fundo a esquerda.

2º - Barril do fundo a direita

3º - Barril da frente a direita

Feito isso Aeris ira subir e pular a parte que não conseguia. Na próxima tela você deve avançar e subir numa madeira quebrada para sair da igreja (foto).

Avance pulando por cima das casas até chegar em uma ruazinha de terra, haverá um Save Point por perto, se precisar, salve seu jogo.

Va até a próxima bifurcação e você ira chegar numa tela com um caminho para a esquerda e outro para cima, vá no caminho para cima para chegar num pequeno vilarejo, avance até chegar ao outro extremo e entre em uma outra bifurcação.

Você estará no pátio da casa de Aeris. Pegue os itens que tem no pátio (incluindo a matéria Cover)

Independet Matéria – Estas matérias quando equipadas em um personagem adiciona alguma característica nova ou melhora algum atributo, a cada level, mais esse atributo aumenta. A matéria cover faz com que o personagem que esteja equipado com ela cubra um aliado com HP baixo. Se você for usa-la, equipe-a em Cloud.

Depois de pegar os itens entre na casa de Aeris e assista o evento. Quando acordar, chegue até as escadas sem encostar em nada e sem correr, para que Aeris não veja você saindo. Volte o caminho que você fez no incio e você encontrar ela novamente naquele caminho da esquerda.

Na próxima tela apenas avance matando os inimigos e você vai chegar em um parquinho onde haverá outro evento, depois, siga Aeris e você chegara até Wall Market. Aqui há armas e braceletes melhores para seus personagens, sugiro que passe na loja de armas, ela está na segunda tela (em cima).

Na tela onde havia os inimigos é um bom lugar para treinar, assim você pode voltar e recuperar HP e MP no hotel de Wall Market. Se você for treinar, recomendo que pegue level 15 pra não precisar mais treinar até sair de Midgar.

Wall Market

Já no inicio tem uma bifurcação que vai dar num bordel (foto). Vá la e na próxima tela fale com o cara de cabelos brancos, escolha a primeira opção para perguntar sobre Tifa.

Agora volte para a tela principal da cidade e suba até chegar na próxima tela, nesta tela continue subindo até chegar na mansão, la dentro, fale com o porteiro. Após o evento, volte a tela principal e entre na Butique (é a primeira loja depois de passar para a tela principal onde tem um monte de roupas), lá dentro, fale com a Balconista. Volte a tela de cima e entre num bar do lado esquerdo. Lá dentro fale com o cara da foto e escolha sempre a segunda opção para ganhar a Sllk Dress.

Muito bem, volte para a Butique e fale com a balconista para Cloud experimentar o vestido. Volte para a tela de cima e entre na primeira casa a direita, é o Ginásio. Lá dentro, fale com o cara perto do ringue para fazer uma competição, tente fazer mais exercícios que o boxeador para ganhar a Blonde Wig. Volte para a tela principal do Wall Market e vá na loja de matérias (é uma casa que tem um velho perto de um caldeirão na porta). Lá dentro, fale com o comerciante e responda a duas vezes a primeira opção. Vá para o hotel e durma, no meio da noite, compre o item de 200 gil da maquina. Volte a loja de matérias e de ao vendedor o item para ganhar a Diamond Tiara. Vá ao restaurante (um pouco abaixo da loja de matérias) e peça qualquer prato, responda “it food was all right”.

Vá a farmacia (em baixo do restaurante) fale com o comerciante e pegue o Digestive. Volte ao bar e vá a esquerda numa porta, entregue o Digestive para o cara lá dentro (fale com ele duas vezes e escolha a primeira opção) e receba o Sexy Cologne.

Fale com o cara de roupa branca (foto) para receber o Members Card. Vá para a tela do bordel e fale com o cara da porta, Cloud entrara e Aeris esperara lá fora.

Lá dentro, de uma espiada (vá na porta e selecione a segunda opção) no primeiro quarto a direita para ver um evento. Agora vá para o segundo quarto da esquerda e escolha duas vezes a primeira opção para entrar. Assita ao evento e saia do Bordel, vá para a Butique e, no trocador, faça Cloud trocar de roupa. Muito bem, salve seu jogo e vá para a mansão de Don Córneo.

Don Córneo – A armadilha

Fale com o cara na frente da porta para entrar na mansão, lá dentro, fale com o balconista, suba as escadas e vá para o quarto da esquerda. Lá dentro fale com Tifa e pegue o item, depois suba e entre no quarto do meio. Lá entara Don Córneo, ele ira escolher alguém para ir para o quarto, ele pode escolher Tifa, Aeris e até mesmo Cloud. Depois de ele escolher, se livre dos homens que estão tentando pegar Cloud. Depois vá ao quarto da direita e salve Tifa ou Aeris. Depois vá no quarto do meio e fale com Don Córneo. Fale com ele e você caira em uma armadilha. Assista a cena no quartel da Shinra e você estará nos esgotos.

Fale com as duas e enfrente um chefe.

Chefe - Aps - Este é fácil. Mas tome cuidado com seus ataques, que podem tirar grandes quantidades de HP, por isso, mantenha-o sempre alto, para evitar transtornos. Recomendo que use a magia FIRE, que causara um bom estrago. Use e abuse de Limits. Após mata-lo, arrume as matérias de Tifa se precisar.

Bom, neste cenário haverá alguns itens no chão (incluindo uma matéria), pegue todos antes de descer pelo alçapão.

Command Matéria – São as matérias amarelas, elas adicionam algum comando a mais no menu de batalha ou modificam algum já existente, no caso da matéria Steal, ela adicionara o comando Steal, que evoluira mais tarde para Mug. Steal é uma das matérias a serem desenvolvias, pois você precisara bastante dela.

Na próxima tela, atravesse a água e suba pela parte quebrada da grade, suba as escadas e salve se precisar.

A queda do Setor 7 e a História de Aeris

Agora você está numa tela cheia de trens, entre no primeiro trem perto do Save Point e cheque as outras portas, no barril que está ali perto há uma Hi-Potion, depois volte e suba em cima pela escada (foto).

Suba por cima do trem e continue indo, pegue o Hi-Potion e passe para o outro trem, desça e lá embaixo haverá outro barril, pegue mais um item. Passe pela parte livre e fique entre os dois trens e entre no trem da direita. Atravesse o trem e saia pela outra saída, suba na escada e desça do outro lado, entre no outro trem e atravese-o, você chegara ao fim da tela (foto).

Na próxima tela haverá um outro barril bem a esquerda. Vá para o canto superior direito da tela e mecha no primeiro trem para faze-lo sair do lugar. Suba no próximo trem e pegue o item. Desça e mova o próximo trem, suba novamente e pule para o outro trem, por cima daquele passe pelo ferro, desça do trem e passe para a próxima tela.

Você estará na estação, vá para a tela da esquerda e assista o evento. Quando acabar, salve seu jogo e suba as escadas. Lá em cima você enfrentara um dos Turks.

Chefe - Reno – Ele tem ataques que prendem seus personagens dentro de pirâmides, use ataques normais para destruir as pirâmides. Se quiser use Fire e Bolt, mas tenha MP suficiente para curar o grupo.

Após isso tudo ira desabar e você estará novamente no parquinho, há uma matéria Sense (amarela) escondida um pouco baixo na tela, serve para ver os HP’s e status dos inimigos. Vá para a tela de baixo e continue indo, agora você precisa voltar para a casa de Aeris, vá novamente ao vilarejo, atravesse-o e chegue a casa de Aeris.

Após o evento suba no segundo andar e fale com Barret, desça e fale com Tifa, tente sair da casa e os 3 irão se reunir novamente. Salve seu jogo e volte para o Wall Market. Agora, na loja de armas, fale com o comerciante da esquerda e compre as baterias. Vá para a parte de cima do Wall Market e siga as crianças indo para uma bifurcação na direita. Fale com o cara que está lá e suba pelo tubo.

Suba colocando as baterias no seu devido lugar. Haverá um ferro balançando, deixo ai e suba para a próxima bifurcação, ponha a bateria no lugar e pegue um Ether. Agora volte para a tela, numa parte aparecera uma mensagem dizendo para você pular na hora em que o ferro estiver no local, espera ele chegar até a extremidade onde você está e pule. Se enganche nele e chegue até o outro lado. Continue subindo e você chegara a Torre da Shinra.

A torre da Shinra

Agora você está no centro da poderosa companhia. Siga e salve seu jogo se quiser. Entre e veja o evento, mate os guardas que aparecerem, suba as escadas. Aqui você pode ir pelas escadas, não ver nenhum inimigo e ganhar um elixir, ou também ir pelo elevador cheio de batalhas e ganhando experiência. Eu pessoalmente prefiro ir pelo elevador mas isso fica a decisão de cada um.

Quando chegar no andar 59 avance e mate os guardas que aparecerem, você vai achar o Key Card 60, agora, entre nos elevadores da direita. Só existe um andar para ir que é o 60. Quando chegar, vá para a sala da esquerda, agora você terá que fazer Cloud, Tifa e Barret passarem sem serem vistos. Para isso, passe na frente somente quando os guardas trocarem de posição entre as colunas, tome cuidado para não ser visto daí vai ter briga. Avance pela escada e chegue no próximo andar.

No próximo andar fale com o cara da foto e reponda “......” para ele, ele ira dar-lhe a Keycard 62. Suba novamente as escadas.

No outro andar fale com um cara de roupa marrom que está numa sala no lado esquerdo. Quando ele sair, fale com ele mais uma vez e ele lhe perguntara uma senha, quase sempre é Mako mas se você errar não tem problema, continue tentando até ele lhe dar o Keycard 65. Nas outras salas não há nada para pegar então continue subindo.

No próximo andar você pode entar pegar os itens dentro das salas abrindo somente 3 portas ou continuar seguindo.

Neste outro andar há varias salas, na academia não há nada para fazer mas você pode salvar o jogo e dormir na sala ao lado, nos armários na parte de cima há alguns itens.

Suba para o próximo andar e haverá uma série de baús e uma maquete de Midgar no centro, a maquete está incompleta, as partes que estão faltando estão dentro destes baús, você deve pegar as partes e colocar nos seus devidos lugares. Para isso, você terá que ir abrindo os baús em uma certa ordem, abra um baú e ponha a peça na maquete, ao fazer isso, outro baú ira se abrir. Quando terminar, pegue o Keycard 66 no baú perto das escadas e avance para o próximo andar.

No próximo andar você chegou ao centro das reuniões e está acontecendo uma agora, vá para os banheiros que estão no lado esquerdo e suba pelo tubo de ventilação, após ouvir a conversa volte pelo tubo. Volte as escadas e veja Hojo subindo-as, siga-o para chegar ao próximo andar.

Siga Hojo até o laboratório e assista ao evento. Quando acabar, avance depois das caixas e entre no elevador de aço, há uma matéria Poison dentro de um baú, salve seu jogo se quiser.

No outro andar você encontrara Aeris e Hojo novamente, assista a mais um evento. A coisa vai dar errado e você terá que escolher alguém para proteger Aeris, faça sua escolha e denomine um nome para Red XIII, após isso haverá um chefe para matar.

Chefe - Sample HOS 12 – Ataque com magias, de preferência FIRE e BOLT e use ataques normais, não mate os bichinhos que aparecem com ele. Não se preocupe com o poison e cure sempre o HP quando estiver baixo.
Quando tudo acabar NÃO se esqueça de pegar a matéria Enemy-Skill que está dentro do recipiente onde estava Aeris.

Enemy-Skill – É uma command materia que possui 24 estrelas, cada uma destas estrelas representa um ataque inimigo que você pode aprender ao longo do jogo. Por enquanto você não terá nenhuma Enemy-Skill, mas aos poucos você ira conseguindo habilidades para esta matéria. Sempre deixe-a equipada em alguém do grupo, por que para aprender uma técnica inimiga, você deve ser atingido por esta técnica e sobreviver.

Voltando a programação normal, fale com o cara que está na parte de cima do andar e receba o Keycard 68 dele, pegue dois itens azuis que estão no chão e siga o cara até as escadas. Volte ao andar 66 e use o elevador, lá dentro você será preso. Assista ao evento e você estará na prisão.

Na prisão fale com todos e depois durma. No outro dia você encontrara as portas abertas, verifique o corpo do soldado e va acordar Tifa. Siga-a, fale com ela e pegue a chave, libere Red XII e Barret e fale com o pessoal. Você ira jogar com Tifa, Cloud e Aeris, arrume as matérias se precisar. Vá para onde estava o Projeto Jenova e fale com Red XII. Agora va nas escadas da direita e suba para o andar 68, vá para a esquerda e suba pelas escadas grandes para chegar ao próximo andar. Veja o corpo do Presidente. Use a porta de cima e vá para a sacada. Depois do evento Cloud ira ficar para trás, Tifa ira esperar por Cloud. Com Aeris, Barret e Red XII você deve ir para o elevador, lá haverá outro chefe para enfrentar.

Chefe - Hundred Gunner (e após: Heli Gunner) – Este sera chato de matar, somente Barret pode atacar com ataques normais, os outros devem atacar com magias, com BOLT de preferência, ou com Limit’s, então aproveite este recurso. De preferência faça com que Aeris cure o grupo. Após matar um ira vir o outro então esteja bem preparado.

Após matar os dois chefes você controlara Cloud novamente e terá que lutar sozinho contra Rufus, então arrume suas matérias (coloque Cure nele para não ter problemas).

Chefe - Rufus – Será Rufus e a sua pantera contra você, tenha cuidado com o HP. Mate primeiro a pantera antes que ela termine de dar Barrier em todos. Você pode usar Bio na pantera para terminar mais rápido. Depois mate Rufus com magias e usando Limit’s, sempre de olho no HP.

Depois da luta volte para dentro, desça as escadas e fale com Tifa para sair do prédio. Coloqu todos os seus personagens na linha de frente e Elemental+ Fire na armadura para enfrentar o próximo chefe. Faça com que pelo menos dois personagens tenham Restorte+ All. Lá embaixo assista a CG, agora você terá que derrotar os guardas da Shinra montado na moto, use Circulo para atacar pela direita e Quadrado para atacar pela Esquerda. Fique sempre de olho na vida dos personagens. No final da pista enfrente o ultimo chefe de Midgar.

Chefe - Motor Ball – Seus ataques são fortes, fique sempre de olho na vida e tenha alguém com Restore+All para curar o grupo rapidamente, ataque com ataques normais, Limit’s e magias Bolt. Com isso será fácil mata-lo.
Após mata-lo você ira descer para um campo amarelo, lá é a saída de Midgar, tente sair e escolha a segunda opção.

World Map – O world map é o mapa do mundo de Final Fantasy VII, você pode ver o mapa apertando Start. No word map você pode salvar o jogo e trocar os membros da equipe em qualquer lugar. É aqui que você pode entrar em cidades, cavernas, etc.

Cidades, cavernas e chocobos

No mapa, vá para a cidade mais próxima, Kalm, e entre no hotel. Lá dentro suba para o segundo piso e Cloud ira contar uma história. Está cena demora bastante e explica muitas coisas na história então é melhor você prestar atenção se quiser entender. Não é necessário orientação, por que tudo que você fizer não ira interferir no seu jogo, basta você seguir os personagens e ir falando com todos. No meio da história você poderá salvar seu jogo então aproveite. No final receba o PHS.

Usando o PHS – PHS é um telefone que serve para falar com qualquer membro do grupo, você pode usar esse telefone para trocar os membros do grupo ao bel-prazer, desde que esteja num ponto de salvamento. Para acessar o PHS, vá ao menu e escolha PHS, não se esqueça de quando trocar o grupo trocar também as matérias.

Em Kalm depois que Cloud contar sua história, vá no segundo andar do hotel, lá haverá um item em cima de um armário que você não consegue pegar, verifique aquele item algumas vezes para Cloud dar um chute no armário fazendo o item cair. Agora é bom você passar na loja de matérias e pegar uma matéria Earth (terra) e comprar armas novas. Depois vá para o world map.

O mapa do mundo é o melhor lugar para treinar, por que sempre há alguma cidade e um hotel para recuperar as energias. Agora eu o aconselho a treinar até level 20. Apenas tome cuidado com uns inimigos que roubam itens de você. Na terra (preta) perto de Midgar há um inimigo (Custom Sweeper) que contem uma excelente arma para Barret (Atomic Scissor), você pode rouba-la usando Steal.

Enemy-Skill - Matra Magic– Também perto de Midgar há um inimigo que solta um ataque chamado Matra Magic, e pode ser de grande ajuda no começo, ande por perto da área de Midgar para achá-lo. Também na parte Leste do mapa, haverá uns inimigos que possuem a Enemy-Skill chamada Level 4 Suicide.

Agora, vá em uma parte no mapa onde tem um pântano, você ira ver a sombra de uma enorme cobra. Não vá até ela, ela é muito forte para seu level. Bom, perto deste pântano há uma casa, é a Chocobo Farm. Fale com o chocobo perto da cerca e escolha a primera opção, veja a dança deles e ganhe sua primeira summom.

Summom Matérias – Estás matérias são raras e você só encontrara elas uma vez em todo o jogo, para conseguir duas você terá que elevar uma ao Máster. Summom matérias são deuses que podem ser evocados durante a luta, através do comando Summom. O numero de vezes que uma summom pode ser usada na mesma batalha vai variar sobre o level dela. Se estiver no level 1, uma vez, se estiver no 2, duas vezes.

Agora que você tem a Choco/Mog, entre dentro da casa a esquerda. Fale com o homem e responda a primeira opção, ele ira lhe falar sobre os chocobos. Agora vá para o celeiro, fale com o homem de cabelos laranjas (foto) e responda sempre a primera opção, depois escolha a opção Not Interesed para comprar a Chocobo Lure (ela é bem cara), também compre algumas greens. Não se esqueça de equipar a Chocobo Lure em algum personagem


Muito bem, volte ao World Map. Agora você precira andar em cima das pegadas de chocobos que estão por perto. Quando entrar em alguma batalha, talvez venha chocobos junto com os inimigos, você deve dar a green para o chocobo e matar os inimigos sem deixar o chocobo fugir (de várias greens para garantir). Cuidado para não atacar o chocobo, se não ele ira fugir. Se você matar todos os inimigos e deixar o chocobo ele ira se unir a você e poderá andar com ele pelo mapa.

Com o chocobo, você deve atravessar o pântano, NÃO chegue perto da cobra, e chegar a caverna ao outro lado.

Um pouco antes da cavena você ira assistir a um evento, quando acabar avance na caverna. Ela não é muito complicada, mas tem alguns itens escondidos.

Primeiramente você deve ir pelo caminho da direita, de la suba na pedra e pegue dois itens. Agora suba por uma planta no lado esquerdo da caverna (foto) e pegue uma matéria long range, equipe-a em Cloud que será de grande ajuda.

Enemy-Skill - Flame Thrower – Nesta tela há um inimigo que usa um ataque chamado Flame Thrower, que pode servir de ajuda no começo.

Agora volte a tela principal e desça um pouco e vá pela direita, haverá um baú, volte um pouco e vá pela esquerda. Nesta tela não haverá mais nada, avance pela esquerda até a próxima e encontre os Turks.

Depois do evento entre numa espécie de porta no fundo do cenário (foto) e pegue dois itens. Depois volte e suba as plantas e saia da caverna, você estará novamente no World Map.

Agora se você quiser poderá treinar até o level 25 para ajudar nas próximas missões.

Há uma personagem opcional que você pode pega-la em qualquer floresta do jogo, Yuffie. Ela pode aparecer em uma batalha em qualquer floresta do Word Map. Quando ela vier, faça essas ações para pega-la para o seu grupo: NÃO abra o menu e NÃO tente salvar o jogo quando a batalha terminar. Você deve escolher estás opções nesta ordem para ela se unir a você: segunda, primeira, segunda, primeira e segunda.

Vá agora para a cidade de Junon, que é um forte com um canhão que está escondido atrás de uma montanha

Saiba com quem está lidando – Jenova Birth

Quando chegar a Junon, fale com os modradores, no meio da cidade há uma bifurcação para baixo, que leva a praia, lá você encontrara Priscila. Haverá um chefe para matar.

Chefe- Botomswell – Este vai ser chato, pois você não pode atacar normalmente, a não ser Barret. Se você equipou Long Range em Cloud ele também poderá atacar normalmente, caso contrario use somente magias, summons e Limit’s. Ataque com magias Bolt (Bolt 2 se você tiver é claro), Bio também vai ser útil. Ele tem um ataque que aprisiona seus personagens em bolhas e os deixa perdendo vida muito rapidamente, use magias nesses personagens para solta-lo (de preferência magias nível 2 como Bolt 2, Ice 2, Fire 2 etc). Ele não possui muito (apenas 2500) então é um adversário facil.

Agora assista ao evento e Cloud terá que fazer respiração boca a boca em Priscila, para isso, deixe a barra de fôlego subir até o máximo e solte-a, repita o processo algumas vezes e Priscila acordara. Depois disto vá a primeira casa na entrada da cidade e fale com o cara na porta. Você poderá dormir de graça nas camas, então aproveite, para dormir respondendo a segunda opção.

Após dormir saia da casa e vá para o centro da cidade e suba as escadas para falar com Priscila. Você recebera sua segunda summom, a matéria Shiva. É bom equipa-la em algum personagem. Após o evento volte a praia.

Fale com Priscila e ela ira chamar o golfinho, você devera usa-lo para tentar subir nos suportes na parte de cima, para isso chame-o quando achar que estiver em um lugar apropriado. Quando estiver lá em cima, vá para a esquerda e suba, agora você terá uma rápida visão do Highwind. Saia da tela por baixo e desça o elevador usando o botão. Agora entre no quartel e veja o guarda vermelho, ele lhe chamara para trocar de roupa, verifique os armários e troque de roupa, ouça as explicações com atenção. Você terá a oportunidade de salvar no Save Point que está perto então aproveite.

Saia pela porta perto de baixo, assista a animação, você está no Forte de Junon. Depois do evento, você pode entrar nas portas ao longo da rua, lá haverá algumas lojas, depois vá seguindo pela rua até o soldado chama-lo. Fale com ele e entre pela passagem estreita que tem entre os dois prédios. Você terá que entrar na marcha e fazer os mesmos movimentos que os outros, quanto melhor for seu ritmo, mas porcentagem você ganha, logo após assista ao evento com Rufus.

Você ira voltar para os armários, agora você terá que fazer os movimentos conforme o soldado lhe mandar, quanto maior for a sua pontuação, melhor é o item que você ira ganhar. Depois de aprender volte pelo mesmo caminho e avance até chagar a entrada do navio, lá você terá que fazer os movimentos certos para impressionar Rufus. Depois disto você deve entrar no navio.

Lá dentro fale com todos várias vezes e aproveite para pegar os itens que estão disponíveis, depois suba as escadas e continue falando com todos (alguns são os AVALANCHES disfarçados) de soldados. Fale com o cara da foto que ele poderá lhe dar poção para recuperar toda a vida e outras coisas.

Depois de falar com todos, fale com Barret e ele ira para a outra tela, siga ele e assista ao evento, depois do alarme tocar vá para o centro e monte um grupo. Desça as escadas novamente e você poderá pegar alguns itens que não podia antes, uma matéria por exemplo (foto).

Agora entre na porta de esquerda e prepare-se para enfrentar Jenova.

Chefe – Jenova Birth -Jenova ataca com Stop, então tenha itens para anular o efeito, não use Bio, se você estiver em um level um pouco alto pode tentar mata-la com ataques normais, mas é bom usar magias level 2 e bastante Summons.

Quando acabar, não esqueça de antes de sair pegar a matéria e o item na parte de cima. Feito isso o barco ira parar no porto. Quando tiver na cidade, explore a área e vá para a tela da direita (uma praia), e fale com Hojo. Depois compre a matéria Revive na loja de matérias, e equipe-a em algum personagem. Depois saia da cidade.

Gold Saucer

Nesta área não aconselho você a treinar, pois encontrara apenas um inimigo chato que não dara muita EXP. Siga pela trilha das montanhas e chegue na caverna no outro lado.

Dica – A partir de agora é bom juntar 30.000 Gil para comprar uma passagem vitalícia para Gold Saucer, o parque de diversões.

Quando chegar na montanha, vá apenas subindo as telas, fale com o cara na entrada e continue indo até chegar ao reator, apenas atravesse-o e siga pela tela de baixo, onde tem os trilho continue indo até chegar ao Save Point.

Agora os trilhos poderão cair de uma hora para outra, você deve apertar o botão O para não cair bem rapido, caso caia haverão itens lá então aperte o botão O para tentar pega-los. No final do caminho vá pelo trilho de cima.

Quando chegar lá, acione um botão dentro de uma casinha (aperte Select e veja o triangulo verde) isso fará com que abaixe a ponte para os outros passarem. Antes de ir embora haverá um ninho escondido (foto) de pássaros, se você subir ira lutar contra um pássaro e ira ganhar 10 Phoenix Down.



Agora volte pelo caminho e vá pelo trilho de baixo. Siga pela ponte que abaixou e continue seguindo o caminho, haverá dois trilhos em um haverá uma caverna escondida com alguns itens (foto), e o outro segue o caminho, pegue os itens e siga pelo caminho da direita.



Fazendo isto você chegara a North Corel, assista ao evento. Depois, você pode comprar equipamentos e se recuperar no hotel, mas não gaste muito, lembre-se que você precisa de 30.000 Gil, caso não tenha você pode sair da cidade e treinar um pouco para conseguir dinheiro, alias, é uma boa hora para conseguir level 30.

Agora entre em North Corel, entre em uma bifurcação perto de uma placa escrita Gold Saucer, você estará no trem que o levara ao parque. Suba e Barret ira contar uma história. Depois o trem ira subir e você chegara a Gold Saucer, na entrada, pague os 30.000 gil pelo ingresso vitalício e entre no parque.

Lá dentro assista ao evento e vá em Wonder Square, lá você encontrara Cait Sith, que se unira ao grupo.

Dica: Pegue a matéria Manipulate que vem com ele e equipe-a em alguém do seu grupo, você ira precisar desta matéria mais adiante.

Agora que você tem Cait Sith vá para o Speed Square e fale com Dio, depois vá para o Battle Square, lá você será jogado na prisão de Gold Saucer. Siga Barret e salve seu jogo, depois entre na casa mais próxima de você e assista ao evento.

Quando acabar, escolha seu grupo e volte para a tela de cima, entre no deserto pela tela de cima na direita, ande pelo deserto algumas telas para a direita, então vá na tela de cima e depois na da direita novamente, você chegara á um deposito cheio de sucata.

Enemy-Skill - Laser – Haverá um inimigo nesta tela com grandes patas, parecido com uma aranha, use manipulate nele e use o seu ataque laser em quem estiver com a matéria Enemy-Skill, você ira aprender a técnica que pode ser muito útil.

Avance e entre na tela acima, equipe suas melhores matérias em Barret e assista ao evento.

Chefe - Dyne – Você terá que enfrenta-lo com Barret sozinho, é um chefe fácil, porem você terá que se curar talvez, use magias e Limit’s, se estiver confiante use ataques normais.

Depois de tudo você estará numa sala de espera esperando por sua vez de corre, haverá um summom no chão (foto), pegue-a pois você não poderá voltar ali novamente.

Muito bem, aguarde a sua vez de correr com o chocobo, esse são os comandos que você devera usar para ganhar mais facilmente.

O – Aumenta a velocidade do chocobo e diminui a barra da Stamina gradualmente enquando você estiver usando.

R1 e R2 juntos – Aumenta sua barra de Stamina devagar.

Select – Aperte este botão para você controlar o chocobo sair do modo automático.

Logo na largada ultrapasse todos apertando O, mantendo, é claro, R1 e R2 pressionados sempre, quando sua Stamina estiver perto do fim (NÃO deixe muito perto do fim) pare e espera ela se recuperar um pouco, assim, sem muito sacrifício você ganha, quando ganhar, você estará livre para sair da prisão e ganhara como premio um carro para andar pelo World Map.

Gongaga

Agora você terá o bug para andar pelo world map, é um veiculo ruim comparado aos outros que tem mais adiante mas ainda sim é útil. Note que ele pode atravessar partes rasas dos rios.

Dica- Você pode voltar a Costa del Sol e entrar com o bug na cidade. Pegue o navio e volte a Junon, quando você sair da cidade o bug estará com você, ira haver uma caverna atravessando o rio, que não estava disponível antes, atravesse a água rasa até a caverna. Lá haverá um homem, ele lhe fala o numero de batalhas pelas quais você passou. Caso o número de batalhas for superior a 100, como os 2 últimos algarismos iguais e impares (111, 133, 199) você ira ganhar a Mithril, um item que você pode trocar pelo ultimo limit de Aeris.

Na área de Gold Saucer, atravesse o rio na parte rasa e chegue num reator destruído, que está no meio duma floresta, está é Gongaga Town.

Enemy-Skill - Big Guard – Está é indispensável para alguns chefes, então pegue-a agora. No litoral (praia) de Gongaga. Lá tem um inimigo (foto) que possui a Big Guard, uma enemy-skill que adiciona três estados a todos os seus personagens (Barrier, MBarrier e Haste), use Manipulate no inimigo e use a técnica em si mesmo. Também na área de Gongaga, na floresta em volta da cidade, há uns sapinnho que tem a Enemy-Skill Frog Song.

Dentro de Gongaga você encontrara os Turks, haverá um evento e depois uma batalha.

Chefe - Reno e Rude – Nenhum dos dois possuem ataques fortes, mas é bom ter cuidado e usar Cure 2 de vez em quando. Você pode derrota-los com ataques normais e Limit’s, se quiser ataque com magias ou Summons. As vezes um dos Turks cura o outro, esteja atento. Caso você consiga matar os dois juntos você ira ganhar dois itens.

Após a batalha vá pelo caminho de cima e chegue ao reator destruído. Assita ao evento e vasculhe pelo reator, você ira achar uma summom Titan lá dentro, pegue-a. Volte e entre pelo caminho da esquerda, na próxima tela, vá no caminho da esquerda e pegue uma matéria Deathblow, está matérias adiciona um comando que serve para atacar com o dobro da força, porem é preciso ter um Luck alto para funcionar, equipe-a somente quando tiver lugares vagos. Agora vá pelo caminho de cima e chegara a um pequeno vilarejo.

Se você entrar na casa mais abaixo, verá um evento. Nas duas mais acima há um item. Você pode comprar armas e itens nas lojas. Recomendo que você compre 3 White Cape e equipe em seus personagens, pois este item anula alguns efeitos ruins dos monstros desta região. Você pode ir dormir no hotel para se recuperar.

Saia de Gongaga. Na floresta em volta, tem inimigos que dão bastante experiência, se você comprou a White Cape os status Frog e Small não irão funcionar em você. Esta floresta é um bom lugar para chegar ao level 35.

Cosmo Canyon

Com o bug, atravesse a parte rasa do rio e chegue em uma cadeia de rochedos, ache seu caminho no meio deles. Quando estiver perto da cidade o bug ira quebrar, entre na cidade e assista ao evento.

Fale com o homem na entrada e responda “No” para ele, feito isso ele ira deixar você entrar. Se quiser explore a cidade, depois suba no rochedo e fale com Red XIII, continue subindo e salve seu jogo. O homem que está perto de você vende armas, mas eu aconselho a deixar as armas para depois, para guardar dinheiro para as matérias.

Continue subindo, entre pelo caminho da esquerda e suba. Você chegara em uma tela com vários caminhos, o da esquerda leva você para a vista de Cosmo Canyon, os dois de baixo levam para a loja de matérias e para uma cozinha.

a loja de matérias eu recomendo você comprar 3 matérias HP Plus, para por uma em cada personagem. Está matéria é muito útil e aumentara 10% de hp no level 1, e 20% no level 2. Deixe sempre uma dessas equipada com os personagens do seu grupo.

Agora volte a tela anterior e suba as escadas, lá você ira deparar com a casa de Bugenhagen. Entre e fale com Red XIII para iniciar um evento. Quando acabar. Desça entre na loja de matérias e fale com Yuffie (ou qualquer outro personagem de seu grupo) para montar um grupo, não se esqueça de botar as matérias e as armas que comprou. Volte a casa de Bugenhagen e entre na única porta da sala, que leva ao planetário.

Depois do evento, desça todo o rochedo novamente e encontre com seus amigos, que estão perto da fogueira. Lá, fale com todos, duas vezes se precisar. Depois disso, Bugenhagen aparece e você terá que formar um grupo, feito isso, siga-o até ele parar perto de uma porta de ferro, fale com ele para abrir a porta.

Na caverna, desça as escadas e cordas para chegar no fundo, quando chegar, vá na saída que está na direita. Na próxima tela há vários itens e armadilhas. Você terá que ir em todas as armadilhas para apertar o botão, que abrira a porta.

Enemy-Skill - Death Sentence – Nesta tela, nas armadilhas, principalmente, há um inimigo que fica flutuando com uma lança na mão, tente manipula-lo e use a técnica Death Sentence em quem estiver com a Enemy-Skill, caso não consiga manipula-lo você pode esperar ele der o ataque.

Na próxima tela cuidado com uma poça escorregadia que faz você se chocar contra alguns espinhos, vá no caminho do lado esquerdo e entre na bifurcação para baixo, isso vai levar você a tela anterior mas em um lugar antes inalcançável, pegue a Added Efect no chão. Quando for voltar, passe pela poça bem no cantinho, para não escorregar para o outro lado.

Continue indo pelo caminho principal, desça no caminho de baixo e pegue os itens. Vá pelo caminho da esquerda e chegue na próxima tela.

Agora você terá uma porção de entradas diferentes, cada uma levando a um lugar. Vou numera-las contando da direita para a esquerda:

1º - Nada

2º - Item após matar uma aranha

3º - Nada

4º - Caminho certo

5º - Nada

Siga e mate uma aranha, cuidado com seus ataques. Continue e vá pelo caminho descrito na foto para achar um item.

Depois disso, entre no caminho principal e você terá que matar uma aranha, novamente, fique de olho em seu HP. Avance e chegue a bifurcação final, você terá que enfrentar um chefe.

Chefe - Gi Nattak – Não ligue para os foguinhos que tem junto, concentre seu ataque nele. Se você tocar uma Phoenix Down nele poderá mata-lo instantaneamente, caso não consiga, ataque com Limit’s, se quiser, use magias, menos Fire (Ice faz um bom efeito). Caso esteja perdendo muita vida, você pode soltar uma Big Guard para proteger seu grupo.

Quando acabar, siga e pegue uma matéria Gravity e equipe-a em algum personagem, você ira precisar dela em algumas partes do jogo. Agora assista ao evento. Quando acabar você estará novamente na fogueira, monte um grupo e tente sair da cidade, Red XIII aparece e volta para o seu grupo. Saia de Cosmo Canyon, o bug foi concertado então continue seu caminho.

Nibelhein

De volta ao bug, desça os rochedos e chegue na parte com grama, você devera atravessar mais um rio e chegara na área de Nibel. Saia do bug e entre na cidade de Nibelhein.

Depois do evento na cidade, vasculhe pela cidade e fale com todos que estão com uma capa preta, alguns irão lhe dar itens. Não entre na mansão no fundo, deixe isto para depois. Se você quiser pode dormir no hotel ou comprar itens.

Depois de ter falado com todos, vá a mansão na parte de cima da cidade.

Na mansão, você vera um porta no andar de baixo, bem no centro, entre nela e haverão dois caminhos. Vá pela direita e pegue um item no baú, volte a tela principal e entre em uma porta escondida no lado direito (foto), lá você conseguira pegar o item que faltava.

Enemy-Skill – ???? - Na mansão, existe um inimigo semelhante a uma balança, ele possui uma enemy-skill chamada ????, tente manipula-lo e use a técnica em você.

Agora suba as escadas e entre na esquerda, pegue o item na sala e vá para a sala onde está o cofre. Antes de verificar o cofre, recue seu grupo (so usar o comeando Order do menu nos personagens para faze-los recuar). Verifique o cofre, escolha a primeira opção para tentar abri-lo.

A senha correta é 36, 10, 59, 97. Mas para a combinação der certo você não pode passar de nenhum numero. Por exemplo, quando for ir para o 36, você não pode deixar passar do 36 (37,38,39...), mesmo que você volte o numero depois. Outro exemplo, quando você for por no 97, se passar desse número o código ira dar errado. O mesmo vale do 36 para o 10, você não pode passar do 10 (9, 8, 7...). Fazendo tudo certo o cofre ira abrir-se e você terá que enfrentar um chefe.

Chefe - Lost Number – Seu ataque é forte, por isso você deixou o grupo recuado. Se mesmo assim ele continuar lhe tirando muita vida, solte uma Big Guard para diminuir um pouco. Em sua primeira forma, ataque normalmente e Limit’s. Na segunda forma use magias (Demi não faz efeito), de preferência as level 3 (Ice 3, Fire 3...), se quiser, use Summons. Quando mata-lo, você ira receber o Cosmo Memory, que é o Limit Nível 4 de Red XIII.

Após a luta, pegue a chave dentro do cofre e uma summom no chão. Agora você já pode botar seu grupo na posição normal. Volte e siga pelo caminho da direita, na sala de cima haverá um item em um baú, na sala abaixo há uma porta que leva ao porão.

Desça as escadas para o porão, quando chegar lá em baixo, tem uma tela que possui um inimigo parecido com um zumbi de duas cabeças, caso você o encontre, recomendo que fuja da batalha (Pressione L1 e R1), por que você ira ficar lutando muito tempo com a criatura, não vale a pena.

Há uma porta escondida numa das telas do corredor (foto) , lá você encontrara Vicent, um novo personagem. Fale com ele, quando ele perguntar uma coisa, responda a primeira opção. Depois da conversa ele vai entrar novamente no caixão, fale com ele novamente e responda a segunda opção, você terá que nomeá-lo. Quando ele voltar novamente para o caixão, saia da sala e tente subir as escadas, ele aparecera e entrara para o seu grupo.

Agora continue seguindo no corredor até chegar na biblioteca, fale com Sephirot. Ele ira jogar uma matéria Destruct em você, pegue-a e equipe em alguém, pois você ira precisar dela nas partes finais do jogo.

Não há nada mais para fazer na mansão, saia e entre no caminho ao fundo da cidade. Você estará novamente no Word, vá pelo único caminho disponível e chegue as Mt. Nibel.

Siga o caminho na montanha, há dois caminhos diferentes que levam a dois itens, para acha-los, vá pelo caminho e suba a montanha por trás dele, chegando ao topo. De volta ao caminho principal continue indo e atravesse a ponte. Lá você vai ver vários tubos. Cada qual levando a um lugar diferente, veja a ordem dos tubos, contando da direita para a esquerda:

1º - Leva você direto para o final do caminho.

2º - Item em cima da rocha

3º - Meio do caminho

4º - Item

5º - Meio do caminho

Antes de entrar nos tubos, desça pela escada para libera-la e você poderá subir novamente. Após abrir a escada, suba e entre nos tubos 4º e 2º. Há uma porta na esquerda que o levara para um reator, lá não tem nada para ver então nem perca seu tempo. Avance e enfrente um chefe.

Chefe - Materia Keeper – Este é fácil, se você soltar Choco/Mog poderá paralisalo, depois disso é só atacar como bem quiser. Caso não o Choco/Mog equipado, ataque com magias e summons se quiser, caso esteja perdendo muita vida use Big Guard.

Após mata-lo, ele ira deixar uma matéria Counter Atack, esta matéria é importante para as partes finais do jogo, equipe-a em alguém (de preferência em Cloud), quando você consegui-la deixa-la no MASTER, equipe-a a outra que nasceu no segundo personagem e, depois, no 3º. Para que a cada ataque de um inimigo o personagem der sempre um contra ataque.

Continue o caminho e, para sair da Mt. Nibel, ande para o fundo da tela. Você estará na área de Rocket Town.

Rocket Town

Como o bug ficou do outro lado, vá caminhando mesmo. Nesta área, é um bom lugar para você pegar level 40. Você pode ir na cidade de Rocket Town para se recuperar, caso seu HP esteja baixo.

Entre na cidade, Cloud terá uma rápida visão do foguete derrubado, se você estiver precisando pode comprar itens e matérias nas lojas.

Vá no centro da cidade e fale com o velhinho na frente da casa (foto), fale com ele duas vezes, na segunda vez ele ira lhe perguntar uma coisa, responda a primeira opção para ter mais uma visão do foguete. Ele ira lhe dar uma espada, Yoshiyuki. Você só vera o verdadeiro poder desta espada quando um de seus aliados for morto em batalha. Voltando a programação normal, entre na casa de Cid (foto), pegue o item e vá até os fundos, lá você vai ver o avião Tiny Bronco.

Assista o evento e volte para o centro da cidade, agora vá para o foguete. Suba lá em cima, lá dentro você ira encontrar Cid, fale com ele duas vezes, na segunda, escolha a primeira opção. Após isso, volte para a cidade e entre novamente na casa e fale com Shera e começara um evento. Quando Palmer aparecer, saia da casa e veja o evento. Devolta a casa de Cid, vá para os fundos e enfrente Palmer.

Chefe - Palmer – Palmer não vai ser difícil, não use magias Demi, ataque com tudo que tiver. Só tome cuidado com seus ataques, que podem ser de vários elementos diferentes e tiram bastante HP. Cure sempre que precisar e caso não queira perder vida use Big Guard.

Depois de mata-lo, assita as CG’s. Quando acabar, você terá o Tiny Bronco ao seu comando.

O Tiny Bronco é capaz de andar nas partes rasa dos oceanos e nos rios, com isso você já terá uma grande liberdade pelo World Map e novos lugares poderão ser alcançados.

Em busca da Keystone

Agora, você pode ir para muitos lugares no mundo. No continente do lado esquerdo do mapa. Aquele é Wutai, você pode desembarcar nele pela parte de baixo que não tem montanhas. Lá é um ótimo lugar para pegar level 45, alguns inimigos dão X-Potion, que recupera toda a vida, é bom você ter bastante desses.

Só cuide para não subir nas montanhas, por que começara um evento que eu acho melhor você fazer no segundo cd.

Enemy -Skill Magic Hammer– Em wutai, na parte da grama escura, tem um inimigo parecido com uma planta pequena, você pode manipula-lo, ele possui o ataque Magic Hammer, que chega a roubar 100 de mp do inimigo gastando apenas 3. Também em wutai, na praia, há uma grande tartaruga, ela possui a Death Force, manipule-a e use a técnica em que estiver com a Enemy-Skill. Death Force é muito útil em algumas batalhas, está magia protege o personagem contra morte instantânea, como magias Death.

Bem, vamos buscar a Keystone em Gold Saucer, que é oferecida como prêmio no Battle Square. Vá para Gold Saucer e vá no Battle Square.

Você pode está no Battle Square (não se preocupe, ninguém ira lhe prender), entre na sala da direita que tem os dizeres: DIO’s SHOW ROOM. Lá, examine uma pequena pedra azul em cima de um altar (foto). Examine-a e Dio ira aparecer, quando ele perguntar uma coisa, escolha a primeira opção para participar de uma luta. Você não precisa ganha-la, mas se quanto mais você ficar na arena, melhor vai ser o item que ira ganhar.

Lutar no Battle Square é bem mais difícil do que lutar normalmente, por que você só poderá usar um personagem, contra vários inimigos. A cada grupo de inimigos que você derrota, vira um outro e você terá as roletas (tipo aquelas do limit de Tifa) para escolher uma habilidade para descartar. Com alguma sorte, você pode pegar até mesmo um Cure, se tiver azar você pode até perder metade do HP máximo.

Nota – Esse efeitos que você ganha no Battle Square vão sair do seu personagem quando a batalha terminar, voltando tudo ao normal.

Depois da batalha, você ganhara a Keystone de qualquer jeito, volte para a estação de Gold Saucer, lá você ira descobrir que o teleférico está quebrado. O grupo terá que passar a noite no hotel de Gold Saucer até ele ser consertado. Começara um evento.

Quando o evento acabar, você estará no quarto. Essa parte depende de algumas ações suas no jogo, você ira sair com Aeris ou Tifa.

Tifa – Se você deixou ela mais tempo no seu grupo, entregou a rosa para ela em Midgar e disse a Aeris que ela era sua namorada, então ela saira com você.

Aeris – Se você deixou ela mais tempo no seu grupo, entregou a rosa para Marlene e disse a ela que Tifa não é sua namorada, ela saira com você.

Barret – Caso tenha misturado tudo, você ira sair com ele. Então, cuidado.

Dependendo com quem você sair, ira começar uma cadeia de eventos, vá seguindo o caminho de Barret, Tifa ou Aeris e você poderá ver as maravilhas de Gold Saucer. Na volta do passei, vocês flagram Cait Sith com a keystone, siga-o por onde ele for, no final, você encontar com os Turks. Depois de tudo, você estará novamente em seu quarto, volte para a sala principal para iniciar outro evento. Quando acabar, arrume as matérias de Aeris se precisar, saia do hotel e vá para o teleférico, que já está concertado.

No mapa mundi há uma pequena casa perto de Gongaga, lá você poderá trocar a Mithril pelo ultimo limit de Aeriss.

Temple of the Ancients

Este templo fica numa ilha ao sul do mapa, você só vai alcançá-la com o Tiny Bronco, veja na a localização do templo, caso tenha dificuldade em achá-lo.

Entre no templo e caminhe para frente para se iniciar um evento. Depois, suba as escadas e entre no templo, lá ira começar outro evento, você ira receber a Keystone de volta. Coloque a Keystone no altar e você será levado a nova sala do templo.

Está sala é complicada, tem muitas entradas, saídas e caminhos diferentes. Você pode tentar seguir caminhos alternativos para conseguir itens, neste detonado irei descrever o caminho para chegar ao final.

Primeiro, avance, não ligue para a primeira escada, desça pela segunda, que está um pouco acima da primeira. Desça por ela e você estará um nível abaixo, vá para a diagonal e chegue as plantas, para que Cloud possa descer, quando ele descer, continue passando por debaixo da escada e chegando ao baú.

Desça uma outra escada perto de você e suba em outro nível usando as plantas, lá haverá uma passagem pela qual você não pode passar. Suba por uma outra escada perto de você, pegue um Turbo Ether no outro lado atravessando a parte coberta e volte, suba novamente as plantas.

Pegue o item no chão, desça as escadas e entre na única porta da área. Lá dentro haverá um pequeno evento, quando acabar, você pode falar com o velho para curar-se, comprar itens e salvar seu jogo. Agora volte e desça pelas plantas novamente, atravesse a parte coberta e desça pela outra escada que você não foi ainda.

Quando descer, siga pelo único caminho disponível seguindo o velho, use as plantas para subir e descer.

Você pode por um caminho alternativo para pegar uma matéria, no final, entre na grande porta no centro do templo.

Na próxima tela haverá uma série de pedras rolando pelo caminho, você devera passar nas partes “ocas” da pedras para que ela não lhe amasse e você voltara para o começo. Tente calcular a distancia onde a pedra ira passar com a parte oca para baixo. Não é difícil, basta ter atenção e caminhar a quantidade certa de passos. No meio do caminho, há uma fonte, pegue uma matéria Morph e equipe-a em algumas, pois você precisara dela em algumas partes do jogo.

Continue indo pelas pedras, quando chegar ao final, começara um evento. Quando acabar, siga pelo caminho e você encontrara novamente o velho, salve seu jogo se quiser.

Na próxima tela, haverão vários caminhos diferentes para se seguir. Você pode mexer nos ponteiros do relógio de modo que faça uma “ponte” para o lugar onde você deseja. Você pode ir direto para o Enigma do Velho ou pode ir pelos outros caminho e pegar os itens. Veja a seguir a ordem que você pode ir se quiser pegar os itens.

IV – Item

VII – Arma para Cait Sith

VIII – Item

VI – Enigma do Velho

Para vencer o enigma, você terá que pegar o velho, não siga pelo mesmo caminho que ele, sempre entre em um túnel diferente do dele. Assim, sem muito esforço, você consegue pega-lo e a porta estará aberta. Se quiser, pode salvar seu jogo novamente.

Na próxima tela você vera um evento, avance no corredor para encontra Sephirot. No final do evento, enfrente um chefe.

Chefe - Red Dragon– Este é o Red Dragon, por isso, use todas as magias exceto Fire, que darão mais vida para ele. Ice ira fazer um bom estrago. Cuidado com seus ataques normais, que podem ser bem fortes, caso não queira perder muita vida, solte Big Guard. Se tiver oportunidade, use Limit’s. Ele é vulneravel a slow, e Poison, então apele em Slow e Bio, usando Haste em seus personagens para aumentar ainda mais a vantagem. Uma Elemental + Fire na defesa também cai bem.

Quando mata-lo, você ira ganhar o Dragon Armlet, que pode lhe ser muito útil. No chão haverá uma summom bem forte, Bahamut. Agora, vá para a direita e assista ao evento. Quando acabar, volte para a parte do enigma e volte para o relógio, lá, só haverá um caminho para seguir. Haverá mais um chefe para você matar.

Chefe - Demon Gate – Este é mais difícil, seu ataques são fortíssimos, por isso, no começo da batalha solte Regen e Big Guard. Ataque com summons, Limit’s principalmente (o limit planet protector de Aeris pode deixar todos invencíveis). Demon Gate é vulnerável a Slow, o que ja ajuda. Uma Elemental + Earth na defesa também. Se quiser pode usar magias, não se esqueça de guardar um turno para curar os personagens.

Após mata-lo, começara uma seqüência de eventos. Quando acabar, você estará em Gongaga novamente. Assista ao evento e Barret e Tifa virão para o seu grupo. As matérias que antes estavam com Aeris agora estão no inventario, distribuas para Barret. Saia de gongaga e o Tiny Bronco ira estar esperando em uma praia perto.

Ancient City

Agora, com o Tiny Bronco, vá para o continente norte. Você ira achar uma parte descoberta e poderá descer. Você ora ver uma floresta, no meio da floresta está Bone Vllage.

Nota: Nesta área de BoneVillage, na parte gramada há um inimigo parecido com um dinossauro, caso ele apareça em uma batalha, recomendo que fuja. Pois você ira gastar muito tempo e/ou MP para mata-lo, e ele não da muita experiência. Caso deseje mata-lo mesmo assim, recomendo que use Demi.

Entre em Boné Village, lá tem algumas boas armaduras para comprar, basta falar com o homem na porta da casa e responder a segunda opção. Voltando a programação normal, fale com o homem na frente da casa novamente e responda a primeira opção. Ele ora lhe perguntar que tipo de tesouro quer escavar, responda a primeira opção: Lunar Harp.

Está escavação funciona da seguinte forma: você ordenar os escavadores de forma bem espalhada, na parte de cima da vila. Aperte quadrado para ordena-los, quando você terminar, aperte quadrado e em Done. Agora, você pode explodir a área para os escavadores dizer onde está a Lunar Harp, quando explodir, eles irão olhar para o lugar onde ela está, então é bom ter escolhido os lugares estrategicamente. Olhe para onde os escavadores apontaram, vá até la e aperte quadrado para alguém procurar a Lunar Harp por ali. No dia seguinte, verifique o baú perto de você, para ver se você conseguiu a lunar Harp. Caso não tenha conseguido você pode tentar novamente.

Caso você tenha conseguido, você já pode continuar seu caminho. Suba no segundo nível de Boné Village e entre na única saída que tem. Você estará em uma floresta, avance até chegar a próxima bifurcação.

Na próxima tela, preste bastante atenção no meio das árvores. Você vera uma pequena bolinha vermelha flutuando (foto). È uma summom, localize-a e pegue-a, pois pode ser de grande ajuda.

Na próxima tela, passe por debaixo do tronco e pegue um item. Siga pela próxima tela e desça o caminho, você estará novamente no word map. Avance pelo único caminho possível e você chegara em Ancient City.

Entre e siga pelo caminho da direita, na próxima tela, você verá uma casa em forma de concha, você pode entrar nela para pegar um item se quiser. Saia desta casa e entre na próxima um pouco mais adiante, lá pegue um item e suba as escadas. Haverá um pequeno dialogo, depois, verifique as camas e escolha a opção para dormir, no meio da noite, Cloud acordara. Na casa, atrás de uma das camas, haverá uma matéria Enemy-Skill escondida, caso queira mais uma, localize-a vendo o ponto amarelo piscando.

Saia da casa e volte para e tela principal da cidade (onde tinha os três caminhos), desta vez vá pelo caminho do meio. Avance até achar uma grande “concha” perto de um lago, entre lá e suba até o final, onde haverá uma matéria Comet, que pode ser bem útil, equipe-a em alguém. Desça um pouco e entre por um caminho azul, onde antes havia um aquário.

Agora, desça a longa escadaria. Lá em baixo, você pode salvar seu jogo se quiser. Desça as escadas perto de você e começara um evento. Chegue até o centro pulando nos tocos. Quando chegar no centro, Cloud tem uma recaída e perde o controle. Aperte O perto de Aeris algumas vezes para ele preparar um ataque, mas seus amigos irão faze-lo parar. Começara uma seqüência de evento e animações. No meio de tudo isso, enfrente Jenova Life.

Chefe - Jenova Life – Terr equipado o Water Ring já ajuda bastante. Seus ataques são bem fortes, então é uma boa soltar Slow nela e Big Guard e Regem em voce, use magias, mas depois de tomar um ataque mágico ela vai soltar Reflect nela mesma, fazendo os ataques voltarem pra você. Caso isso aconteça, use De Barrier da matéria Destruct. A magia Aqualung pode ser assimilada pela Enemy Skill.

Depois ira começar mais uma seqüência de eventos, quando acabar, o jogo ira pedir o cd 2.

CD 2

Este cd pode ser mais rápido que o outro, mas possui muitos extras e missões para fazer. É bom você já ir guardando dinheiro para a sidequest do chocobo dourado (que será um dos extras a se fazer neste cd). Neste cd acontecerão a maior parte dos eventos importantes no jogo, então pode esperar por grandes cenas e reviravoltas.

Icicle

Você ainda esta em Ancient City. Ande um pouco no caminho e Cloud terá uma rápida visão. Vá pelo caminho de cima e chegue até a bifurcação no fundo do cenário (pelo caminho que foi Sephirot).

Na próxima tela, pegue o item em cima da rocha, volte para perto dos espinhos da concha, encoste neles e Cloud ira subi-los sozinho. Lá em cima, suba até o final da concha, desça um pouco pela parte de fora e entre no caminho da esquerda.

Na próxima tela, Cloud terá que escalar as paredes para chegar até em cima, na primeira racha, você não pode subir, então vá na segundo. Suba e escolha Left, o item que está na direita você vai pegar depois.

Suba pelo próxima racha e escolha Right, ande para a direita e escolha Down na próxima, desça e pegue o item que faltou. Suba novamente e pegue o item em cima, siga para a esquerda e pegue mais um item em um baú. Vá na próxima racha e continue subindo, veja o “escorregador” perto de você e selecione a opção Down para descer, quando Cloud tocar no chão, procure por perto um ponto rosa piscando, é uma matéria Magic Plus.

Agora suba o “escorregador” e chegue na parte mais acima, vá para a direita e você chegara ao final da caverna. Você estará novamente no mapa mundi, agora, olhe no mapa e chegue até Icicle.

Lá, em primeiro lugar vá a casa do escalador (foto) e pegue um mapa que está na parede, e mais alguns itens que estão na salinha. Agora volte até a entrada da cidade e entre em uma pequena casa com uma árvore na frente, você vai achar um laboratório.

Localize os computadores na entrada e mecha neles, responda a primeira opção e vejo todos os vídeos. Eles irão lhe explicar algumas coisas do enredo do jogo , preste atenção. Quando acabar de vê-los, vá para o andar abaixo e pegue um turbo ether.

Agora saia da casa, veja, no fundo da cidade, um cara de roupa preta, fale com ele. Responda a primeira opção e Elena ira aparecer. No meio da conversa, ela vai tentar te dar um soco, você pode desvia-lo, aperte os botões e caminhe para o lado para não ser atingido. Caso você tenha sido acertado, Cloud ira desmaiar.

Agora entre na casa que tem um cachorro na frente, lá dentro, fale com o menino no seu quarto. Ele ira lhe deixar pegar a prancha de neve, pegue-a, você ira usa-la agora.

Agora você terá que jogar um dos mini games de FFVII, o Snowboard. Saia da casa e fale novamente com o cara no fundo do cenário, ele ira lhe explicar como funciona o Snowboard. Veja abaixo os botões que você vai usar:

X – Freia

Quadrado – Pulo

Direcionais - movimenta o personagem para os lados

L1 e R1 – Ajudam a fazer curvas fechadas

Quando estiver no Snowboard, cuide para não bater nas bordas e objetos que tem no caminho, bater em algum objeto pode fazer você perder toda sua velocidade. Tente pegar o maior numero de balões. Caso esteja tendo dificuldade em fazer curvas use L1 e R1 para ajudar. Você pode fazer acrobacias apertando quadrado e pressionando alguma das direcionais, é mais fácil de se fazer acrobacias em rampas, então aproveite-as. Tome bastante cuidado para não bater em um trecho cheio de árvores.

No final, você caira em uma fase de gelo. Esta fase é bem complicada e possui vários caminhos diferentes. Para se localizar, olhe para o cenário que você está e aperte Quadrado para mostrar o mapa, veja se alguma parte do mapa coincide com o cenário onde você está, caso não consiga, tente caminhar para as outras telas. Localize-se e veja o mapa, está fase de gelo possui muitos itens e lugares escondidos. Mas você tem que ser rápido, pois se passar muito tempo ali, você ira desmaiar.

Olhe na foto alguns dos lugares que você poderá pegar itens. Tente ir primeiro nesses lugares e, se sobrar tempo, olhe nos lugares restantes. No caminho também haverão itens, portanto fique atento. Há uma parte na qual você tem que ir colocando bandeirinhas para não se perder, dependendo pra qual lado você for, chegara em uma caverna com itens ou ao final do caminho. Perto de uma fonte quente, você ira achar uma summom Alexander.

No final, de um jeito ou de outro, você chegara a uma pequena casa. Fale com o morador na segunda sala da cabana e começara um dialogo. No outro dia, você terá a oportunidade de salvar seu jogo então aproveite. Saia da cabana e seus amigos estarão esperando lá fora.

The Great Crater

Você pode trocar os membros do grupo se quiser e dormir para recuperar HP e MP, fale com o velho caso queira dormir. Quando estiver pronto, ande para o fundo do cenário para chegar a próxima tela.

Agora, você terá que subir até o topo da montanha nevada. Para isso, Cloud ira escala-la, haverá um marcador na tela que diz quanto graus está a temperatura corporal de Cloud, você não pode deixá-la baixar muito. Caso isso aconteça, Cloud ira desmaiar e começara tudo de novo. Para não deixar a temperatura cair, quando estiver em alguma estrutura em que possa se mover, aperte quadrado consecutivamente e Cloud ira se aquecer.

Suba toda a montanha e pare um pouco nas partes com terra firme para se aquecer, depois continue subindo. Você chegara a uma caverna. Lá, avance e entre na passagem que da para a próxima tela. Haverá algumas estacas de gelo que estarão bloqueando o caminho. Entre em uma passagem escondida (foto) que da para a próxima tela.

Enemy-Skill - Magic Breath – Nesta área, há um inimigo chamado Stilva, eles possuem a Enemy-Skill chamada Magic Breath. É um inimigo vermelho, parecido com uma aranha. Dependendo do seu level, o ataque pode tirar muito ou pouco, então já venha preparado. Também com Stilva, há outra enemy-skill chamada Trine, dexe-a com pouca vida (use Demi) e espere pelo ataque.

Agora, nesta tela, ande para a direita, passe pela ponte de gelo e chegue á um baú azul do outro lado. Lá haverá um Ribbon, um acessório que bloqueia todos os status negativos do jogo, extremamente útil, equipe-o em Cloud.

Agora, volte até a ponte, veja um caminho que vai por cima, vá por ele. Pegue o item no baú e siga para a próxima passagem. Você voltou para a tela onde tem os espinhos bloqueando o caminho, suba pelo túnel e chegue na pedra. Você podera empurra-la, quando você empurra-la ela ira descer e quebrara as estacas que estão bloqueando o caminho. Agora volte as telas até chegar novamente a parte onde os espinhos foram quebrados, avance pelo caminho até chegar a próxima tela. Atravesse a próxima tela e você chegara novamente ao lado externo da montanha.

Escale novamente, quando lhe perguntarem para qual lado você quer ir, responda para cima (Go Up). Logo depois, irão lhe perguntar se quer ir para direita ou esquerda, responda direita (Go Right). Continue subindo e não se esqueça de sempre se aquecer. Assim, sem muito esforço, você chegara a próxima caverna.

Na caverna, pegue o item no baú e salve seu jogo se quiser, avance pela próxima passagem. Faça a volta pelo penhasco e chegue ao outro lado. Na próxima tela, veja um baú bem ao seu lado direito, meio escondido. Agora, você terá que derrubar algumas estacas de gelo, pois elas formaram o caminho lá em baixo. Quando chegar perto de uma estaca, começara uma batalha, você pode atacar os morcegos ou simplesmente atacar a estaca para que ela caia. Quando você derrubar uma estaca, o jogo ira perguntar se você quer pular lá em baixo, não pule, pois você ainda tem que pegar o baú do outro lado. Quando pegar o item, ande para a direita e escolha a opção para pular.

Lá em baixo, vá pela parte de gelo que você acabou de formar, na próxima tela, de a volta pelo penhasco novamente, passe por dentro da gruta pnde você derrubou os espinhos e chegue, mais uma vez, na parte onde você terá que escalar.

Quando perguntarem para que lado você quer ir, responda para cima (Go Up), repita isso duas vezes. Chegue na próxima gruta e salve seu jogo se quiser. Na próxima tela haverá um túnel de gelo, avance um pouco e você terá que enfrentar um chefe.

Chefe –Shizo - Ele possui duas cabeças, ambas tem pontos fracos diferente. Use, de preferência, Ice 3 no pescoço da esquerda e Fire 3 no pescoço da direita. Big Guard e Regen é meio indispensável aqui. Invez de Elemental+Fire ou Ice, prefira Elemental+Thunder na armadura, isso porq quando voce derrota uma das cabeças ele usa o ataque Eathquake que não tem elemento terra mas sim Thunder.

Agora, passe para a próxima tela e suba a parte final. Haverá uma CG, quando acabar, desça até chegar em uma parte coberta por gelo, Tifa aparece e entra para o seu grupo. Caso você tenha Cid em seu grupo, tire-o, pois você não poderá te-lo no seu grupo se quiser pegar uma arma mais adiante. Siga e desça os rochedos, pegue uma summom Neo Bahamuth que está no caminho. Salve seu jogo.

Pule na parte de cima e siga pelo caminho, haverá um evento. Quando acabar, entre na bifurcação da esquerda. Lá haverá uma barreira de vento, fale com os caras de capa preta e eles irão desaparecer, deixando itens no chão. Na barreira, você devera passar quando ela parar de ventar um pouco por alguns segundos, quando parar, atravese-a e chegue a próxima bifurcação.


Lá, suba pelo rochedo e pegue o item no baú azul, continue subindo e chegue até a próxima bifurcação. Lá, haverá mais um barreira, mas haverá também uma listra verde que estará passando por ela, dificultando a passagem. Espere o vento para de soprar e passe quando achar que a barreira não está vindo. Siga e avance para a próxima tela. Haverá um evento, quando acabar, você ira enfrentar Jenova Death.

Chefe - Jenova Death – É bom você ter algumas Echo Screen, que serve para curar o estado Silence que Jenova Death causa. Use Big Guard e Regen para não ter que se preocupar com vida. Você pode mata-la com ataques normais e limits, se quiser use magias também. Aproveite a oportunidade e estréie sua nova summom Neo Bahamuth. Ela tem vulnerabilidade a Earth então uma Elemental+Earth na arma de alguem com ataque físico bem forte é uma boa pedida. Tenha proeção contra fogo se possível.

Quando mata-la, a Black Matéria estará no chão. Pegue-a e ofereça-a a algum dos seus amigos, alguém ira querer ficar com ela. Depois, fale com algum integrante do seu grupo. Eles entraram novamente no seu grupo. Avance um pouco e pegue uma matéria MP Turbo no caminho. Está matéria pode aumentar a força de uma summom ou magia, por enquanto, eu aconselho a lincar ela com a Neo Bahamuth. Continue subindo, pegue o item no baú e salve seu jogo.

Na próxima tela, haverá mais uma barreira de vento. Alem do vento e da listra verde, haverá também um raio para atrapalhar a passagem, tente passar quando nem um dos obstáculos estiver na passagem. Agora, eu recomendo que você tire as matérias de Cloud e coloque-as em outro membro qualquer. Pois Cloud ira sair do grupo por um tempo, então, é melhor troca-las para não precisar arrumá-las de novo. Avance para o fundo da tela e começara uma seqüência de eventos, quando acabar, você estará novamente em Junon.

O Highwind

Você estará em Junon, fale com Barret e assista a CG, fale com ele novamente e os dois serão levados para a execução. Na próxima tela, siga Tifa até a próxima bifurcação e salve seu jogo. Desça as escadas e siga pelo único caminho disponível, no auditório, começara mais um evento.

Quando weapon começar o ataque, você terá a chance de se libertar, Cait Sith entrara para o seu grupo, lute contra os guardas e você estará livre novamente, no entanto, Tifa ainda presa. Verifique a porta (foto) para que Barret tente abri-la, puxando-a com as teclas direcionais. Começara um evento.

Quando acabar, Você controlara Barret novamente, fale com Cait Sith e saia da sala. Scarlet ira trancar a porta por trás, então siga pelo caminho da direita. Você estará no fundo da tela, siga e encontre Yuffie (que estará vestida de repórter). Assista a CG e ela entrara para o seu grupo. Siga pela bifurcação de baixo, acione o botão e chegue ao Highwind. Após isso, você controlara Tifa.

Agora, você terá que se libertar para que o gás não lhe mate. Para isso, você devera usar os botões do controle para fazer os movimentos certos. Aqui esta descrita a ordem certa para você apertar:

X – Pressione por um tempo para Tifa trazer a chave para perto de si.

Triangulo – Para Tifa localizar a chave.

Triangulo + X – Para Tifa pegar a chave

Triangulo + Circulo – Tifa ira libertar uma das mãos

Circulo – Tifa ira libertar a outra mão.

Após isso, Tifa estará livre. Desligue o gás em um interruptor na parte de cima da sala e depois verifique a porta e assista a CG. A weapon ira abrir uma rachadura na sala e você poderá sair. Desça até chegar ao canhão Sister Ray, lá, Scarlet aparece e você terá que trocar tapas com ela. Aperte O consecutivamente e bem rápido para levar o menor numero de tapas possíveis. Depois disso, Barret aparece no Highwind e resgata Tifa.

No Highwind, siga pela porta da esquerda e desça as escadas, vá na parte onde está Barret e Cait Sith. Siga-os e você chegara a sala de controle, assista ao evento e fale com Cid, e depois Red XIII. Quando acabar, fale com Cid mais uma vez e com o piloto que está perto de Cid.

Agora, volte para o interior do Highwind e entre na sala de operações (ela tem um letreiro vermelho em cima). Lá, fale com o cara na esquerda e monte um grupo. Agora, volte para a tela da frente do Highwind e fale com o piloto para assumir o controle.

Sobre o Highwind

O Highwind é um dos melhores meios de transporte do jogo, perdendo apenas para o Chocobo Dourado. Você pode ir a quase todos os lugares usando ele. Veja a seguir os comando para controla-lo:

O – Server para andar para a frente e acelera-lo

X – Pousa o Highwind (ele não pousa em floresta, neve ou deserto)

Triangulo – Faz ele sair do modo de direção e o traz de volta para dentro

L1 e R1 – Ajudam a fazer curvas.

Dentro do Highwind existem algumas salas que podem ser bem úteis, a sala de comando é aquela onde você pode falar com o piloto para comandá-lo. Entrando na bifurcação da esquerda, você terá acesso as outras salas. Na sala de operação, falando com a cara da esquerda, você pode trocar de grupo, recuperar HP e MP e salvar o jogo. Há também uma sala onde você pode guardar um chocobo, caso queira transportá-lo para algum lugar. Subindo as escadas você chega a parte de trás do Highwind.

Agora que você tem liberdade no mapa, vá para Cosmo Canyon. Na loja de itens, vá pela parte de fora (foto) e chegue a outra cabana, haverá dois itens e uma matéria Full Cure. Full Cure é capaz de curar toda a vida de uma vez, é útil apesar de não puder ser equipada com a matéria All. Equipe-a em alguém.

Saia de Cosmo Canyon e vá para Rocket Town, lá haverá alguns itens, vasculhe pela cidade para acha-los.

Nota – O jogo agora conta com uma grande quantidade de matérias. No entanto, a maior parte delas devera ficar no inventario. Você devera retirar as matérias mais antigas para abrir espaço para as outras mais novas. Magic Matérias como Ice, Lighting e Fire não serão mais necessárias. Em vez disso abra espaço para Mp Turbo, Comet a algumas outras mais fortes. Summoms fracas como Choco/Mog, Shiva, Ifrit também deve ser tiradas e abrir espaço para Kjata, Bahamuth, Neo Bahamuth e mais algumas que você ira pegar mais adiante. Em compensação, matérias essenciais como Restore, All, Enemy-Skill e outras deverão ser mantidas.

Mideel

Em primeiro lugar, antes de ir a Mideal. Volte na fazenda dos chocobos, na área de Midgar. Quando entrar, na primeira tela, ande para a direita para encontrar uma matéria Chocobo Lure no chão. Depois entre no estábulo e fale com Choco Billy e compre uma Mimett Green.

Agora vá para Mideel, é um continente que fica bem ao sul do Word Map. Voe com o Highwind e pouse em alguma área sem floresta. A cidade está no meio da floresta. Caso tenha dificuldade em achar, olhe na foto.

Em Midea]el, suba as escadas de madeira e entre em uma loja com o desenho de uma espada na frente. O vendedor possui ótimas armas, se quiser, compre-as. Agora, fale com o chocobo branco. Escolha a primeira opção e depois, a penúltima. O chocobo ira lhe dar uma matéria magica muito boa. Verifique a porta no fundo da loja e saia.

Agora, suba pela resto das escadas e chegue a próxima casa. Na parte que tem um cara vestido de azul, vá para parte do caminho que está escondida pela casa. Fique apertando O em todos os lugares de lá para você achar uma chave. Tente se basear olhando na foto.

Agora volte para a loja onde tem o chocobo branco e verifique novamente a porta. Selecione a primeira opção e depois, a segunda, feito isso você ira ganhar um acessório.

Depois, desça as escadas e vá para o fundo da vila, começara um evento. Tifa ira sair do grupo e ficar com Cloud, quando acabar o evento, você controlara Cid, vá até a sala de Operação e monte um grupo, não se esqueça de arrumar as matérias de Cid. Agora, assuma o controle do Highwind e volte a Mideal. Na casa onde tem os dois homens conversando na frente, há um item. Pegue-o e quando estiver saindo, responda a primeira opção para o homem.

Saia de Mideal e entre no Highwind novamente, chegou a hora de ir em busca das Huge Matérias.

Huge Matérias

Agora Cid será o personagem principal. Você devera pegar as Huge Matérias. Cada uma encontra-se em um lugar diferente. Vamos a primeira delas que está em North Corel.

Salve seu jogo antes desta parte por que, caso você falhar e destruir a cidade, não vá poder pegar a Huge Matéria, nem a matéria Ultima (uma das melhores magias do jogo) e o Limit 4 de Barret.

Entre em North Corel e volte o caminho que você fez antes para chegar ao reator mako. Se você for pela entrada de trás da cidade, precisara voltar novamente para pegar o Highwind, se for pela entrada principal, terá que percorrer o caminho novamente mas não precisara voltar. Ai a escolha é sua, escolha seu caminho e chegue novamente ao reator mako. Caso tenha dificuldade em chegar no reator, você pode olhar na parte do cd 1 deste detonado.

Quando chegar ao reator, enfrente os guardas. Após isso, Cid e os outros irão subir no próximo trem. Lá, você terá que apertar Cima e Triangulo rápido e em seqüência para alcançar o outro trem.

No outro trem, vá pulando entre os vagões e enfrentando os inimigos, serão 5 batalhas. Os inimigos dos quatro primeiros vagões sao vulneraveis a Stop o que pode ajudar. Apele para as summons mais poderosas e ataques mais rapidos para economisar o tempo (deixe os Limits acumulando pro penúltimo e um Limit pr ultimo.). O Quarto inimigo recebe bastante dano com a Enemy Skill Aqualung ja o quinto é um chefe

Chefe -Eagle Gun – Se você tiver Gravity equipada em alguém será fácil mata-lo. Use Demi 2 (ou Demi 3 se você tiver) e ele perderá muito HP. Apesar de seus ataques não serem fortes, você pode soltar Big Guard para não perder muita vida. Use Full Cure se precisar. Tirando basdtante Hp com a Demi basta soltar um Limit ou summons pra completar o serviço.

Após a batalha, avance e enfrente mais um guarda. Depois, você terá que parar o trem. Para isso, aperte Trinagulo+Cima ao mesmo tempo e depois X-Abaixo também ao mesmo tempo. Faça isso algumas vezes e rapidamente para que você consiga para o trem. Se conseguir, ira receber a Huge Matéria. Se destruir a cidade, volte até a ultima vez que salvou e tente novamente.

Siga para a cidade e fale com os moradores, um garoto lhe dara a matéria Ultima, equipe-a em alguém. Por ter salvado a cidade, eles deixaram você dormir no hotel de graça. Quando acordar, saia do hotel e entre na casa mostrada da foto. Lá dentro, fale com o cara que está perto da mesa, ele ira lhe dar o Limit 4 de Barret.

Dica – Equipe Ultima junto com a MP Turbo para dar mais força para está matéria.

Muito bem, agora saia da cidade e entre no Highwind (se você for pelo outro caminho terá que voltar tudo de novo para pega-lo) e vá pegar a outra Huge Matéria, que está em Fort Condor.

Fort Condor é uma construção que fica perto da área de Junon, ela possui uma Fênix na parte de cima, sendo assim, será fácil acha-lo. No forte, siga pelo túnel e suba as cordas, na parte de cima, haverá mais cordas para você subir. Entre em um buraco onde tem as cordas e suba por elas e siga pela escada à esquerda.

Na próxima sala, fale com o homem e escolha a segunda opção para começar a batalha de simulação. Você pode simplesmente deixar o inimigo chegar na sua cabana para mata-lo e acabe logo com isso ou jogar a batalha de simulação caso queira diversão, a escolha é sua.

Sobre a batalha de simulação

Funciona como aquelas batalhas em jogos de estratégia, você terá comprar seus soldados e posiciona-los no campo como bem desejar. Dependendo da força do soldado ele pode custar muito ou pouco, caso tenha bastante dinheiro, compre os mais caros para ter uma vitória mais fácil.

Para comprar soldados, selecione o lugar onde quer botá-lo com as teclas direcionais e aperte O, escolha o soldado desejado e ele ira aparecer no lugar onde está indicando a mão.

Caso queira garantir uma boa defesa, lembre-se de que existem algumas unidades que ficam paradas apenas atirando para um determinado local, você pode botar algumas delas nos caminhos para bloquea-los.

Quando achar que está pronto, aperte X para começar a batalha. Lembrando que você pode continuar a comprar os soldados mesmo com a batalha iniciada. Você pode aumentar e diminuir a velocidade com L1 e R1. Caso queira mandar os soldados atacar ou andar, selecione-os com a mão, e aperte O no lugar onde você quer que o soldado vá, para atacar, basta apontar para um inimigo que o soldado ira ataca-lo.

Faça sua estratégia e sua defesa e ataque como bem quiser, depois de enfrentar 20 soldados (ou deixa-los entrar na cabana) havera uma CG mostrando a Fênix, quando acabar, entre na porta a sua esquerda.

Veja o filhote sair voando e pegue a Summom Phoenix no chão. Essa summom causa dano de fogo em todos os oponentes e revive todos os aliados com o máximo de HP, será bastante importante para enfrentar as weapons, então, equipe-a em alguém.

Agora desça até a parte de baixo do forte e fale com o cara que está sentado na mesa para que ele lhe entregue a Huge Matéria restante. Saia de Condor Fort e volte para Mideal.

O Mundo Psicológico de Cloud

Mideel é sua próxima parada. Leve seus personagens com melhores Limits e entre na cidade e vá para a enfermaria onde Cloud está e fale com Tifa, haverá um tremor e um evento. Saia da enfermaria e você terá que espantar Ultima Weapon.

Chefe - Ultima Weapon – Apesar do nome, Ultima Weapon não é o chefe mais difícil. Embora, com seus recursos atuais ela lhe dará um pouco de trabalho. Fique tranqüilo pois você não precisara mata-la agora, apenas espanta-la. Seus ataques são fortíssimos, então eu recomendo que use Regen e Big Guard no começo da batalha. De suas melhores summoms e ataques (use Ultima se a matéria já ter alcançado o segundo nível). Com os ataques fortes que ela da, com certeza seus Limit’s irão subir bastante, então abuse deste recurso. Ela ira apanhar um pouco e ira fugir. Se tiver tempo, roube o item que ela carrega.

Após espanta-la, haverá uma CG e Cloud e Tifa caíram na Lifestrem. Este é o mundo psicológico de Cloud. Este é, com certeza, o maior evento do jogo e ira demorar um pouco até acabar, é bom ter paciência. No mundo psicológico de Cloud serão mostradas quase todas as perguntas que não forma respondidas sobre a história de Cloud e dos eventos em Nibel. Preste atenção se quiser entender os motivos do jogo.

Durante o evento, apenas vá falando com os personagens quando assumir o controle de Tifa. Cada “Cloud” diferente levara a uma parte da história, fale com eles nesta ordem. Primeiro o de cima, depois o da esquerda e por ultimo o de baixo.

No final, todos os Cloud’s irão se juntar e acabara o evento. Depois de tudo, voe estará de volta ao Highwind. Tente sair da sala de operação e o cara da direita ira lhe pedir para formar um grupo. Escolha seu grupo e assista ao evento. Quando acabar, volte a sala de operação para curar-se e salvar seu jogo. Já aproveite e arrume as matérias de Cloud e suas armas. Fale com o piloto e voe para Wutai.

Wutai

Em alguns detonados de FFVII você talvez encontre está parte para se fazer no primeiro cd. Isto é escolha sua e não interferira no seu jogo, porem, para torná-la mais fácil, recomendo que a faça no segundo cd, sendo que dispõe de mais recursos.

Wutai é aquele continente “fininho” que fica do lado esquerdo do World Map. Antes de ir lá, fica o recado que voce perdera suas matérias por um tempo (não se desespere, é só por um tempo) então leve seus personagens com melhores Limits. Tente entrar na cidade e começara um evento e Yuffie ira roubar suas matérias. Enfrente os guardas e entre na cidade para tentar recupera-las.

Ao entrar, você já enxerga Yuffie, vá para a esquerda seguindo-a por onde ela foi. Na casa mais a esquerda da cidade (que tem um grande pote na frente), você encontrara os Turks, fale com eles e saia. Agora vá para a parte de cima na cidade, na casa perto do save point (loja de itens), haverá um baú. Pegue o item e Yuffie ira rouba-lo.

Agora vá na casa bem no inicio da cidade e verifique o biombo (foto), Yuffie estará lá, mas ira fugir novamente.

Muito bem, agora volte para o bar, verifique o pote na frente dele. Yuffie estará lá, bata no pote apertando O e você ira captura-la, na casa, siga Yuffie e aperte as alavancas, seus personagens irão ficar presos. Mexa nas alavancas novamente e liberte seus amigos.

Saia da casa e vá para a parte do fundo da cidade, na esquerda (que vai para o templo). Lá, na esquerda, verifique o sino e abrira uma passagem abaixo de você. Entre na passagem e chegue a próxima tela.

Haverá um evento e lá estará Don Córneo (lembra-se dele?). Pegue os itens na sala e suba as escadas. Enfrente os guardas e siga para a próxima tela, haverá um corredor com vários quartos, há um passagem neste corredor (foto). Pegue um item e volte.

Siga para a bifurcação de baixo, na próxima tela, você pode dormir de graça no quarto para se recuperar, então aproveite. Saia pela bifurcação de baixo, na rua, fale com Reno para começar um evento.

Agora volte para a tela principal da cidade, olhe um pouco na parte de cima da cidade (acima do save point) há um rochedo, no meio das árvores há a bifurcação que o leva para lá. No rochedo você encontrara os Turks mais um vez.

Este rochedo é complicado então tome cuidado para não se perder (aperte SELECT para você achar as bifurcações mais facilmente). Na primeira tela, avance e entre na primeira bifurcação para cima. Na próxima tela, vire a direita e encontre Reno, depois volte e suba, fazendo a volta para contornar a estatua e siga pela bifurcação mais abaixo.

Na próxima tela, fale com Rude e entre na caverna, pegue o item e fale com Rude novamente. Volte uma tela e suba, na tela de cima você encontrara Reno, fale com ele. Volte uma tela e desça pelo caminho de baixo. Haverá um evento e logo após você terá que enfrentar um chefe.

Chefe - Rapps -– Você talvez enfrente dificuldades para matá-lo, pois não tem matérias. Você terá que se curar com itens (recomendo X-Potion), pois a matéria Restore foi roubada junto com as outras. Ataque com os únicos comandos que lhe restou: Atack e Limit. Se você tiver bons limit’s não será difícil mata-lo. O mind Blast de Barret é uma boa pois acaba com o MP do chefe evitando a poderia magia Aero3.

Após tudo, Yuffie voltará para o seu grupo e devolvera as matérias, embora que todas embaralhadas. Agora, recoloque-as no seus lugares como estavam antes, se anotou quais as que estavam com você ficara mais fácil. Se você estava com Yuffie no grupo quando ela lhe roubou, as matérias que estavam com ela estarão em seus lugares.

Agora volte, com Yuffie no grupo, para Wutai. Vá na tela onde você tocou o sino, no fundo, há o templo, entre nele. Lá dentro você terá que enfrentar 5 chefes só com Yuffie. Se conseguir derrotar todos, ira ganhar o Limit 4 de Yuffie. Coloque suas matérias mais importantes em Yuffie e fale com o cara dentro do templo para começar. Sempre quando matar um dos chefes, saia, durma, volte e suba para o próximo andar. No ultimo andar, você enfrentara o mais difícil deles, Godo, pai de Yuffie. Para facilitar, coloque Restore em Yuffie.

Chefe 1 - Gorki – Cuidado que ele pode usar Barrier e Regen em si próprio, ataque algumas vezes normalmente, se quiser acabar mais rápido use uma summom, Bio e Stop podem facilitar.

Chefe 2 - Shake – Cuidado com seu ataque Rage Bomber, fora isso não há problema, fica facil usando Stop para paralisa-lo. Use Summoms caso queira terminar mais depressa.

Chefe 3 - Chekov – Use o Jem Ring para se livrar de seus status negativos.Use Stop, Bio e Summons.

Chefe 4 - Staniv – Seus ataques não são fortes, há exceção de um, tome cuidado e use Cure 3 sefor necessário. Para mata-lo logo, use alguma summom.

No ultimo andar você encontrara Godo, pai de Yuffie, será o ultimo deles e se derrota-lo conseguira All Creation, ultimo Limit de Yuffie. Então cure-se para o combate.

Chefe – Para se garantir use Big Guard e Regen no começo da batalha. Tenha também uma Elemental+Gravity na armadura e proteção contra status negativos. Depois disso é só atacar com Summons e Limit’s. Se não tiver nenhum dos dois ataque com Enemy-Skills ou magias, ataques normais se estiver confiante. Godo, infelizmente, cura-se, então é bom não desperdiçar nenhum turno e mandar a ver com seus melhores ataques.

Após o evento, desça até o primeiro andar do templo e saia da cidade. Volte ao Highwind, agora começara uma seção de extras e missões opcionais para serem feitas. Você pode pular está parte mas lembrando que se fizer isto estará perdendo ótimos itens/armas/matérias/limits, que o ajudarão muito no decorrer do jogo.

Chocobo Dourado

Este é o extra mais trabalhoso de FFVII,. Por ser um extra muito grande, existe uma seção especial no site para que você tire todas as duvidas sobre chocobos, suas cores, raças e habilidade, sem contar os prêmios que cada um pode lhe oferecer. Para saber como conseguir o Chocobo Dourado consulte ao lado no menu a seção "Chocobo".

Lembrando que alguns acham este extra difícil e cansativo para fazer na primeira vez. Se não conseguir completa-lo agora, podera tentar no terceiro CD já que dispõe de mais habilidade, mas ele é muito recompensador e INDISPENSÁVEL caso voce queira vencer Emerald e Ruby Weapon.

Chave de Midgar

A chave para você entrar em Midgar está escondida em Bone Village. Entre na vila e pessa para o cara da entrada para escavar um Normal Treasure, posicione os carinhas em pontos estratégicos, a chave de Midgar está escondida na parte que tem a fumaça, na parte de cima, ache a chave e voe para Midgar.

Em Midgar nada mudou, exceto em Wall Market, onde você pode comprar um item que lhe ajuda a usar a habilidade Mug ou Steal, garantindo melhores resoltados, embora custe 129.000 gil. Caso queira compra-lo é no mesmo lugar onde você compra as baterias.

Equipamentos para Vicent

Você terá que ter Vicent em seu grupo para conseguir este extra. Pegue seu chocobo dourado, verde ou preto e vá a cachoeira ao sul de Corel (foto). Na cachoeira, entre nela e há um cenário por trás, lá haverá um evento com Vicent. Espere o evento acabar e saia.

Agora lute um pouco no mapa e depois volte, lá você achara a ultimate weapon de vicent e o seu limit lvl 4.

Obs.: Você também pode chegar à cachoeira usando o submarino, que você ira pegar mais adiante.

Sobre Ultimate Weapons

Uma ultimate weapon é a arma mais poderosa de um personagem, sendo que cada um tem uma diferente para si, ao longo deste cd e do 3º você ira pegar todas elas. O dano de uma ultimate weapon é calculado por algum atributo, que varia de acordo com a arma e o personagem. No caso de Cloud, por exemplo, o dano é calculado pelo quando de HP que ele tem no momento. Se o HP for 9999 ou parecido, o dano será de 9999.

Note também que uma Ultimate Weapon não da AP para sua matérias, sendo assim, lembre-se de sempre quando for usar uma Ultimate Weapon, de passar todas as matérias em MASTER para a arma e o todas que estão evoluindo para seu bracelete, para que ela continue ganhando AP.

Limit 4 de Tifa

Volte a Nibelhein, no lado direito, entre na casa do meio. Está é a casa de Tifa. Aqui você conseguira o ultimo Limit dela, Final Heaven.

Entre na casa e suba até o segundo andar. Lá, no quarto de baixo, haverá um piano. Siga até lá e selecione a opção para toca-lo. Toque-o da seguinte maneira em velocidade media: X, quadrado, triangulo, L1 + triangulo, L1 + quadrado, X, quadrado, triangulo, L1 + X, O, X, quadrado, X e para finalizar aperte start. Feito isso, o limit será seu.

O Reator Submerso

Agora você terá que voltar a Junon. Na cidade, vá até a parte mais ao fundo e fale com o soldado da Shinra que está perto da porta. Ele lhe cobrara 10 gil para você passar, pague-o e entre na porta. Lá dentro, acione o botão do elevador e ele ira subir.

Você está novamente no forte. Salve seu jogo se quiser e vá pela porta de baixo, na próxima tela siga para a bifurcação de baixo e haverá um evento no meio da tela, continue descendo e avance na próxima tela até chegar a um corredor onde tem vários soldados treinando. Chegue perto deles e irão sair, siga até o fim do corredor e entre na porta da esquerda que tem escrito 1.

Lá dentro, lute com os guardas e o elevador ira descer, lá em baixo, enfrente mais guardas e siga para baixo na tela até a porta. Continue avançando na tela e chegue na próxima porta. Nesta tela, você pode salvar seu jogo se quiser, continue e você estará em mais um elevador, aperte o botão e você chegara a um outro corredor, avance e haverá uma espécie de corredor de vidro submerso.

Nota importante – Nesta tela, há um inimigo chamado de Ghost Ship, ande pelo cenário e espere ele aparecer. Quando aparecer, esteja com a matéria Morph equipada, use alguns ataques para lhe tirar um pouco da vida e use Morph nele até morrer. Fazendo isso, ele lhe dara um item, o Guide Book, que você ira trocar por uma matéria Underwater, que é indispensável na luta contra Emrald Weapon (3º cd).

Continue seguindo pelo corredor e chegue ao reator submerso. Na próxima tela aperte o botão do lado esquerdo e desça. Saia a vance pelo caminho até a próxima tela, lá haverá um Save Point, então aproveite. Continue e entre na próxima tela, lute contra os soldados e entre na porta. Ande pelo caminho e assista ao evento. Entre na próxima tela a direita e assista mais um evento, após isso você ira enfrentar um chefe.

Chefe - Carry Armor – Seus ataques são bastante fortes, então use Big Guard. Mesmo assim, Regen pode lhe ajudar bastante. Se você fez o extra do chocobo dourado pode simplesmente largar uma Kinght of Round e acabar com ele. Mas caso não tenha, use magias fortes como Comet 2 e summons e, é claro, Limits. Com uma das mãos ele podera pegar um de seus personagens então esteja bem preparado. Sua vulnerabilidade com Lighting facilita.

Após derrota-lo, vasculhe bem pelo cenário e pegue todos os itens. Vá ao submarino azul e enfrente a fila de soldados. No submarino, lute com os guardas e salve seu jogo. Vá para a cabine de controle e você ira ver mais um dos Mini Games de FFVII, a batalha submarina. Veja a seguir os comandos básicos:

Triangulo – Aumentar velocidade

X – Diminuir velocidade

Quadrado – Diminuir velocidade

No jogo, cuidado para não bater nos obstáculos. Seu objetivo aqui é destruir o submarino vermelho. Tome cuidado com os submarinos, eles lhe lançam torpedos que podem lhe tirar vida, procure tentar desviar deles quando avista-los. Lance seus torpedos somente quando o submarino alvo estiver com um quadrado vermelho em volta, de preferência lance três torpedos de uma vez, quando esse três explodirem, lance mais três.

Procure seu objetivo e derrube o submarino vermelho, quando fizer, a missão será completa e o submarino será seu. Agora você está do lado de fora de Junon, entre lá novamente e pague ao cara para subir. Desça vez entre pela porta da parte de cima para chegar até o aeroporto, assita a CG e saia. Agora você terá de ir á Rocket Town atrás da Huge Matéria.

Para além do Planeta

Vá a Rocket Town e siga para o foguete. Você terá que lutar com os guardas e depois terá que trocar de grupo por que Cid entrou, selecione o que lhe achar melhor e suba para o foguete. Lá você terá que enfrentar Rude e mais dois guardas.

Chefe - Rude– Os guardas não serão problemas, basta dar alguns ataques e acabou, mas cuidado que eles lhe deixam dormindo. Roube o item que está com Rude e ataque com o que você bem quiser, pode dar uma Knight of Round e acabar mas seria um desperdício de MP. Mande alguns ataques normais nele e ele ira fugir. Não se preocupe se ele der alguma barreira. É importante usar o Steal nele para roubar o Ziedrich bracelete muito bom que reduz a mate qualquer dano elemental.

Siga para o foguete e enfrente o guarda, siga para a sala de comando. Agora começara uma seqüência de eventos e o foguete será lançado ao espaço. Quando recuperar o controle de Cloud, siga pela porta a sua direita e suba as escadas, na parte onde está a Huge Matéria, você terá que digitar a senha: Circulo, Quadrado, X, X. Feito isso, ela será sua.

Agora desça as escadas e volte a sala de comando, seguindo pela bifurcação de baixo e descendo mais uma escada, na próxima tela haverá um evento. Entre na cabine de salvamento e veja o evento.

Depois de tudo você estará no Highwind, agora você terá de voar até Cosmo Canyon.

Chegando lá, suba até a casa de Bugenhagen e vá ao planetário, fale com ele e haverá um evento. Quando acabar, ele lhe mostrara novamente o planetário, mostrando-lhe as Huge Matérias que você pegou. Verifique a Huge Matéria azul e se a Bahamut e Neo-Bahamut estiverem em MASTER você ganhara a summom Bahamuth Zero, equipe-a em alguém.

Sobre Huge Matérias

Cada Huge Matéria dá uma Máster Matéria. Essas são as matérias mais raras do jogo e guardam todas as matérias de determinado tipo. Por exemplo, a Huge Matéria amarela guarda todas as matérias command do jogo em uma só, a Máster Command. Assim sendo as outras guardam a Máster Summom, Máster Magic etc. Na máster Summom há todas as summons do jogo, sendo que você poderá usar todas elas quantas vezes quiser em uma batalha.

Mas lembre-se, para você conseguir está uma matéria desse tipo, você precisara ter todas as matérias daquele tipo em especifico em nível MASTER, ou seja, para adquirir a máster magic, por exemplo, você precisara ter todas as matérias Magic (verdes) em MASTER. Após isso, para adquiri-la, é só voltar ao planetário e apertar no botão que Bugenhagen aperta para fazer o elevador subir e selecionar a cor que deseja e selecionar a primeira opção. Caso queira descer, selecione a terceira opção e caso queira escolher outra Huge Matéria selecione a segunda.

Após tudo, Bugenhagen estará a bordo do Highwind e você terá longos caminhos a trilhar pelo oceano.

Viagem Submersa

Você já tem o submarino, então vamos pega-lo e usa-lo para conseguir alguns itens importantes que você encontrara somente no fundo do oceano. Se você não andou ainda com seu submarino ele deve estar ao lado de Junon, onde é seu ponto inicial. Os lugares onde ele pode ancorar são marcados com uma espécie de margem no word map. Veja a seguir os comandos básicos do submarino:

O – Avança para a frente

X – Mergulha/Volta a superfície

Sabendo disso, pegue o submarino explore o oceano. Existem três lugares para você ir sobre o oceano: o submarino vermelho, o avião afundado e achar a Key of Ancients. Você talvez ache um mostro verde no fundo do oceano, não se aproxime dele, é a poderosa Emerald Weapon, e será melhor você enfrenta-la no terceiro CD.

Primeiro você irá procurar o submarino vermelho (foto), nele você irá achar a Huge Matéria, chegue perto dele e começara o evento, nesse meio tempo você ira conseguir a Huge Matéria.

Seu próximo passo é achar a Key of Ancients, ela está em um túnel bem escondino no fundo do oceano, na foto você verá a entrada do túnel, siga por ele e você irá achar a chave.

Agora vamos achar o ultimo, o avião afundado, este você poderá andar por ele e movimentar-se. Olhe na foto e ache o avião, siga até ele e você podera entrar nele.

Quando entrar lá, siga pela porta da parte de cima, você pode salvar seu jogo se quiser. Na próxima sala haverão algumas matérias escondidas, pegue os itens nos baús e uma matéria atrás de um dos baús, está é a matéria Doublé-Cut, que lhe ajudara bastante no seu jogo, equipe-a em Cloud. Pegue os itens na parte de cima e veja um brilho verde atrás de um cano (foto), é outro baú. Pegue-o e saia da sala e avance para a próxima.

Obs.: Cuidado com alguns inimigos deste submarino, eles lhe deixam em estados perigosos e podem lhe causar grandes quantidades de dano, então esteja preparado.

Você encontrara os Turks e vai ter briga

Chefe - Rude e Reno– Você pode soltar uma Knight of Round a acabar num só turno com eles. Mas não vale a pena, ataque consecutivamente, curando-se se precisar. Não perca muito seu tempo usando summoms, eles não possuem muita vida. Apenas tome cuidado com alguns ataques de efeito que eles causam.

Nota – Nesta tela, é um dos melhores lugares do jogo para evoluir seus personagens. Os inimigos não são tão difícil e lhe dão grandes quantidades de experiência. Há um inimigo nesta tela com tentáculos azuis que ficam balançando no chão, se você usar Mug ou Steal, poderá roubar o item Turbo Ether que ele carrega, que será de grande ajuda para matar Weapons.

Avance para a próxima tela e haverão vários itens. Alguns importantes como o limite Level 4 de Cid, Highwind e sua Ultimate Weapon. Também, perto dos destroços, haverá uma bolinha vermelha, é a summom Hades. Está summom é muito útil, pois causa um monte de status negativos no oponente.

Enemy-Skill -Aqualung – Nesta tela, há um inimigo que é uma serpente marinha que fica flutuando. Ele possui uma Enemy-Skill chamada Aqualug. Você não poderá manipula-lo, então de alguns ataques nele e espere que ele solte a técnica em você. Talvez você já a tenha pego com Jenova Life no final do CD 1, mas caso não, pegue-a agora.

Agora saia do submarino e terá mais alguns extras para fazer.

Ultimate Weapon de Cid e Final Limit de Cloud

Antes de mais nada, voe até Wutai e vá para as estatuas no fundo da cidade. Nas estatuas, siga pelo caminho e chegue até a caverna onde há fogo. Lembre-se do seu caminho que fez antes para chegar lá. No fogo, agora você pode recua-lo, pegando alguns itens, aperte O perro das chamas para faze-las recuar, faça a primeira chama recuar duas vezes e haverá um baú. Na próxima chama faça-a recuar uma vez para descobrir uma matéria.

Agora saia de Wutai, ponha Cid no grupo, vá até Rocket Town. Lembra-se do velhinho com quem você conseguia a arma para Cloud? Bem, agora você devera falar com ele três vezes para ganhar a Ultimate Weapon de Cid.

Vamos conseguir um dos melhores ataques do jogo agora, o Final Limit de Cloud, Omnislash. Será bem difícil de consegui-lo então é bom ter tempo e paciência. O Limit Omnislash é encontrado como premio no Battle Square em Gold Saucer. Ele lhe custara 32.000.

Vá a Gold Saucer e entre no Battle Square, lá fale com a mulher do balcão para participar das lutas, somente um membro do seu grupo poderá participar, escolha Cloud e equipe as melhores matérias nele alem de uma Ribbon. O custo para a batalha é de 10GP, então é bom você ter conseguido bastante GP correndo com chocobos, caso não tenha corrido voce pode trocar Gil por Gp com um homem que aparece ocasionalmente na entrada da Gold Saucer.

Quando estiver na batalha, nunca escolha a opção para sair, vá até o fim da batalha quando os inimigos acabarem, lembre-se que você precisara de 32.000 pontos para poder retirar com premio o Limit 4 de Cloud. Haverá outro item que custa mais, porem é melhor deixa-lo para pegar no 3º CD, junto com a matéria Final Atack (que você ganha quando ganhar a batalha especial, está batalha você só podera participar dela quando tiver 65.000 pontos).

Quando completar os 32.000, vá ao painel perto da entrada e retire seu premio.

LEMBRE-SE: se você sair do battle square PERDERA seus pontos então tome muito cuidado.

A ultima esperança de um Planeta

Agora você terá que voltar a Ancient City. Usando o Highwind, desça no pequeno espaço congelado que fica entre Ancient City e a floresta onde você teve de achar a Lunar Harp. Entre na cidade e siga pelo caminho da esquerda, na próxima tela entre na porta da “casa” escura e pegue um item, depois saia e continue seguindo para a direita, acontecera um evento.

Durante o evento, caminhe para chegar até a parte central onde está Bugenhagen. Deixe o item para pegar depois, quando tudo acabar, Cait Sith ira ligar para você (se ele não estiver no grupo é claro), saia da cidade e entre no Highwind para começar uma cadeia de eventos.

Diamond Weapon e o canhão de Midgar

Quando tudo acabar você estará no controle do Highwind e terá de impedir a Weapon de chegar a Midgar. Para isso, espere ela chegar até a parte com terra, feito isso, desça do highwind e encoste nela para enfrenta-la.

Chefe - Diamond Weapon - A primeira coisa antes de tudo é largar Big Guard e Regen para não ter problemas com vida. Não use ataques normais. Você pode soltar Knight of Round e acabar com isso. Caso não tenha, use outras summoms e magias, Limit’s, principalmente Omnislash, que tira grande quantidade de dano. Ela tem um ataque chamado Diamond Flash, se ela começar a contar, prepare-se, pois quando chegar ao 0 ela soltara o ataque, causando grande perda de HP (cerca de 3000 de todos) e deixando-os em Silence. Se tiver oportunidade, tente roubar o item que ele carrega.

Quando tudo acabar, fale com o piloto para assumir o controle do Highwind. No comando dele, siga até Northerm Crater (onde o tiro destruiu a barreira) e começara um evento. Quando você tiver novamente o controle do Highwind, voe até Midgar e desça com ele lá. Todos irão pular de para-quedas na cidade.

]Quando cair, siga Cait Sith e salve seu jogo se quiser. Fale com Cait Sith e ele ira abrir caminho para você, agora você está no subsolo de Midgar.

Desça as escadas e você verá um grande cenário, desça as primeiras escadas a sua frente, haverá mais uma escada que faz uma descida ingrime para baixo, vá por ela e chegara a uma próxima tela.

Desça as escadas e vá para a esquerda, seguindo reto para o fundo do cenário, assim você ira voltar para a tela anterior, suba as escadas e pegue o item, volte a tela de baixo e siga para a direita, pulando a parte quebrada. O suporte ira quebrar e você caira em baixo. Siga para o único caminho possível, subindo em cima do cano e em seguida nas escadas. Novamente, você estará na tela anterior.

Apenas siga o caminho e entre dentro do túnel, você sairá na parte de baixo mais um vez, desça as escadas e caia naquele túnel a sua direita (foto). Siga por ele e você vai achar uma passagem com alguns itens.



Siga e suba as escadas do lado esquerdo para chegar ao nível superior. Pegue o item e volte pelo túnel. Agora, suba pelas escadas no centro e chegue ao salve point, salve seu jogo se quiser e entre pelo túnel para continuar.

Siga pelo tubo e chegara a um túnel, vá para o fundo da tela e enfrentara os Turks, pela ultima vez.

Chefe - Reno, Rude & Elena – Como sempre, Knight of Round resolve a parada de uma vez. No começo da batalha, solte Big Guard e Regen, dependendo do seu level, isso nem vai ser necessário, mas uma proteção a mais é sempre bem vinda., seus ataques são fortes. Caso não tenha Knight of Round, use ataques fortes. Magias Ultima’s e Comet 2 são boas, summoms como Bahamuth Zero e Hades poderão causar bastante dano. Caso esteja confiante, você pode tentar mata-los com ataques normais, e mande os Limit’s cada vez que os mesmos encham.

Agora você terá dois caminhos a seguir, o de baixo e de cima. Siga primeiro para baixo, desça várias e várias telas (sempre para baixo e não nos outros caminhos) que você encontrara alguns itens e uma matéria bem útil, W-Item. Está matéria lhe permite usar dois itens de uma vez, pegue-a e equipe-a em alguém, pois será muito útil em batalhas difíceis. Depois que pega-lo, volte tudo e siga pela parte de cima.

Na primeiro bifurcação, vá para a direita (do lado de onde está Yuffie), na próxima tela você encontrara Tifa, siga para cima e, na próxima tela siga para a esquerda. Nesta tela, suba pela escada da esquerda e você estará, novamente, na Torre da Shinra. Agora você poderá pegar alguns itens nestes andares: 2, 63, 64. Descendo pelas escadas no andar 59 você pode achar mais um item. Atenção para o item do andar 54, é a Ultimate Weapon de Cait Sith que está escondida nos armários da parte de cima da tela. Vasculhe bem para poder acha-lo, lembrando que se você não pega-lo agora não terá outra oportunidade.

Agora volte tudo até a tela onde encontrou Yuffie e siga para a esquerda. Você estará em uma rua, chegue perto das barras de ferro e Cloud ira subir para o nível de cima. Ande um pouco para frente para enfrentar um chefe.

Chefe- Proud Cloud – Apesar do tamanho, seus ataques não são fortes. Sendo assim não gaste MP soltando Knights ou Round. Solte Big Guard e Regen no inicio da batalha e mande ver em seus ataques. Ataque principalmente a cabeça. Você pode usar ataques normais mesmo ou summoms, se Omnislash carregar você pode considerar a batalha ganha. Quando ele ficar abaixado, seus ataques serão um pouco mais fortes mas nada para se preocupar. Quando mata-lo, você ira ganhar uma ótima arma para Cloud.

Siga para a próxima tela e pegue os itens. Salve seu jogo no save point e coloque Barret em seu grupo para poder pegar sua Ultimate Weapon mais adiante. Feito isso, suba as escadas até a próxima tela. Suba as escadas e siga o caminho, no fim de tudo você encontrar Hojo, começara um evento seguido de um chefe.

Chefe - Hojo – Serão 3 formas diferentes, na primeira, não se preocupe muito com a vida, apenas ataque Hojo e ignore os inimigos que ele conjurar. Na segundo tome cuidado com suas magias de efeito, mande summoms e magias para ser mais rápido. Na terceira e ultima forma solte Big Guard e Regen, pois seus ataques são mais fortes e causam efeitos negativos, então Esuna e Ribbon são boas aqui. Você pode soltar Knights of Round e acabar com isso, caso não tenha use Limit’s e as outras summoms.

Depois de mata-lo, assista aos eventos no Highwind e com Tifa, no meio de tudo isso, o jogo ira pedir o cd 3.

CD 3

Este será o ultimo cd de FFVII, fique tranqüilo você já está quase no final do jogo. Neste cd, de evento obrigatório, o única coisa que acontecera é o final do jogo, todos os extras a seguir podem ser pulados. Você pode simplismente chegar ao fim do jogo, sendo que o ultimo chefe será razoável de derrotar. O método que irei descrever é para conseguir todos os itens, matérias e matar todos os chefes opcionais (Weapons, que são os inimigos mais dificieis do jogo).

Pegando a W-Summom e Final Atack

Você saira bem na entrada do Final Dungeon de FFVII, por enquanto, volte para dentro do Highwind e fale com o piloto para assumir o controle. Agora você terá, novamente, a liberdade completa pelo mundo.

Volte a Gold Saucer no Battle Square, agora teremos uma dura missão a fazer. Conseguir 65.000 Battle Points para pegar o mais alto premio, a W-Summom. Está matéria é capaz de fazer invocar duas Summoms em um só turno, fazendo assim, um belo estrago no seu oponente.

Quando chegar ate o máximo de pontos, haverá uma opção da Batalha Especial. Está batalha é bem difícil então vá com Cloud bem equipado (não esqueça da Ribon) e preparado, quando conseguir ganhar você recebera Final Atack de premio. Está matéria faz com que o oponente depois de morto solte um ultimo ataque, o ataque ira variar dependendo com qual matéria está equipada. Ex.: Final Atack + Ultima = O personagem solta ultima antes de morrer. Se quiser enfrentar as weapons, é bom está matéria estar em level 2.

Dica: Equipe-a com Phoenix, assim quando morrer, será revivido com life completo e ainda causara dano por Fire no inimigo.

Fazendo a “limpa” no Final Dungeon

No Final Dungeon você encontra dezenas de itens importantes e matérias poderosas. Como todo Final Dungeon de FF é extenso de possui muitos segredos. Aqui vou primeiramente descrever como pegar os itens, não sendo necessariamente virar o jogo. Você pode enfrentar os chefes finais agora mesmo se quiser, derrota-los não será difícil.

Vá ate a cratera e desça com o Highwind, desça as escadas, desça a outra tela (selecione a primeira opção) escorregando e chegue no interior da cratera. Logo na entrada, você verá uma caverna, se você for por lá, ira achar a única saída para a cratera. Do outro lado haverá uma pequena rocha para você poder voltar ao Highwind (foto).

Voltando a cratera, pegue o Save Crystal, este item tem o poder de criar um Save Point em qualquer lugar da cratera quando usado.

Enemy-Skill - L5 Death – Nesta tela, quando estiver descendo, haverá um inimigo que é um enorme dragão negro. Tente manipula-lo para pegar a Enemy-Skill chamada Dragon Force. Por está tela você também irá achar um verme azulado, ele possui uma Enemy-Skill chamada L5 Death (inimigos leveis múltiplos de 5 são mortos). Tente manipula-lo e use em você.

Nesta primeira tela, apenas desça e vá pegando os itens ate chegar a próxima bifurcação.

Dica: Durante todo o Final Dungeon há um inimigo chamado Master Tombery, é um ser pequeno que possui uma estrela na cabeça. Se você tiver Yuffie em seu grupo, equipe-a com sua Ultimate Weapon e a matéria Morph. Com o Morph, use-o em Máster Tombery até a morte, quando completar, você encontrara um Ribbon (muito útil para a ultima batalha)

Na próxima tela, pegue o baú logo abaixo na esquerda, suba pela parte clara a sua esquerda e pegue o outro baú. Agora, ao seu lado, haverá uma matéria escondida, ande para a direita ate chegar nela, você verá um túnel escondido que leva até ela (foto).

Primeiramente vá pelo caminho da direita para pegar os itens e depois volte e pegue os que restaram, avance para a próxima tela.

A próxima tela será mais complicada de passar, possui muitos caminhos de ida e vinda, você pode pular nas bordas usando “O” para subir um nível ou chegando perto das bordas para descer um nível.

Desça do 1º para o 2º. Entre na caverna e pegue os itens, logo após volte para a tela dos “níveis”. Ande para a direita e caira no 4º, pegue o item e ande um pouco para a direita, suba para o 3º apertando “O”, siga para a esquerda e caia no 4º novamente e entre pela caverna, pegue um item e volte. Depois ande para a esquerda e caia para o ultimo nível lá em baixo, pegue o item e entre pela caverna. Suba novamente e saira no 2º. Desça novamente até o 5º e entre pela caverna, avance pelo único caminho, agora desça ate a ultima parte lá em baixo (foto).

Na próxima tela desça pela rocha e você ira se encontrar com os outros personagens.

Aqui você terá que manda-los por dois caminhos (esquerda e direita). Você só podera escolher os personagens para seu grupo os que estão pelo mesmo lado que você for, neste caso, eu aconselho a mandar todo para um mesmo lado e escolher os personagens que quiser. Aconselho a mandar todos para Left. Você tear que ir pelos dois caminhos para pegar todos os itens de qualquer forma. Aproveite e use o save crystal ai nesta tela.

Vá primeiro pelo caminho da esquerda e terá de mandar todos para cima ou para baixo, mande todos para up e escolha seu grupo novamente. Agora vá por onde todos forão.

Na próxima tela siga pelas “plantas” até pegar os dois itens, continue pela próxima bifurcação. Na próxima tela você véra logo de cara uma pedra com uma matéria Shield em cima dela, pegue e matéria e desça pela pedra ate a parte com água, Cloud mergulhara e caira na ilhazinha isolada que há um item. Volte pelo mesmo lugar que veio.

Nesta tela não há segredo, avance ate a próxima bifurcação pegando os itens. Na próxima tela haverá uma planta verde crescendo, haverá um pontinho rosa ali perto, é uma W-Magic (possibilita usar 2 magias em um só turno, extremamente útil). Agora, na parte central da tela onde há a luz, haverá uma matéria escondida, vasculhe por ela até acha-la, é uma matéria Counter.

Na próxima tela, não desça pela escada de pedra (a menos que queira terminar o game agora), entre na porta na parte de cima da direita. Agora você estará no caminho por baixo (você foi pelo de cima aquela hora).

Nesta tela, siga pelas pedras e você verá uma pequena bolinha flutuano, próxima a Lifestream (foto). Siga por aquela rocha e Cloud irá por ela a logo passara para a próxima. Pegue o item no baú e, quando estiver voltando, no momento em que Cloud estiver pulando na rocha, fique pressionando “O” para que ele pegue a matéria Mega-All.

No resto, está tela não tem segredo, continue subindo pelas rochas e pegando os itens até chegar a próxima bifurcação.

Nesta tela, novamente, não haverá segredo. Suba as rochas e pegue os itens, siga para a próxima tela e continue pulando nas rochas. Na próxima bifurcação você estará na tela onde escolheu se os personagens iriam para cima ou para baixo, volte pela passagem na parte de cima até a onde você colocou o Save Point. Salve seu jogo e agora ira pegar os itens da passagem da direita.

Logo na primeira tela haverá um enorme caminho de pedra circular para descer, siga ate lá em baixo. Responde “Go Down” em um trecho e continue, pegando os itens, há itens em lugares bem escondidos, vasculhe bem os cantos.

Enemy-Skill - Angel Whisper – Nesta tela há uns inimigos parecidos com bobos da corte, eles possuem um ataque chamado Roulette, que consiste em sortear um membro da luta (inimigo ou aliado) para morrer. Ele podera usar esse ataque em você, caso não aconteça, tente manipula-lo. Também nesta tela, há um mulher de maiô amarelo. Ela possui a Enemy-Skill chamada Angel Whisper, tente manipula-la e use a técnica em si mesmo. E por fim, há mais duas com um enorme monstro que parece feito de ossos, chama-se Pandora’s Box, você terá de esperar ele usar a técnica em você. Com este mesmo monstro, você também conseguira a Enemy-Skill chamada Shadow Flare.

Depois de pegar os itens, você já pode voltar para o Save Point. Pois o resto do caminho você voltara para o ponto da escada de pedra (que leva aos chefes finais do game) e não há mais nenhum item nas outras telas.

Do Save Point, volte para o começo do Final Dungeon e suba ao Highwind novamente, para decolar com ele, basta falar com o piloto.

No controle do Highwind, voe até a cidade de Kalm (perto de Midgar lembra?). Lá haverá uma casa (foto) com um velho no segundo andar. Fale com ele para ele lhe falar sobre os prêmios que ele podera lhe dar se você der certos itens a ele (quase todos se consegue derrotando as weapons). Se você já tiver pego o Guide Book no segundo cd, podera troca-lo por uma Underwater Matéria (equipe-a em alguem), que faz com que acaba o tempo para derrotar Emerald Weapon.

Ultimate Weapon de Red XIII

Com o Highwind, voe para Cosmo Canyon para pegar a ultima arma de Red XIII. Obviamente, você terá que ter Red XIII no grupo para que possa assistir o eventos, então faça isso antes de entrar na cidade.

Suba até o topo do rochedo até chagar a casa de Bugenhagen. Lá, quando entrar, haverá um evento com Red XIII e Bugenhagen, quando acabar, você recebera a Ultimate Weapon de Red XIII. Saia de Cosmo Canyon e vamos atrás das Enemy-Skill restantes.

Pegando as Enemy-Skill restantaes

Pegue o Highwind e vamos agora atrás da Enemy-Skill que ficaram para trás.

White Wind – Voe até a área de Junon, lá, na área gramada, há um inimigo que é um grande Cacto verde com branco. Nele não há segredo, use Manipulate e use a técnica em si mesmo.

Beta – Lembra-se da enorme cobra que você usou o chocobo amarelo para passar por ela? Pois bem, agora você já pode matar ela na moleza. Ela possui uma Enemy-Skill. Retire as matérias Counter ou Counter Atack (num se esqueça de bota-las depois) e ataque até deixa-la com pouca vida (Demi ajuda muito), então ela ira soltar o ataque em você. Apenas tome cuidado para ela não tirar um personagem da batalha.

Goblin Punch – Em uma das ilhas ao norte da fazendo dos chocobos (foto). Na parte da floresta, há uns inimigos goblins, eles possuem a Enemy-Skill chamada Goblin Punch, manipule-os e use em você a técnica.

Chocobobuckler – E finalmente a ultima e mais estranha forma de pega-la. Está Enemy-Skill você pegara de um chocobo na área de Mideel (equipe-se com uma Chocobo Lure). Tenha também algumas Greens, apenas para distrair o chocobo. Quando o chocobo vier, mate todos os inimigos, deixando apenas um e o chocobo. Então use a Enemy-Skill L4 Suicide nele, assim ele usara a técnica em você. Chocobobucler é um técnica que ganha força cada vez que você foge de uma batalha.

Weapons

Weapons são monstros extremamente fortes que costumam ser os chefes mais dificieis de FF. Você já matou um deles, Diamond Weapon, na cena do canhão de Midgar. Há mais 3 weapons que você podera derrotar: Ultima Weapon, Ruby Weapon e Emerald Weapon.

É extremamnete aconselhável que voce derrote pelo menos o Ultima Weapon, pois ele dá a Ultimate Weapon de Cloud quando vencido.

Por está parte ser mais complexa e, provavelmente, a parte mais difícil do game, existe uma seção especial no site que contem as informações necessárias para derrota-las e a respeitos dos prêmios que cada uma ira lhe dar.

Consulte no menu ao lado a nossa seção "Weapons" para aprender como derrota-los. Lá ccontém toda a informação necessária para encontra-los, enfrenta-los e a estratégia para vence-los.

Final

Para ter acesso aos chefes finais de FFVII e, consequentemente, o final do game, você devera descer todo o Final Dungeon até chegar ao caminho onde desce para as escadas de pedra. É bom você estar com seu melhor grupo e com as melhores matérias que possuir, tenha 9999 de hp com todos (compre HP plus se necessário em Cosmo Canyon. Também é bom ter 3 ribbons (um em cada personagem) para evitar os efeitos negativos.

Dentro da Northern Crater desça pela bifurcação descrita na foto. O caminho mais rápido para chegar até ai é indo pelo caminho da direita.

Quando os personagens aparecerem, fale com todos e eles lhe darão itens, depois tente descer as escadas de pedras e haverá um evento, selecione seu grupo e prepare-se.

Na próxima tela terá de ir pulando de pedra em pedra, algumas haverá inimigos. No fim, encontrara uma grande pedra no centro, pule nela, vejo o evento e prepare-se para lutar com Jenova Absolute:

Chefe - Jenova Syntsis – Jenova não será um grande problema. Você pode soltar uma Knight of Round para mata-la na hora, alem disto, recomendo Limit’s e outras summoms. Em algum momento ela começara um contador regressivo, quando chegar ao 0 ela soltara Ultima, então esteja com vida cheia e Big Guard.

Após isso haverá outro evento. Quando acabar, o jogo pedira que você forme 3 times. Na luta que segue você podera trocar de grupo para continuar lutando. Pois bem, na minha opinião, a qualidade vence a quantidade, então eu acho melhor você formar um só time com as melhores armas e matérias do que dividi-las em 3 times, porem isto é você que decide.

Chefe – Bizarro Sephiroth - Durante algum momento, o jogo pedira par você trocar de grupo, se você escolheu deixar apenas 1 time com as matérias, selecione que não deseja trocar, caso tenha escolhido separar as matérias, troque de grupo como bem quiser mas aviso: É inutil. Mais uma vez, Knight of Round resolve isto. Ele possui varias partes e cada uma ataca independentemente. Recomendo ataques que atinjam todas as partes, tome cuidado para não atacar a parte amarela, que é indestrutível. O grupo que mata-lo é o que ira lutar contra o ultimo chefe.

Depois de derrota-lo, haverá o ultimo chefe de FFVII, Safer Sephiroth

Safer Sephiroth – Ele possui cerca de 200 mil de vida, então uma Knight of Round dupla (W-Summom) podera mata-lo na hora, porem, ele lançara uma barreira sobre si mesmo, então espere a barreira sair ou use a matéria Destruct. É bom você ter 3 ribbons nos personagens que estiver usando, para bloquear seus ataques que deixam em status negativos. Seus ataques em si são fortes, então não se esqueça de dar Big Guard e Regen no inicio. Tome especial cuidado com um ataque chamado Super Nova (que possui belos efeitos), que causará um grande dano, hp em 9999, Big Guard ou Final Atack+Phoenix resolvem isso. Não se esqueça que está no final do jogo então é uma boa hora para usar todos os itens de cura como Elixir e Megalixir.



 
Voce enfrentará Sephiroth mais uma vez, apenas com Cloud, mas é impossivel perder esta batalha. Voce chegou ao final do game. Parabéns.




PLATAFORMA:PSone                                                   ANO:1999


 É um RPG lançado no final de 1999 pela editora e produtora Squaresoft (actual Square Enix) para a consola PlayStation e posteriormente convertido para PC, em 2010 foi disponibilizado para a PlayStation 3 e PlayStation Portable através da PlayStation Network.
A história desenrola-se em redor de Squall Leonhart, um jovem mercenário SeeD pouco sociável conhecido como "Lobo Solitário", que se envolve num conflito a nível global contra uma feiticeira que manipula guerras e pessoas para controlar o Mundo.
Final Fantasy VIII foi dos primeiros jogos da série a usar personagens com proporções realistas, um sistema de combate que não envolve o tradicional MP (Mana Points), grupos de personagens que nos seguem para onde quer que vamos e um sistema de armamento muito mais simplificado e realista e acompanhado com as melhores Cutscenes da época para a consola.






Remakes

  • Convertido para PC em 1999 
 História
Great Hyne é Criadora da humanidade e acredita-se ser a primeira feiticeira. Chamar uma feiticeira de Descendente de Hyne demonstra grande respeito.
A lenda conta que Great Hyne criou as pessoas. Foram dados as feiticeiras um fragmento do próprio poder de Hyne. É difícil determinar quantas feiticeiras existem hoje, pois muitas mantêm seus poderes escondidos. Entretanto, acredita-se que elas evitam desperdiçar seus poderes.
Os poderes das feiticeiras são passados através da história pelo processo da incorporação. Qualquer pessoa que tem a capacidade de incorporar o poder da grande feiticeira é uma candidata.
A introdução ao jogo em si é dada a partir de uma animação em CG, com elementos de um teaser. Esta animação atua (apesar de não estar completamente explícito) como uma sinopse do enredo. Também é feita a apresentação crua à história que se dá início logo após a animação, que mostra uma batalha entre o protagonista Squall Leonhart e Seifer Almasy. Posteriormente é revelado que a batalha travada entre os dois fazia parte de um treinamento para o teste SeeD.
O jogo se passa num cenário futurístico, com pequenos traços medievais. As Eras são dividas de acordo com a feiticeira de cada época. Narra-se a passagem dos poderes da feiticeira Edea para Rinoa Heartilly, e as tentativas de feiticeira Ultimecia, do futuro, de comprimir o tempo e dominar o presente, utilizando os poderes da feiticeira Adel, que permanecia congelada e aprisionada numa base espacial. A história se inicia com a sucessão da batalha entre os estudantes do Balamb Garden, Seifer e Squall. Squall é um rapaz de passado misterioso, e cuja sua relação com a instrutora Quistis e Seifer é inicialmente desconhecida. Ele é aspirante a SeeD, e durante suas missões adquire experiência e conhece a maioria de seus companheiros.
Freqüentemente os personagens sonham com um acontecimento passado, que futuramente vem ao seu conhecimento, são conexões causadas por uma garota chamada Ellone. A trama se desenvolve em torno de armações políticas e magia, mesclada com a personalidade e passado dos personagens, que vão sendo revelados durante o jogo.

 Detonado
CD 1 - A UNIÃO DE SEIFER E EDEA

PARTE 1 - O COMEÇO
Você começa o jogo em uma cama, ainda sentindo uma dor na cabeça por causa da briga com Seifer. Eis que entra então na sala a sua professora Quistis. Ela o convida para seguí-la até a sala de aula. Na sala de aula acione o painel em sua cadeira, e entre em TUTORIAL, lá você encontra duas G.F. , a SHIVA (1) e QUEZACOATL (2) . Ao sair da sala encontre uma garota e explique a ela como funciona o Balamb Garden. Após a aula vá até a Cafeteria e encontre com Seifer e seus capangas. Após conversar com eles deixe Balamb Garden e na saída encontre QUISTIS. Siga para a montanha que está atrás na floresta que se encontra a direita de Balamb Garden. Na entrada peça por 10 minutos aos guardas, pois quanto menor o tempo, melhor o seu rank SeeD. Fuja das batalhas na caverna para não perder tempo até encontrar IFRIT.
BOSS : IFRIT / HP 1068
Após vencê-lo você ganha o G.F. – IFRIT (3) . Volte para Balamb Garden e siga até seu quarto, troque de roupa ( Segunda opção na cama ), saia e encontre QUISTIS, fale com ela e você conhecerá o mala do ZELL. Agora CID aparece e lhes indica a primeira missão.

PARTE 2 – A MISSÃO
Vá para o estacionamento de Balamb Garden, entre no carro e siga para a estrada até a cidade. Lá , entre na Maquina Aquática e converse com todos, saia para fora e assista um FMV. Você chega em terra, siga sempre em frente até chegar em uma torre. Suba o elevador e encontre seus inimigos.
SUB CHEFE : WEDGE / HP 610
BOSS : ELVIOLE / HP 2.667
Ao enfrentar ELVIOLE, use a magia Draw para roubar dela o G.F. SIREN(4). Após a batalha desça o elevador, saia da torre e encontre seu outro inimigo.
BOSS : X-ATM92 / HP 5.492
Não adianta matá-lo ! – Ataque-o até que ele caia e fuja . Repita até chegar na praia, e assista outro FMV de babar.

PARTE 3 – O PRIMEIRO ENCONTRO.
De volta para a cidade, alugue um carro ( ou vá à pé ) de volta para Garden. Logo que chegar a praça você terá um pequeno diálogo com Quistis. Após siga para a direita e encontre Seifer ( ele fracassou no teste ). Agora siga para o 2º andar de Garden, fale com todos até a chegada do mestre, o qual informa que você passou no teste. Pegue com CID o item e volte para o 2º Andar. Seifer e seus camaradas batem palmas para você. Siga então para o seu dormitório no 1º Andar, encoste na cama e escolha a 2º opção. Saia e curta a festa. Assista uma das melhores cenas de cinema do jogo.
Na sacada Quistis pede para você voltar ao dormitório. Siga para lá e torne a trocar de roupa, saia e vá para a sala de testes ( aquela que parece uma selva ). No caminho encontre Quistis. Entre então no portão da direita e siga até o Save , entre pela porta ao lado e converse com Quistis na Sacada. Depois saia e siga pelo mesmo caminho. Você ouvirá então o berro de Ellone (não vou dizer quem é Ellone, você vai saber depois, he he).
BOSS : GRANALD / HP 1.456
Após a batalha, Ellone agradece e sai acompanhada de dois cadetes. Volte para seu dormitório e durma. Na manhã seguinte a aventura começa.

PARTE 4 – A VIAGEM
Siga para a saída de Garden. No caminho fale com CID e pegue o item para chamar o G.F DIABLO. Para enfrentá-lo basta acessar o menu de itens e clicar nele ( aconselho fazer isto mais tarde, o danado não é fácil ). Quando derrotá-lo você consegue o G.F. DIABLO (5).
Siga então para a cidade, e vá até a estação . Pague 3.000 Gil e entre no trem. Converse com todos e entre no quarto. A tela escurece.....

PARTE 5 – LAGUNA PARTE 1: ENCONTRO COM JULIA
Esta parte é a primeira onde se encontra Laguna, ou melhor, controla ele. Laguna é o cara de cabelos compridos, o gordão é Ward, e o outro sujeito é Kiros.
Neste local tudo muito fácil, basta seguir até encontrar um caminhão, entrar nele e chegar em Galbadia. Na cidade siga para a direita e entre no hotel. Desça as escadas e converse com todos. Laguna conhece então Julia, a pianista. Suba as escadas e converse com o porteiro. No quarto reencontre Julia e converse até a Tela novamente escurecer.

PARTE 6 – O REENCONTRO
Voltando para Squal, o qual acorda de seu sono repentino. O trem chega a estação, desça e fale com um rapaz, membro das Corujas. Dentro deste novo trem siga para o fundo e entre no ultimo quarto a direita, lá está deitada na cama a gatinha que dançou com você. Após um abraço um tanto caloroso, Rinoa o convida para uma missão : destruir o Presidente da ferrovia.
Aqui nada de dúvidas. Após a explicação informando de cada botão tem um número respectivo basta iniciar sua missão, ou seja, destrancar os trens de acordo com que Rinoa passa o código. Atenção ! Quando um guarda de aproximar não esqueça de subir no teto do trem para escapar da visão do mesmo, e que com isso ele atrapalhe tudo.
Após liberar o trem você enfrenta o Presidente.
SUB-BOSS : PRESIDENT DELING / HP 458
BOSS : MONSTRO DELING / HP 2.450 - FRAQUEZA : - FOGO / TERRA.
Depois de derrotá-lo você retorna para o trem.. Após as falas fale com o sujeito de boné e você retornará para a estação de Timber. Essa também é uma boa hora para invocar o DIABLOS, que você ganhou de CID. Contra ele, dê um Draw na magia ""demi"", e use-a contra ele mesmo. Tira um bocado de HP.

PARTE 7 - A TV DE TIMBER STATION
Ao chegar em Timber siga para baixo da tela, passe pelo local onde apareceu a cena com os guardas e continue até a saída da cidade. Alguns guardas de Galbadian estarão ameaçando os guardas de Timber, enfrente-os.
Volte para trás , ao local onde chegou de trem, e siga para a entrada a direita , você chegará a um prédio escrito MANIAC""S, entre em converse com todos, saia e entre na casa ao lado à direita. Converse com todos e saia, continue mais um tela a direita, há uma escada e um túnel, desça a escada e entre no PUB, encontre o rapaz bêbado caído no chão e responda a 2º Opção. Uma porta se abre, siga em frente e você chega a estação de TV. Você assiste então um cena com Seifer e Edea. Persiga Seifer e veja as cenas até ele sumir com Edea. Volte para trás e siga Rinoa e Quistis até a casa ao lado do MANIAC""S. Converse com todos, ao sair fale com o guarda de Galbadian, e torne a seguir Rinoa e Quistis até chegar na outra estação de Timber. Entre no trem.
Após falar com todos o trem entra no World Map, na primeira para escolha a 1º Opção para descer, atravesse a ponte ao lado e siga ao norte em direção a pequena floresta. Ao entrar seus companheiros adormecem misteriosamente.

PARTE 8 - LAGUNA PARTE 2: A CAVERNA DE GELO
Siga em frente até o local onde há três caminhos, não entre em nenhum deles, volte para trás e siga ao caminho a direita, no local onde você lutou com os carinhas chatos pela primeira vez . Há uma escada no fim, desça. Após a descida Laguna sente algumas dores. Siga sempre para o norte até o local onde há um enorme pedregulho e há um torpedo no chão. Aproxime-se do torpedo e escolha a 1º opção. Após a explosão seus amigos retornam para o local onde estava o pedregulho. Volte a subir a escada ao norte e siga em frente até o SAVE POINT, salve o seu jogo e encare o caminho do norte até a vista ao mar. Enfrente os chatos em 4 batalhas emocionantes, e finalmente mergulhe no mar.

PARTE 9 - A SEGUNDA ESCOLA: GALBADIA GARDEN
Novamente voltando a Squal, atravesse a floresta e siga para a escola de GALBADIA, assista mais um FMV e entre na escola. Atravesse o jardim central e entre no primeiro corredor, suba as escadas a direita e no 2º Andar entre na sala onde há um guarda encostado ao lado da porta. Todos os seus amigos entrarão com você e começarão a conversar. Fale com todos e saia. Faça o caminho de volta para a saída. No caminho você encontra Fujim e Raijim. Após o diálogo siga para a saída de Galbadia Garden e encontre seus companheiros. Fale com todos e conheça mais um membro de seu grupo : Irvine. Saia de Galbadia Garden e siga para a estação ferroviária próxima, pague 3.000 para viajar. Dentro do trem fale com seus amigos e finalmente chegue em Galbadia.

PARTE 10 - GALBADIA
Após descer do trem siga pela escada rolante e conheça as maravilhas de Galbadia. Logo que você entra na cidade fale com o cobrador de ônibus para andar na cidade. Pare na próxima parada ( o local onde a rua fica de frente e há dois atendente de ônibus, um a direita e outro a esquerda. Na esquerda há ainda uma passagem e na direita há um guarda de Galbadia, fale com o guarda ). Conversando com o guarda você fica sabendo sobre uma Tumba que se encontra próxima de Galdabia. Compre o mapa e siga para fora da cidade. De preferência alugue um carro.
Após sair da cidade siga para a direita até a misteriosa tumba.

PARTE 11 - A TUMBA
O local é magnífico, possui uma corrente de água maravilhosa, e logo na entrada duas garotas correm desesperadas. Salve o jogo e entre na Tumba. Logo na entrada fique esperto ! No chão há uma Gunblade com a senha para entrar na Mansão onde o Guarda que indicou o segredo da Tumba vai pedir..
Na tumba nada de difícil, desde que você tenha comprado o mapa. Aperte select e siga para a sala da direita. Você encontra pela primeira vez o Minotauro. Uma briga simples até que ele fuja.
Agora siga para a sala ao Norte do mapa. Acione a alavanca para liberar a água. Finalmente siga para a sala a esquerda do mapa. Acione as engrenagens para liberar a porta para entrar na sala que se encontra no centro do mapa. Siga para a sala ao centro e contorne-a até encontrar a porta que está aberta. Entre e enfrente o GF BROTHERS ( 6 ).
BOSS : MINOTAURO GRANDE / HP 6.690
MINOTAURO PEQUENO / HP 3.375 FRAQUEZA : VENTO E VENENO.
Após derrotá-los siga em frente para a saída.
Não se esqueça de anotar a senha, e lembre-se, a cada jogo ela muda.
Volte para Galbadia

PARTE 12 - VOLTANDO PARA GALBADIA
Ao chegar em Galdabia é aconselhável antes de ir para a mansão dar uma voltas nas lojas da cidade para comprar itens e melhorar suas armas. Após vá até o local onde há o guarda chato que pede a senha. Perceba que ele pergunta primeiro pela unidade, depois dezena e finalmente centena. Neste caso se na Gunblade estava escrito 35, responda na ordem : 5, 3, 0 .
Então o chato libera a passagem, siga para a mansão.
Aqui dentro nada de pânico, é só falar com todos até a chegada de Carlway, pai de Rinoa. Depois de tanto blablablá, siga-o pela cidade de Galdabia, ele lhe contará seus planos para acabar com Edea. Depois de segui-lo tanto com Squal, como com Quistis ( perceba que foi montado dois grupos e que cada um receberá missão diferente ). Você retorna com Quistis para a mansão. Neste momento Rinoa está discutindo com seu pai, o qual ao sair da sala programa a porta para se fechar. Rinoa escapa mais Quistis e seu grupo caem na armadilha e ficam presos.
Agora você comanda Rinoa.

PARTE 13 - O SEGREDO DE EDEA.
Com Rinoa é fácil ! Primeiro Salve o jogo, e logo em seguida suba pelos caixotes que estão no caminhão até chegar ao telhado do prédio. Entre e encontre Edea. Agora nada de mais. Muitas cenas em FMV contando sobre a fama de Edea, e um perigoso grupo de Monstros que são lançados para acabar com Rinoa.
A tela muda de volta para Squal e Irvine. Movimentando-se durante a festa ambos chegam ao caminhão dos caixotes. Siga o caminho percorrido por Rinoa até o salão onde estão os monstros. E bem vindo a mais uma batalha.
SUB-BOSS - SHUMERUKE / HP 944 FRAQUEZA : Magias da Terra / Raio / Fogo.
Puxe deles a G.F. Carbunkle ( 7 ) usando o comando Draw
Após derrotá-los entre pela pequena porta do chão, ao lado direito da entrada. Você entra em um compartimento segredo. Pegue o Rifle que está no chão e fale com seus companheiros.

PARTE 14 - A MISSÃO DE QUISTIS
De volta a sala onde Quistis e seu grupo estão presos vá para a estante de copos. Pegue um e coloque na mão da estátua localizada na sala. Um passagem secreta se abrirá. Entre e desça pelas escadas.
Este local é um saco ! Há diversas formas de se chegar ao destino. Preste atenção na primeira tela que há ao chegar aos esgotos. Verifique que existe uma escada do outro lado. Pois bem, você tem que chegar lá.
Andando pelos esgotos basta abrir as portas para passar, ou usar os moinhos para atravessar para o outro lado. Perceba que só se passa pelo moinho de o fluxo deste estiver para frente e não para trás.
Siga sempre até encontrar a escada que estava do outro lado. Derrube-a ! Agora não passe por ela, siga para a direita até encontrar um corredor onde há um moinho e um save poit e uma escada. Suba-a até o final, na pequena sala onde há uma janela. Olhe por ela ! Mais um FMV. Agora siga para a alavanca ao lado esquerdo da escada. Acione-a.
Squal e Irvine são lançados para cima. Irvine usa seu Rifle para acabar com Edea mas falha ! Squall então pega sua Gunblade e parte para cima dos guardas, rouba um carro e parte em alta direção para o encontro de Edea.

PARTE 15 - A ULTIMA BATALHA CONTRA EDEA?!?
Agora é a hora da verdade !
SUB-BOSS : SEIFER HP : 1.250
Babinha ! Invoque alguns G.F. e lhe dê algumas pancadas que o cara logo pede água
BOSS : EDEA HP : 4.600
Esta bruxa é um saco ! Ela consegue escapar até de ataques de G.F. O negócio é atacar sem parar e aproveitar os usos dos Limits. E atenção ! não deixe seus companheiros ficarem abaixo dos 500 HP, ou vão morrer com o golpe que Edea dá e tira 400 HP. Use o G.F. CARBUNCLE para refletir as magias dela.
Depois de derrota-la a desgraçada joga um espeto de gelo sobre Squal, que com o impacto e a dor vai parar no mundos dos sonhos.
E finalmente Please insert disc 2.

CD 2 - SEGREDOS REVELADOS

PARTE 16 - LAGUNA MAIS UMA VEZ – LAGUNA PARTE 3: WINHILL
Laguna acorda em uma pequena cidade. Fale com a garota no quarto e desça as escadas. Na rua vá para o Hotel ao lado da casa de onde você saiu. Lá dentro você encontra uma garota e seu companheiro Kiros. Fale com ambos e saia, Kiros vai acompanha-lo. Siga pela pequena estrada da esquerda até o fim. No fale com todos os membros da pequena cidade. Retorne para o Hotel e converse com a garota novamente, desta vez no segundo andar. Saia e volte para a casa onde você iniciou esta aventura, salve o jogo e durma.

PARTE 17 - ONDE ESTÁ SQUALL ? - A PRISÃO
Squall foi aprisionado após o confronto com Edea. E seus companheiros também estão presos. Neste momento fique falando com todos seus amigos e acompanhe as cenas que vão se desenrolar . Finalmente com Zell no comando saia da sua cela e vá para o 7º andar. Enfrente os guardas e recupere suas armas. De volta para a cela, devolva as armas para seus companheiros, saia da cela e suba até o 13º andar. Reencontre Squall. Após muita conversa siga com Squall para o elevador no centro da sala.
Voltando a comandar Zell desça as escadas fugindo dos guardas, até que você fica encurralado e Squall aparece para salva-lo. Surge então Irvine e Rinoa. Agora você forma dois grupos. O de Squall tem que subir até o 14º andar e o de Irvine descer até o 6º . Mãos a obra.
Ao chegar no 14º andar com Squall siga para a ponte e enfrente os guardas mais chatos da prisão.
BOSS : Galdabian Captain HP : 2.264 Fraqueza : Magias da Terra, Luz, Água.
GIM-52A ( 2x ) HP : 1.790 Fracos contra Magia da Luz / Terra / Água
Depois da batalha comece a atravessar a ponte. Corra para não morrer.
Finalmente seu grupo sai da prisão dirigindo caminhões de Galbadia. Após uma parada você terá que conversar com todos e dividi-los em dois grupos. Cada um terá uma missão.

PARTE 18 - O GRUPO DE SELPHIE.
Siga pela estrada que passa por Galbadia até chegar ao fim dela, no depósito de armas.
Você passará sossegado pelos guardas, já que está disfarçado. Dentro do depósito entre pela porta e acione o interruptor para abrir a porta da esquerda. Desça as escadas até o final.
Neste local há dois guardas : O primeiro protege uma escada, o outro está do lado de uma porta que leva a sala das Ogivas.. Entre na sala e fale com todos. Saia e entre no pequeno corredor ao lado da escada por onde você desceu. Suba as escadas até encontrar o guarda que está protegendo outra porta. Fale com ele e volte para as salas das Ogivas. Depois siga para o corredor ao lado da escada. Finalmente retorne para o guarda do andar superior que protege a porta. O otário vai embora. Entre no quarto e desligue o Reator. Saia e desça as escadas e finalmente você poderá subir aquela escada que antes era guardada por outro guarda. Entre na nova sala e enfrente os guardas de Galbadia novamente. Derrete-os e acione os computadores. Siga para a próxima sala e acione os computadores. Lembre-se de escolher um time alto para evitar mortes prematuras. Retorne então para a saída , porém pare ao escutar um estrondo e volte para baixo. Um guarda estará caído no chão. Fale com ele e consiga a senha para o computador. Siga para o computador ao lado da porta que leva para a sala das Ogivas e siga o passo a passo:
Senha: EDEA
Escolha TARGET
Escolha SET ERROR RATIO
Aumente para Status Máximo
Escolha DATA UPLOAD
Selecione : YES.
Agora vá para a saída e veja todos dando no pé ! Os mísseis vão ser disparados e você enfrentará mais um BOSS. Use os G.F. SHIVA e QUEZACOTL.
BOSS : BGHZ51F2 HP : 6.400 FRAQUEZA : Raio / Terra / Gelo
Depois de explodi-lo você enfrenta os guardas que o comandava ( estes são babas ).
Logo em seguida dê um giro pela campo e vá em direção a grade. Uma explosão violente é ouvida. Será o fim de seus amigos ?

PARTE 19 - SALVANDO BALAMB GARDEN (A REVOLTA DOS MESTRES) E O FESTIVAL EM FISHERMAN HORIZON
Squall e seu grupo chegam a Balamb Garden, só que desta vez está tudo uma tremenda correria. Os mestres invocam monstros para você enfrentar, mas não são difíceis. Vá para todas as salas do Garden e mate todos od monstros. Siga para a sala do Doutor. No caminho salve alguns colegas. Converse com o Doutor, saia e vá para o elevador. No segundo andar siga para ao norte da sala de aula e encontre Xu, converse com ela e volte para o elevador. No 3º Andar fale com CID, vá para o elevador, assista mais um FMV e um blecaute vai paralisar o elevador.
Mexa na porta que está embaixo de Squall, desça as escadas e siga sempre em frente até encontrar um registro, force para conseguir abrir. Se não conseguir seus amigos lhe darão uma força. Retorne uma sala atrás e desça novamente as escadas. Mais abaixo siga com seus amigos até uma escada , tente subir e ela quebrará. Squal então entrará por uma janela aos cacos, levante-se e acione o painel a direita e logo em seguida se aproxime da janela e desça. De volta para a parte de baixo perceba a luz verde brilhando e siga em sua direção, acione a passagem e desça mais uma escada. Você chegará em um Save , mexa na alavanca ao lado do Save e siga para a porta.. Dois chatos aparecem.
SUB BOSS - FLOODS HP : 4.867 ( cada ) Fracos contra Fogo. Use Ifrit.
Agora entre na porta. Em frente mexa nas alavancas até que uma força tremenda o levará para o 3º Andar de Balamb Garden. Os torpedos disparados em direção a Balamb Garden se perdem no nada enquanto a escola , que agora se torna em uma enorme nave, escapa ilesa.
Fale com CID e siga para o 2º Andar. Vá para o norte da sala de aula e saia para o exterior, mais uma cena em FMV com Rinoa vendo pássaros sobrevoando Balamb Garden. Volte para trás e encontre Xu, que pede para você voltar para o 3º Andar e falar com o Diretor. Chegando lá acione os controles e assista mais um FMV.
Squall agora está em sua cama, Rinoa vem acorda-lo ( nem sempre ). Saia do quarto e encontre um mestre próximo ao elevador. Entre no elevador e vá para os subterrâneos de Balamb Garden. Lá você encontra CID discutindo com alguém. Fale com todos e siga para a direita. Você encontrará o NOGUE.
BOSS : NORG HP : 11.600 Fraco contra Vento.
Este chefe é moleza ! Use o G.F. CARBUNCLE para refletir as magias dele. Acerte sempre o meio dele, as laterais não prejudicam em nada. Quando quebrar a proteção da cápsula, use o comando Draw e retire dele o G.F. LEVIATHAN ( 8 ).
Depois de acabar com ele, vá para a Enfermaria, falar com a Dra. Kadowaki, escolha a 2º opção. Siga para o elevador e vá para o 2º andar, siga para o norte da sala de aula e encontre um navio ancorado ao lado de Garden. Fale com os intrusos, retorne para a biblioteca e fale com a garota. Mais um FMV .
De volta ao dormitório Squall tem sonhos sobre um garoto em meio de uma forte chuva. Acorde e socorra CID que perdeu o controle de Garden e corre o risco de colidir com a cidade do Pescador.
Num FMV divertido você verá o desespero de um velho pescador.
Novamente controlando Squall fale com CID e desça o pequeno elevador para reencontrar seus amigos. Escolha seu grupo e siga para o 2º andar ao norte da sala de aula. Visite agora a F.H. - Horizonte do Pescador - .
Aqui nada de difícil. Siga em frente descendo todas as escadas até chegar ao centro da cidade, entre na pequena casa e suba até o 2o andar. Fale com o Prefeito. Saia da casa e suba as escadas até chegar na rua. Lá você reencontra o prefeito que lhe pede ajuda. Agora siga para a direita e sempre em frente no caminho até encontrar os chatos dos guardas de Galdabia. Desta vez os medrosos apelam e chamam um robô, o mesmo que seus companheiros enfrentaram na base de armas.
BOSS : BGH251F2 HP : 7.600 Fraco contra Terra / Água / Trovão.
Agora você reencontra seus amigos que estavam escondidos no interior do robô. Depois do pequeno bate papo Squall e Rinoa ficam sozinhos. Fale com a gata para ela ir. Siga de volta para a Garden ( no caminho entre nas casas para pegar itens, e encontre o ferreiro para melhorar sua arma ). No caminho para Garden fale com todos e encontre Irvine. Dentro da Garden encontre Selphie no QUAD do 1º andar ( aquele local onde há uma espécie de palco ). Depois de algumas cenas você estará controlando Irvine na cidade de F.H., onde com a ajuda dos demais membros planeja dar uma festa. Escolha os instrumentos para conseguir uma melodia:
1 Guitarra Elétrica
2 Saxofone
3 Baixo
4 Piano
5 Violão
6 Flauta
7 Violino
8 Sapateado.
Depois de tudo acertado você volta a comandar Squall. Saia do quarto e siga os passos de seus companheiros até o local onde está sendo realizado a festa. Siga para a direita e verifique o livro no chão. Começam os primeiros laços de amor entre Squall e Rinoa. De volta para o quarto Squall sonha novamente com o estranho garoto. Pela manhã siga para o 3º andar e controle a Garden.

PARTE 20 – SIDE QUEST 1: A VIAGEM - A VILA DOS SHUMI
Siga para o norte do mapa, no continente com neve, na ultima cidade ao norte do mundo de Fantasia. Entre na misteriosa cidade e logo no início pague 5.000 gil para os Shumi que estão a esquerda, impedindo você de se aproximar de uma pedra mágica.. Com o dinheiro pago a passagem fica livre e você consegue a magia ultima.
Siga para o norte na mesma tela, entre pela porta e desça o elevador. Agora você está no centro da aldeia dos Shumi, um povo pra lá de esquisito. Vá para a ultima casa a esquerda ( antes entre na casa onde na frente há um dos bichinhos que vivem no deserto e que te salvou na prisão ) , este local é uma espécie de armazém. Fale com o cara que está esculpindo e ele lhe pedirá para trazer 5 pedras. Agora o negócio é o seguinte. Após encontrar uma das pedras volte e avise-o, ou não conseguirá pegar a seguinte.. O local das pedras são os seguintes :
Pedra 1 - Na pedra à esquerda da estátua que está sendo esculpida.
Pedra 2 - Na grande pedra ao lado do hotel.
Pedra 3 - Na grande árvore ao lado direito do bicho do deserto.
Pedra 4 - Na porta principal da cidade, na sombra do pilar direito que se
encontra na mesma tela onde estava a pedra da magia em que é necessário pagar
Pedra 5 - Na casa ao lado direito do armazém, na pia.
Após conseguir todas as pedras volte a casa do chefe da aldeia ( aquela onde há o bicho do deserto ) fale com o chefe e consiga o ítem Phoenix Phinion (um bom G.F. que só pode ser usado uma vez, o G.F. PHOENIX (9), portanto é melhor guardá-lo para o final do jogo)

PARTE 21 – SIDE QUEST 2: BOKO E ODIN
Vá em uma floresta redonda qualquer e fale com o garoto de lá. Peça ajuda (help) para pegar um chocobo e ao aparecer um chocobo grande, ele o lhe dará, conseguindo o G.F. BOKO THE CHOCOBO (10). Enquanto a ODIN? Se encontra numa estranha estrutura (Centra Ruins) ao sul do mundo de fantasia, num local rodeado de ilhas e logo acima do farol.
Tanto este local, como a aldeia de Shumi não são necessários para o desenvolver da história, apenas servem para facilitar.
Ao entrar, siga pelas escadas até encontrar uma pedra que serve como elevador. Na próxima tela siga pela escada da esquerda e suba até o fim. Acione o sinal azul, desça e acione o outro terminal azul, uma escada surgirá. Siga por ela até o fim. Nesta nova tela, onde há uma entrada e duas escadas ( uma delas é de mão. ), suba pela de mão ( escada da esquerda ). Aproxime-se da estátua e retire o olho vermelho com a 1º opção. Desça a escada de mão e suba pela próxima a direita.
Obs. - Nesta seção é necessário correr contra o cronômetro, senão tudo volta ao início. Fuja das batalhas aleatórias para não perder tempo.
Na próxima tela suba até o topo e coloque o olho vermelho que você retirou da estátua anterior nesta estátua. Anote os números que irão surgir ( eles mudam a cada jogo ) Retire novamente o olho e desta vez tire também o outro que já estava na estátua. Volte para a estátua anterior e coloque os dois olhos. A chama da tocha a direita vai acender e pedirá a senha. Coloque o número que a estátua do topo lhe forneceu. Uma passagem abrirá , entre por ela e enfrente ODIN.
BOSS : ODIN HP : 17.900 FRACO : N/A
Ataque-o rapidamente , pois ele não faz nada. Só não deixe o tempo acabar, senão é GAME OVER. Após derrotá-lo, ele vai te ajudar em algumas lutas, conseguindo o G.F. ODIN (11). Saia do templo, salve o jogo e volte para dentro. Suba somente a primeira escada e fique rodando para enfrentar Tomberri ( bichinho verde com lanterna ). Mate 20 deles, e você enfrenta o Rei Tomberri. Vencendo, o G.F. TOMBERRI ( 12 ) passa para o seu lado.

PARTE 22 - RETORNO A DOLLET
Volte para o continente onde no início do jogo estava a Garden, siga então para a cidade de Balamb City (aquela primeira cidade do jogo). Você verá que a cidade foi dominado pelos guardas de Galbadian. Logo na entrada fale com todos e siga para a próxima tela. Entre na casa de Zell (aquela onde não se pode subir a escada ). Siga para o quarto a direita e fale com todos. Saia da casa e converse com todos os guardas que estão na cidade. Retorne para a casa de Zell e agora suba as escadas. Tire uma soneca e na manhã seguinte siga para o quarto a direita e fale com todos até um dos irmãos de Zell sair correndo. Saia da casa e vá para a casa do vizinho. Novamente fale com o irão de Zell até ele sair. Agora siga para o posto de gasolina. Observe que o irmão de Zell está a esquerda da tela. Espere ele levantar o braço e fale com o guarda. Não aperte o botão para correr com a conversa. Espere até que o irmão de Zell converse com um homem, aí sim, corra a conversa com o guarda. Retorne para trás e reencontre o garoto na rua. Escolha a 1o opção. Fora da cidade entre novamente e vá até o garoto. Escolha agora a 2º opção. Siga para a estação e fale com os guardas ao lado do trem. Siga para o hotel e fale com os guardas. Volte para a casa de Zell e encontre a mãe dele na sala principal. Saia e vá para o porto. Encontre um cachorro e converse com o guarda ao lado. O cachorro sairá correndo. Siga-o até encontrar Rajim que sairá correndo. Vá para o hotel e assista uma cena. Agora é hora de enfrentar os chefes.
SUB-BOSS : Rajim HP : 8.800 Fraco : Veneno.
Após derrotá-lo a briga não acaba, seus companheiros entram no hotel e novamente o bicho pega.
BOSS : Rajim e Fuujim HP : 7.720 / 8.800 Fraco : Veneno ( não use poder do raio ou vento )
Use o Draw para roubar o G.F. PANDEMONA ( 13 ) de Fuujim. Depois da briga um conversa e ambos fogem. Volte para a Garden e siga para o norte do mapa. Encontre o jardim destruído de Travia . Ele se encontra pouco abaixo da cidade dos Shumi. Também no continente gelado. Boa viagem.

PARTE 23 - TRAVIA GARDEN.
Ao chegar em Travia suba pela rede a direita do portão. Dentro de Travia encontre Selphie na fonte danificada. Fale com ela e sua amiga. Siga para a direita e encontre o cemitério das vitimas do ataque de Galbadia. Pegue o item e volte para a fonte. Fale novamente com Selphie e vá para a esquerda. Você chegará em um local onde há pessoas deitadas ( feridas ). Converse com eles e siga para a direita. Use o save point e fale com os homens que estão a direita da tela tentando consertar o computador. Verifique o computador e veja que ele não consegue entrar em acesso. Volte atrás e encontre Selphie conversando com os feridos. Fale com ela e retorne para o cemitério. Você reencontrará ela novamente, desta vez sobre o túmulo de um antigo colega vitima da perversidade de Galbadia. Retorne para a tela dos feridos e agora siga para a esquerda até encontrar seus amigos em uma quadra de basquete destruída. Volte e uma bola de basquete será jogada. Agora Squall e seus companheiros ficam lembrando da infância, prepare-se para muita conversa...
Nada de difícil aqui. Squall será enviado para o passado, fale com o garoto que está a esquerda, no quarto, e fora. Após falar com o garoto que está próximo a praia desça pelo caminho até o mar. Aqui é só bate papo.
Após o papo furado. Que acaba com Squall e Rinoa juntos e uma nevasca fina. Volte para o controle de Garden e siga para o sul. Perto do farol, em uma floresta, procure a nave de Seifer.

PARTE 24 - O ATAQUE DE SEIFER.
Aproxime-se do navio de Galbadian e veja a cena. Squall e o Diretor ficam assustados. Escolha a 1º opção e desça pelo elevador. Reencontre seus amigos e monte sua equipe. Vá para o 1º andar e siga para o QUAD ( o único lugar aberto ). Reencontre Zell que está passando instruções de ataque. Fale com ele e com Rinoa que acaba de chegar. Retorne para a sala de controle.
A tela muda para Zell , que junto com Rinoa e mais um membro do grupo tem que ir para o local onde Zell estava explicando os planos de batalha. Chegando nesta tela siga para a esquerda e veja a nave de Galbadiam chocar-se contra Garden. Rinoa se desequilibra e fica pendurada. Saia da tela e veja a nave passando por pouco sobre suas cabeças. Siga para o elevador e encontre Squall, acompanhe o grupo dele até a porta de saída.
Novamente você controla Squall . Siga para o 2º andar e entre na sala de aula. Os soldados de Galbadia entram com tudo pela janela. Derrote-os e fale com a mulher assustada a direita da tela. Espere ela sair e siga para a sala de controles no 3º andar. Encontre a Dra. Kadowaki e converse com todos. Agora uma sucessão de telas irá mostrar o contra-ataque de Garden. Siga para o 2º andar e siga o garoto de cabelos amarelos. Ele estará chorando. Fale com ele e um guarda com um bodypack entra com tudo empurrando Squall. Aproxime da porta de emergência e aperte o botão circulo. Escolha a 3º opção, precione novamente o botão e escolha a 2º opção. Squall e o guardam caem porta afora.
Este é um dos momentos mais fantásticos de FF8. Enfrente o guarda no tapa. Os comandos dos botões aparecem na tela.
Tática: Dê porrada sem parar, defenda às vezes e só use o chute caso o soldado comece a te bater em sequência ( o chute só serve para isso, pois tira pouca energia ).
Agora um FMV fabuloso ! Squall salva Rinoa e desce com ela em terra em meio de uma batalha infernal. Siga para a esquerda até encontrar a entrada para a Nave de Galbadia. Entre e reencontre seus amigos. Use o save e prepare-se para a batalha final do 2º Disco.

PARTE 25 - NA NAVE DE GALBADIA
Dentro na nave você encontra um Save no fim do corredor e dois corredores paralelos. Salve e jogo e siga o roteiro.
KEY 1 - Siga pelo corredor da direita. Na próxima tela com 3 portas entre pela a porta da direita. Suba os degraus e encontre Fuujim e Raijim. Fale com eles e siga pela esquerda. Entre então no quarto da direita. Há um cadete aqui, fale com ele e adquira o Keycard 1.
Volte para a área onde está o Save Point.
KEY 2 - Siga pelo corredor da esquerda. Entre na porta da esquerda. Passe pelo campo de hóquei e entre na porta que está à direita. Vá para a quarto da esquerda para conseguir mais uma pedra mágica. Vá agora para a direita e chegue a um corredor com 3 caminhos. Siga para a direita e você encontra na sala de conferência um cadete. Fale com ele e consiga o Keycard 2.
Volte para a área onde está o Save Point.
KEY 3 - Vá para o local onde está Fuujim e Raijim. Chegando lá suba as escadas até o final. Use o Keycard 2 para abrir a porta que está no fim das escadas. Passe pelo corredor e salte no campo. Siga pela porta da esquerda e você estará de novo no edifício. Siga sempre em frente ignorando as portas e uma escada que aparecerá em sua direita. Você chega então em um pátio. Prepare-se para enfrentar o G.F. CERBERUS ( 14 ). Atrás dele há um save, salve o jogo antes de enfrentá-lo.
BOSS : CERBERUS HP : 9.800 FRACO : N/A
Depois da batalha siga para a porta a esquerda ( oeste ) do pátio e entre na próxima porta à esquerda. Fale com a garota e consiga o Keycard 3. Volte atrás então e suba as escadas que estava à sua direita e pedi para ser ignoradas. No próximo andar siga para a esquerda e use o elevador para encontrar SEIFER.
SUB-BOSS : SEIFER HP : 7.000 FRACO : Veneno.
Após derrotá-lo salve o jogo e volte para o elevador. No andar seguinte chegue no local onde está a escada e em vez de descer siga para a direita. Você estará em um corredor em forma de circulo. Circule seguindo para a direita até que Squall entre em um local com altar e espere Edea aparecer.
BOSS : EDEA E SEIFER HP : 10.000 / 5.000 FRACO : N/A - / - Veneno.
Use o Draw para roubar o G.F. ALEXANDER ( 15 ) de Edea.
Logo após por fim nas maluquices de Edea e Seifer a adorável Rinoa sai em proteção a Seifer e fica em estado de coma. FIM DO DISCO 2.

CD 3 - O PODER DE ULTEMICIA

PARTE 26 - DE VOLTA PARA CASA
Squall se encontra em seu quarto. Quistis chama-o e diz que devem ir para a casa de Edea. Siga então para a casa com o farol e fale com Edea e Cid. Retorne então para a Gardem . Siga para a Enfermaria e aproxime-se da cama de Rinoa. Momentos tristes.... o que será de Rinoa ?

PARTE 27 - LAGUNA E O DRAGÃO – LAGUNA PARTE 4: FILMAGEM NAS MONTANHAS
Esta fase também é bem curta e cômica. Laguna e seu companheiro Kiros estão organizando uma filmagem. Tudo parece bom, até que se percebe que em vez de um dragão falso entra no cenário em dragão Real. Derrote-o o dragão alternando golpes de espada, e defendendo seus golpes. Após a pequena batalha o dragão persegue Laguna em fuga, que agora com a ajuda de Kiros parte para a batalha. Antes de enfrentar o dragão, escolha a opção para se preparar primeiro. Assim você aproveita para salvar o jogo e equipar os G.F.
BOSS : RUBY DRAGON HP : 18.468 FRACO : Raio.
Depois da batalha a tela volta-se para Squall.

PARTE 28 - O NAVIO ""WHITE SEEDS"" E O DESERTO DE GELO
Volte para a casa de Edea e fale com ela e Cid. Edea lhe informará onde está o Navio dos White SeeDs. É agora que começa a parte mais chata do jogo, encontrar o navio. Olhe para o mapa do mundo e verifique a posição da casa de Edea. Para encontrar o navio você deve seguir para o norte da casa de Edea e procurar nas pequenas ilhas em forma de C . O navio é muito pequeno e está encostado em um monte alto. Se bobear você passa e não vê. Por isso vasculhe com cuidado.
Ao encontrar o navio converse com todos e siga para a direita e fale com o comandante. Ele lhe conta que Ellone cometeu suicídio. Deixe o navio e volte para Garden. Siga para a Enfermaria e pegue Rinoa nas costas ( bem que ele poderia levá-la no colo.^^ ).
Agora todos seus companheiros e Edea estão sobre a linha de trem da cidade do Horizonte do Pescador. Escolha quem vai lhe acompanhar e siga em frente. Após passar a ponte continue e chegará a entrada do Deserto de Neve.
Siga até a tela com o esqueleto de dinossauro. Suba pelo esqueleto. Passe pela ponte formada pela espinha de um dinossauro. Na beira do precipício salte para a parte mais baixa. No outro precipício ( este não dá para pular ) escolha direita para salvar o jogo ou esquerda para enfrentar o chefe.
BOSS : AVADOM HP : 16.010 FRACO : Raio e Fogo.
Este cara dá muito trabalho. Principalmente quanto ele fica de pé. Ataque sem parar e use magias de cura ( Cure ou Curaga ) quando ele se levantar. Após a briga siga para a direita e quanto ouvir o som de eletricidade vasculhe a tela e ache a porta para a cidade escondida. Suba as escadas e siga em frente até chegar em um elevador. Bem vindo a Capital de Esthar.

PARTE 29 - LAGUNA PARTE 5: EM BUSCA DA JOVEM ELLONE.
Novamente controlando Laguna. Fale com o mineiro da direita e depois do outro. Neste local nada de dúvidas. Fale com todo mundo e enfrente os mineiros que vão vir encher o saco. Depois suba o elevador. Passe pela sala sem falar com ninguém. E siga para fora. Converse com os doutores e volte para o edifício. Pegue o manual que melhora a arma no canto esquerdo da tela. Desça os elevadores novamente. Converse com o rapaz e enfrente novamente os mineiros. Volte para fora e pegue o carro.
No centro de pesquisa entre no elevador que está no centro da tela. Siga para a próxima sala. Vá até a janela azul e olhe por ela. Ellone está presa. Abra a porta acionando o computador ao lado direito da tela. Desça o elevador e siga para a porta no funto. Finalmente Elone está salva. A tela volta para Squall.

PARTE 30 - NA CAPITAL DE ESTHAR.
Squall e seus amigos conhecem a cidade e conversam com o professor Odaim no centro de pesquisa de Esthar.
Após o bate papo saia do edifício. Agora você tem algumas opções para seguir. Conhecer a cidade de Esthar e assim comprar itens, ou seguir direto para o Tears Point
Para chegar ao Tears Point siga para a saída de Esthar (de preferência vá pelos elevadores). Quando chegar em um local onde o elevador para e há 3 caminhos para ele seguir saia dele e desça as escadas que estão em frente ao elevador. Na parte de baixo acione o painel e espere o carro chegar (tem que pagar o aluguel ). Entre no carro e saia da cidade.
Fora da cidade siga para O Tears Point. Este local fica ao sul-leste do Mapa. É um local onde há um longo corredor e no fim uma enorme estátua. No pé da estátua há um anel. O Solomom Ring
Obs - Este trecho não é obrigatório para se chegar ao final do jogo, mas ajuda e muito mesmo, portanto é aconselhável.
Para que serve este anel ? Serve para chamar o G.F. DOOMTRAIN (16)
Só que para chamar o G.F. você precisa fazer algumas coisas a mais:
Compre 60 remedies, transforme-os em ""remedy +"" com a habilidade Medicine Level Up do G.F. Alexander. Roube 6 Steel Pipes dos gorilas amarelos nos vales de Galbadia usando o comando ""mug"" do G.F. Diablos. Numa ilha sozinha perto de Wilhill, procure pela planta venenosa (aquela que solta um bafo) e roube 6 Malboro Tentacles dela. Agora finalmente use o anel e obtenha Doomtrain.

PARTE 30 - VIAGEM PARA O ESPAÇO E A PANDORA
Siga para o Portão Lunar. Ao norte de Tears Point. Aquele local que se assemelha a um lançador de foguetes. Entre no edifício e fale com o doutor. Escolha a 1º opção e depois a 2º opção para definir quem irá lhe acompanhar na viagem. Logo em seguida entre na capsula.
Agora controlando Zell saia do Lunar Gate e volte para Esthar.
Na tela principal de Esthar siga para a esquerda até encontrar o centro de pesquisa (o mesmo prédio onde Laguna salvou Ellone). Suba o elevador e fale com o Dr. Odaim.
Ele lhe contará que Pandora (Aquele monumento preto e enorme que se instalou em cima do Tears Point) está planejando destruir Esthar. Para impedi-lo o prof Odaim lhe informa os 3 locais que ele irá atacar.
Saia do prédio. O contador do tempo começará a correr. Siga para a esquerda (acompanhando o tudo vermelho) e entre na primeira rua a direita . Se tudo correr bem você estará em uma rua onde há alguns carros amarelos parados e um grande edifício no fundo. Aguarde o contador indicar no quatro o primeiro local de ataque. Por fim siga para a direita e veja Pandora. Enfrente os guardas e entre na máquina diabólica.
Dentro de pandora você está em um local desconhecido. Escolha o elevador:
- Entrando no elevador 1 chega-se no próximo andar. Siga para o norte até encontrar um enorme robô que o joga para fora de Pandora.
- Entrando no elevador 2 chega-se a um caminho em forma de curva que leva-o para o elevador 3
- Entrando no elevador 3 chega-se ao caminho que leva ao elevador 2.
De volta para fora de Pandora a tela se enfraquece e é hora de comandar Squall em sua aventura no espaço.

PARTE 31 - A LIBERTAÇÃO DO MAL E A NAVE PERDIDA
Squall chega a estação espacial. Pegue Rinoa que está caida atrás do guarda e leve-a para a sala de oxigênio. Saia e siga o homem vestido de branco até a sala de controle (repare que você passou ao lado de uma escada). Na sala de controles fale com todos e verifique os computadores da direita e assista mais um FMV. Fale novamente com todos e volte para trás onde há a escada. Suba e converse com as meninas que estão olhando pelo imenso vidro do corredor. Veja mais um FMV sobre os astronautas fixando uma parede em um monstro gigantesco. Siga para a próxima sala e encontre Elone. Fale com ela e retorne para a sala de controle. Começa um reboliço na nave. As luzes de emergência foram acesas. Rinoa foi libertada. (mas por quem ?).
Siga para a sala de oxigênio e veja Rinoa nocautear o guarda. Aproxime e perceba o poder que controla Rinoa. Siga-a até a sala de controles e tente impedi-la de destruir os controles. Tudo é em vão. Verifique o monitor da direita novamente e veja a Lua ( ! ) criando vida.
Volte atrás e suba as escadas. No local que antes estava as garotas entre na porta ao lado oposto e veja Rinoa partindo com roupa de astronauta. Pegue uma roupa e entre na porta de lançamento. Quando sair para o airlock veja os astronautas voltando e Rinoa seguindo para o espaço. Não adianta ir atrás dela agora. Quando a porta para o espaço fechar volte para trás. Siga novamente para a sala de controle e veja Rinoa destruindo os circuitos da Nave. Fale com Ellone e com os outros. Siga para a direita e entrem no tubo de escape. É hora de abandonar a nave. Entre no tudo desocupado e veja mais um FMV.
Rinoa está vagando no espaço e começa a Ter lembranças do seu passado. O efeito de altemista está passando.
De volta a Squal saia da câmara e fale com Ellone e suba as escadas para o espaço.
Agora atenção ! Você tem 2 minutos para salvar Rinoa da morte certa. Apenas mantenha Rinoa no centro da tela e esqueça o tempo. Finalmente a garota está salva. Ao lado dela começa a surgir sinais de um romance que já deveria ter começado. Siga para a nave abandonada no espaço. O nome dela é RAGAROK
Dentro da Ragarok muita atenção. A nave está dominada por monstros. Na realidade 4 tipos diferentes. Para derrotá-los deve-se seguir a seguinte ordem : sempre que matar um de uma cor deve-se matar outro da mesma cor, ou todos os monstros que você já matou se regeneram e Terá que destruí-los de novo. Após acabar com todos siga para o elevador que leva para a sala de controle de Ragarok e ouça a mais bela música da série Final Fantasy.
De volta para terra (que agora está dominada por seres de Adel) converse com o Prof. Odaim . Rinoa irá com eles. Volte para a Ragarok e siga para a sala a esquerda do elevador que leva para a sala de controles. Converse com seus companheiros e suba para a sala de controles. Agora é só controlar a Ragarok.

PARTE 32 - OS GUARDIANS FORCES RESTANTES (O ULTIMA WEAPON)
Esta parte é opcional, mas aconselhável, pois ajuda bastante.
Agora você terá que pegar mais 3 G.F.s.

> 1 - G.F. - CACTUAR
Localização : - Pequena ilha próxima ao local onde estava o Navio White SeeDs. Nas ilhas ao Oeste da casa de Edea. Verifique que em uma das ilhas há um cacto que se mexe na areia. Desça com a Ragarok, saia da nave e enfrente-o
CACTUAR - HP : 135.000 - Ele possui um golpe de espinhos que é fatal. Ressuscite seus companheiros mortos o mais rápido possível. Este G.F. não é nada fácil de derrotar, tenha cuidado. Ai, o G.F. CACTUAR (17) é seu!

> 2 - G.F. - BAHAMUT
Localização : - No Oceano . Pelo Mapa de Fantasia está no canto esquerdo inferior. É uma espécie de Navio de Guerra encalhado. Entre e veja que no centro há uma luz que brilha e se apaga. Aproxime-se somente quando ela estiver apagada. Quando aparecer na tela perguntas escolha a1º opção para enfrentar o Dragão. ( o mesmo que Lagunna enfrentou antes ). Após derrotá-lo atenção ! , na próxima pergunta responda a 2º opção e enfrente o RUBY DRAGON e finalmente após derrota-lo escolha a 3º opção ( invisível ) para enfrentar o BAHAMUT.
BAHAMUT - HP : 42.000 - Cuidado com este G.F. que também tem golpes muitos fortes. Após derrotá-lo volte para a Ragarov. Use o G.F. Doomtrain e os outros de ataque mais fortes que você tiver. Mais um para a coleção: G.F. BAHAMUT (18)!

> 3. - G.F. - EDEN
Localização : - No mesmo local onde está Bahamut. Volte para o navio de guerra. Siga até a arvore e desça por ela. Acione a máquina de vapor e faça os seguintes objetivos. No primeiro andar ( de cima para baixo ) coloque 2 blocos de vapor. No segundo andar coloque também 2 blocos. No terceiro andar coloque apenas 1 bloco. E no quarto e ultimo andar também 1 bloco. Após a conversa com Zell (que espero que esteja em seu grupo) escolha a 2º opção. Salve o jogo e enfrente o ULTIMA WEAPON (aquele mesmo de FF7) .
ULTIMA WEAPON - HP : 550.000 - Roube a G.F. EDEN (19) dele. E cuidado. Este é o segundo mais difícil chefe de FF8. O cara é uma pedreira !!!! Depois de vence-lo você consegue a arma ultima. A mesma que Cloud usou em FF7.

> 4. - G.F. - MINIMOG
Usando o acessório Pocket Station, você conseguirá jogar o minigame Chocobo World. Além de encontrar itens especiais você encontrará o Mog Amulet. Use-o em uma de suas GFs (no PlayStation) para habilitar o comando Minimog. Além disso você tem que encontrar o Minimog e trazê-lo para o PlayStation. Ai você obterá o G.F. MINIMOG (20) no PlayStation.

> 5. - G.F. - MOOMBA
Use o item Friendship (que só pode ser obtido no PocketStation) durante as lutes. Ai você terá o G.F. MOOMBA (21) no PlayStation. Para quem não sabe, Moomba é aquele bicho que aparece no D-Desert Prision, em Shumi Village, em frente a casa do líder da vila e na 5ª e ultima parte da história de Laguna.

Depois de conseguir os dois GFs, volte para as aproximidades de Esthar. Siga para o ponto em forma de Y.

PARTE 33 - SALVANDO RINOA E O PEDIDO DE AJUDA DE LAGUNA
Depois de ter reunido todo seu grupo, vá a Esthar Sorceress Memorial. Agora entre no Museu. Logo suba os degraus . Fale aos Soldados de Esthar no portão e eles o permitirão entrar no museu. Logo você acha Rinoa, sendo apanhado dentro uma câmara e o cientista está a testando para ver se é ela uma bruxa ou não. Logo seu grupo tentarão parar com a experiência. Siga para a esquerda e aproxime-se de Rinoa e você terá um FMV:
Agora com Rinoa siga para fora do museu e na entrada você vai encontrar os guardas que permitirão que você parta. Siga para a casa de Edea.
Na casa de Edea. Você achará o cachorro de Rinoa na frente da casa. Logo entre na casa de Edea e procura Edea, depois de falar com todos saia.
Agora na saída você achará o cachorro siga-o. Na próxima tela fale com Rinoa . Pouco depois Zell entra e lhe dirá que Esthar está em perigo e o Presidente de Esthar quer conhecê-los. Saia e você acha Edea que fala para Squall para ir a Esthar Captial onde você conhecerá o Presidente. A propósito o Presidente de Esthar derrotou a Bruxa do futuro 13 anos atrás. Agora vá à cidade de captial. Agora entre na cidade pela estação de ar ( siga o tubo vermelho) e continue caminhando Para cima até à combinação principal. Logo entre no elevador. Agora vá à mansão, e siga para a esquerda duas vezes e você acha 2 Soldados de Esthar ao portão . Fala a eles e eles permitirão que você conheça o Presidente.
Com Squall entre no quarto, ele achou o Ward... e Kiros... Só caminhou adiante e você descobre que o Presidente é de fato Laguna Loire. Não possa acreditar o modo que o Presidente de uma tal cidade enorme sai pelo mundo vestido de tal uma maneira simples. Laguna é um figura!
Logo fale c/ Laguna, escolha a 1º opção e aqui vêm Professor Odain! Fale bastante com ele para que você fique sabendo o que aconteceu no passado.
Você ficará sabendo que como Laguna derrotou Adel no passado e pedirá a ele uma força para acabar com Pandora. Após muito conversa saia de Esthar.

PARTE 34 - ATAQUE A PANDORA
Agora Laguna e seus camaradas estão no quarto de reunião do Ragnarok. Depois de uma conversação com eles, o resto do grupo partirá. Siga em direção a Pandora e assista um FMV da Ragnarok usando suas garras para entrar.
Pouco após entrar na Ragnarov você encontra os capangas e Seifer.
SUB-BOSS : Raijin HP : 22.200
SUB BOSS : Fuujin HP : 17.900
Fracos contra Veneno. Usando o Doomtrain, eles ficam indefesos e imóveis, aí é só destruí-los.
Depois de derrotar esses dois bobos, saia desta área. Siga para cima e faça uma volta para a esquerda, lá você encontrará o Major , fale com ele ou ignore-o. Não preocupe não há nenhuma batalha, como eles, pois estão cansados de lutar você. Agora entre no edifício. Logo você estará no caminho que conduz ao segundo elevador. Logo vá ao elevador 02. Siga para cima você achará um Save. Siga novamente para cima e você vai ache Fuujin e Raijin. Eles não lutarão, ao invés eles chamam um robô para atacar sua festa!
SUB BOSS : BIS 8 HP : 43.600 - Laterias 9.100 ( 2x )
Fraqueza : Vulnerável a magias de Raio
Após derrotá-lo recupere seu HP e siga em frente para a batalha final do disco 3.
BOSS : SEIFER - HP 26.800
Fraco contra veneno.
Esta batalha é um pouco dura.. Se você derrotou ODIN ele aparecerá pela ultima vez para lhe dar uma força.. Mas com um enorme espanto você verá seu cavalo ser partido em dois por Seifer... Continue lutando e detonando Seifer, até que o G.F. GILGAMESH (22) aparece para vingar o amigo ODIN. Daí para frente, Gilgamesh aparecerá de vez em quando para ajudar, como Odin fazia.
Após derrotar Seifer o danado sequestra Rinoa e Squall tem que libertá-la. Fim do Disco 3 - E prepare-se para o grande final no disco 4

CD 4 - PAZ PARA O PALANETA

PARTE 35 - ADEL !!!
Volte uma tela atrás e suba pela longo tubo a esquerda da tela ( subindo pela escada há uma pedra mágica ). Agora encontre Seifer que deu para Adel a pobre Rinoa de presente . É hora de enfrentar Adel, tome muito cuidado pois ela retira a HP de Rinoa. Evite atacar Rinoa e é claro, destrua Adel antes dela acabar com toda a HP de Rinoa, senão é GAME OVER. Não use G.F. de ataque, concentre seus ataques normais e magias em Adel. Use a magia Regen em Rinoa e Limit Break em Adel quando puder. Com um pouco de paciência, você vence.
BOSS : ADEL - HP : 300.000
RINOA HP : 9.030
Após derrotar Adel, Squall e seus amigos estarão no espaço, oceano e novamente no céu. Ao chegar em terra começa uma pequena batalha com 12 bruxas.
6 X SORCERESS HP 3390
5 X PRINCESS SORCERESS B HP 4496
1 X QUEEN SORCERESS HP 125.000 esta última é dose
Após derrotar todas volte para a casa de Edea e siga para o fundos ( com paisagem ao mar. ) Ande e a tela mudará.. Agora você está vendo o corpo dos homens do Navio Semente Branca. Siga em frente e veja uma corrente enorme. Ignore as portas que estão à sua esquerda ( se quiser pode entrar nelas, mas isso só atrapalha pois você será transportado para outros lugares. )
Seguinte sempre em frente salve seu jogo e prepara-se para entrar no castelo da mais perversa bruxa de Final Fantasy, a temível Ultimecia...
Obs - AS PORTAS PARA O MUNDO EXTERNO...
Porta 1 Leva-o para o norte de Esthar. Próximo ao Santuário de Chocobo.
Porta 2 Conduz ao Continente de Setora.
Porta 3 Conduz a Galbadia. Na Base Projétil.
Porta 4 Conduz a Ragnarok - Esta porta está escondida a sua direita. (nem sempre no mesmo local )

PARTE 36 - OS GUARDIÕES DE ULTIMECIA
Seguindo em frente você acha um save. Salve o jogo e entre no castelo. Agora você controlará dois grupos. Observe que há luzes verdes redondas no chão. Esses círculos servem para trocar de grupo. Sua missão no castelo é regatas seus poderes ( de preferência logo no começo recupere o seu G.F ) . Você recuperas seus poderes a cada vez que derrotar um chefe. Assim que destruí-lo você tem uma opção onde você escolhe qual poder quer recuperar.. Portando boa sorte... Procure recuperar todos os seus comandos antes de enfrentar Ultimecia.

[ 1o CHEFE ]
Siga com o grupo A ( qualquer um que você tenha escolhido ) pelas escadas e encontre o chefe ANDRO
BOSS : SPHINXARA HP : 17.500 DIFICULDADE - POUCA

[ 2º CHEFE ]
Depois de derrotar o chefe 1. siga direito para cima dos degraus. Caminhe para a direita e entre na porta à direita. Note que há um grande sino nesta sala. Desça os pequenos degraus e siga pela porta ao centro. Você chegará na sala dos quadros. Verifique todos os 12 quadros que há nesta área. E finalmente siga para o grande quadro que está a esquerda do 1º andar e selecione os seguintes nomes : VIVIDARIUM - INTERVIGILIUM - VIATOR ...... vire-se e prepare-se para a batalha.
BOSS : TRAUMA HP : 28.809 DIFICULDADE : MÉDIO (o anão é DROMA)
Obs - Na sala do sino . Se tocá-lo começará a ocorrer uma contagem... no final deste debulhado você saberá o porque. Se quiser saber agora siga para a ultima parte. Nela consta como se enfrenta o chefe secreto do castelo.

[ 3º CHEFE ]
Depois de derrotar o chefe 2 . Siga para o norte e você achará o círculo verde. No mesmo local há duas escadas laterais e uma escada no centro. Desça por ela e você achará duas portas, entre na porta que está aberta e você encontrará um cadáver que está segurando uma chave. Examine o cadáver e prepare-se para mais uma batalha.
BOSS : ULFRAMITER HP: 30.000 DIFICULDADE : GRANDE.
O maior problema desde chefe é que ele defende os ataques de uma forma incrível. Use e abuse de seus G.Fs.

[ 4º CHEFE ]
Agora é hora de mudar para o outro grupo. Use os círculos verdes para mudar. Siga pelas escadas da sala principal e entrem na porta ao norte ( aquela que ficava atrás do 1º chefe ) . Na outra área, caminhe sobre o lustre e ele cairá. Seu grupo está na sala abaixo. No chão há uma espécie e alçapão. Abra-o e desça as escadas e você 4º CHEFE.
BOSS : TRIEDGE HP : 22.000 DIFICULDADE : MEDIA
Agora você liquidou com o CHEFE, siga para a porta ao norte e chegará a um pequeno jardim com uma fonte. Siga em frente e na próxima sala você encontrará um orgão a esquerda ( próximo de uma fumaça , a qual é o chefe secreto OMEGA , veja no fim deste debulhado como enfrentá-lo ) . Suba as escadas a direita e sobre a ponte de madeira você verá uma chave. Infelizmente ela cai. Retorne para trás e na sala onde o lustre caiu siga para o círculo verde da direita. Perceba que uma alavanca é acionada ( ela impede o lustre de cair ) Mude então para o outro grupo.

[ 5º CHEFE ]
Controlando o outro grupo, vá atrás ao porão e você vai achar artigo brilhante no canto de sudeste da tela, examine e pegue a chave [Chave para o Arsenal]. Abra a porta da direita e enfrente o 5º CHEFE.
BOSS : VAYASE HPs : CABEÇA : 10.626 MÃOS : 6.884 ( cada )
GALGANTUA HP : 15.000 DIFICULDADE : FÁCIL
Depois de derrotar o CHEFE, vá ao círculo verde e troque para o outro grupo.

[ 6º CHEFE ]
Com o outro grupo vá ao corredor principal. Suba os degraus e entre no quarto localizado a esquerda. Agora caminhe o corredor de luz-lado [há um quarto aqui na esquerda] siga até o final do corredor. Caminhe até porta. Há dois elevadores nesta sala que só funcionam se você examinou todas as pinturas da sala de pintura. Entre no elevador da esquerda e mude para o outro grupo.
Siga pelos degraus da esquerda e entre na porta da esquerda. Agora caminhe para o outro lado do caminho, há uma Pedra Mágica e um Save. Siga aem frente até encontrar o outro grupo . O elevador funcionará elevando o outro grupo para o 2º andar. Mude então para o outro grupo. OBS - Há um pequeno problema aqui. O elevador não funcionará se o grupo que estiver na parte de baixo for mais pesado que o grupo que se encontra na parte de cima. Se isto ocorrer troque-os de lugar.
Agora com o outro grupo examine o quarto e você achará uma Pedra Mágica e mais uma chave. Esta chave é essencial para o outro grupo. Volte atrás e mude para o outro grupo.
Com este grupo siga até a sala onde há a porta que leva ao cadáver que anteriormente segurava uma chave. Acione a alavanca que está ao lado da porta da esquerda e veja que a água ecoará. Agora volte até a fonte e verifique que há uma chave nela. Pegue a chave . Agora siga para a sala onde há a alavanca que impede o lustre de cair. Troque então de grupo novamente.
Com este grupo siga para o corredor com luz de lado e examine a porta escondida à esquerda. Entre na sala e verifique os 4 caixões. Examine-os até conseguir deixar todos abertos. Enfrente o chefe.
BOSS : CATOPLEBAS HP : 31.500 DIFICULDADE : FÁCIL

[ 7o CHEFE ]
Agora siga para a sala principal e passe pelo lustre que antes caia ( desta vez ele não cairá pois o outro grupo deve estar segurando a alavanca.) Entre no quarto e encontre o chefe.
BOSS : KRYSTA HP : 12.000 DIFICULDADE : MEDIO
Agora volte para trás ao corredor principal e troque de grupo.

[ 8o CHEFE ]
Agora vá ao quarto onde você acha o organ. Siga pelos degraus a direita e passe pela ponte de madeira. Siga pela longa escada até encontrar um sino enorme. Aproxime-se dele e pule para o outro lado. Entre na pequena porta da direita e enfrente o outro chefe.
BOSS : TIAMAT HP : 89.800 DIFICULDADE : GRANDE
Finalmente todos os comandos foram destravados. Volte pelo sino para a escadaria e continue subindo até chegar aos ponteiros de um grande relógio. Passe pelo ponteiro e siga pela ponte até o Save. Salve seu jogo. Recupere os Hps de seus companheiros e siga para a grande porta. É hora do confronto FINAL.

PARTE 37 - A ULTIMA BATALHA ENTRE O BEM E O MAL
Na ultima batalha voce enfrente ultimecia em formas diferentes. Cada um de seus companheiros mortos serão substituídos por outro que não estava participando da batalha. A grande luta só acaba após derrotar Ultimecia ou Ter todos os seus companheiros mortos. Boa Sorte.

BOSS 1 - SORECERESS ULTIMECIA HP : 35.200
Use o G.F. Carbuncle para refletir as magias da bruxa, cuidado com o golpe ""malestron"" que ela faz às vezes. Castigue-a com Diablos e Cactuar, até ela invocar um monstro para ajudá-la.

BOSS 2 - GRIEVER (GIVERA) HP : 105.000
Esse cara é chato, mande seus G.F. mais poderosos, como Cactuar e Alexander. Muito cuidado com o golpe ""Shockwave Pulsar"", que pode tirar 9000 HP. Detone-o o mais rápido possível.

BOSS 3 - GRIEVER COM ULTEMICIA HP : 165.000 | HELIX (2x) HP: 2000
A bruxa se une ao monstro para ficar mais forte, desta vez muito cuidado ao usar G.F daqui em diante, pois seu G.F. pode ser destruído com um golpe só, espere o momento certo. Use Hero Drink para ficar invencivel e se puder, a magia Aura ou Aura Stone. Quando o monstro perder parte do corpo, continue no mesmo esquema e use e abuse da magia Haste. Se estiver em apuros, use o comando Kamikaze, do G.F. Cactuar que dá um bom dano. Mas você perde um personagem... É também uma boa hora para usar o Phoenix Phinion (lembra do presente de Shumi Village?)

BOSS 4 - ULTIMECIA HP : 203.000
O monstro foi destruído, agora a bruxa está sozinha. Aqui esqueça seus G.F, não valem nada. Use a magia Aura ou Aura Stone e detone com Limit Brakes. Sempre recupere HP e se alguém morrer, use a Phoenix Down.
Finalmente o mundo de Final Fantasy 8 está livre do mal. Prepare-se para ver o melhor final da história do video game, e só desligue seu PlayStation após ver o famoso ""The End"" na tela. Seja paciente e veja todos os créditos, vale a pena. É fantástico o que os donos da Square conseguem fazer. Valeu !!!!




PARTE ESPECIAL - O CHEFE SECRETO.
Na pequena sala com o sino ( dentro do castelo ). Pare com seu grupo e mude para o outro. Com o outro grupo siga até a fonte e troque novamente de grupo. Agora toque o sino e mude imediatamente para o outro grupo. Com o grupo que estava próximo a fonte corra até o organ. Não se esqueça que tem que chegar antes do tempo acabar.
Finalmente você conhece o OMEGA WEAPON. O mais duro dos chefes de FF8, com um golpe que chega a tirar 300.000!!!