Final Fantasy IX e X


PLATAFORMA: PSone                                                    ANO:2000

                           
É um RPG (Role-Playing Game) desenvolvido pela Squaresoft (atual Square-Enix), lançado em 2000, para o console doméstico Playstation.
A última edição de Final Fantasy para o primeiro videogame da Sony resgata as características que marcaram o passado da série: o ambiente medieval e enredo fantasioso. Isso faz do jogo um verdadeiro presente para fãs nostálgicos, os quais irão reconhecer diversos temas dos tempo do NES e Super NES, como moogles, magos azuis, governantes malignos e cristais mágicos.
No geral, a produção recebeu análises muito positivas por parte da imprensa especializada e foi um sucesso de vendas, com mais de 5.3 milhões de unidades vendidas até 31 março de 2003. Mesmo assim, o desempenho foi menor do que o atingido por Final Fantasy VII e Final Fantasy VIII; e muitos fãs recentes da série não se familiarizaram com o ar nostálgico da aventura.


 








Remakes

  • Nenhum

História

O game conta a história de Zidane, um ladrão do grupo Tantalus que trabalha para o Reino de Lindblum.
Junto com o seu grupo, Zidane recebe a missão de capturar a princesa Garnet do Reino de Alexandria. No entanto, capturá-la não chega a ser uma tarefa complicada porque Garnet está tentando fugir do castelo.
Ao lado da princesa temos Steneir, o fiel cavaleiro. Depois se juntam ao grupo o Black Mage Vivi que busca respostas de sua origem, a White Mage e Summoner Eiko, e ainda Amarant, Quina e Freya. Dessa vez o vilão é Kuja, um aliado da rainha de Alexandria e mãe adotiva de Garnet que buscam o controle total dos reinos.
Na medida em que o jogador avança no jogo, Zidane descobre sua origem e a raíz do mal no mundo, na forma de Kuja. Ele estava manipulando a rainha para destruir não apenas Zidane, mas todo o planeta, para que assim pudesse acabar com os planos bastante maníacos de seu criador Garland.

Detonado

DISCO 1

Parte I: O Plano

Após a cena de abertura em CG, você terá o controle de um personagem numa sala escura.  Ao fundo, encontrará uma “Potion” e 47 Gil.  Acenda a vela ao centro e escolha a primeira opção. Nomeie seu personagem (este detonado manterá os nomes originais). Os amigos de Zidane aparecerão e pouco depois uma batalha terá início.

Chefe: Masked Man      HP: 160        Steal: “Mage Masher”, “Wrist”, “Potion”

Não se preocupe. Essa batalha é muito fácil. Apenas use o comando Attack até ele cair. Certifique-se de conseguir roubar (usando o comando Steal) a Mage Masher, arma de Zidane, muito boa até certa altura do CD 01. Se você conseguir perder, bata sua cabeça na parede e jogue fora o CD de FF IX. Definitivamente, não é seu ramo.
Após a batalha, Baku lhe chamará para a “reunião”, onde explicará o seu plano. Dando uma remissiva, o grupo Tantalus (bando de ladrões que você pertence), entrará em Alexandria e usarão como distração uma peça de teatro, enquanto Zidane e Blank terão sairão de cena e seqüestrarão a princesa. Agora, Zidane terá de confirmar o plano e surgirão duas opções. Escolha a segunda opção e dê
prosseguimento ao jogo (ou escolha a primeira opção, deixando Baku bravo, até Ruby aparecer e parar com a brincadeira...).

Parte II: Conhecendo a cidade de Alexandria

Haverá então outra CG de apresentação e em seguida, você terá controle de um“mago desconhecido”. Primeiramente, examine a parede à esquerda para encontrar um “Potion”, feito isso entre na casa à direita. Examine a cama para achar 9Gil. Na mesa ao lado da escada há outro “Potion”, depois suba a escada e pegue um “Fang Card”. Saia da casa. Vá para o lado oposto ao qual as pessoas estão
indo e você estará na Memorial Square. Aqui, dê a volta em sentido horário para encontrar nos cantos um “Zombie Card”, “Lizard Man Card” e “Sahagin Card”.Volte ao lugar onde você havia começado e siga em frente. Um garoto trombará em você. Siga-o e ande encostado na parede encontrar outro “Potion”. Nesta tela, após as pessoas saírem, examine o matinho para encontrar 33 Gil. Perto do
menino hipopótamo, há um “Goblin Card”. Examine todos os cantos do outro lado da rua também, achando um “Flan Card”, “Potion” e 27 Gil. Na próxima tela entre no Doug’s Item Shop (do lado direito da rua) para pegar 38 Gil.

Parte III:  A escada

Chegando à tela seguinte, entre na loja à direita e procure por um Ether (perto do balcão). Vá para a loja de tickets e fale com o vendedor (escolhendo a primeira opção). Você descobrirá que seu ingresso para o teatro é falso e lhe dará um “Goblin Card”, “Fang Card” e “Skeleton Card” e falará sobre um cara chamado Alleway Jack que ensina sobre o jogo de cartas (apesar de que é melhor olhar na nossa própria seção...). Na carroça a esquerda pegue o Phoenix Pinion perto do garoto hipopótamo. Ainda nessa praça, fale com as meninas pulando corda, se quiser participar de um mini-game. Você participará da brincadeira e deverá pular a corda toda vez que aparecer um “!” na tela. Veja as premiações:

·         20 pulos   =  10 Gil              
·         50 pulos   =  Cactuar Card           
·         100 pulos  =  Genji Gloves           
·         200 pulos  =  Alexander Card         
·         300 pulos  =  Cat Paw Racket         
·         1000 pulos =  King of Skipping Title 

 Nota do Autor : Realize apenas esse mini-game se você insiste em ter todos os itens e key-itens do jogo, como o King of Skipping Title. Todas essas cartas poderão ser pegas mais tardes. Se preferir, olhe a localização de cada card em nossa seção.
Depois, entre no beco à direita e uma cena o apresentará Rat Kid. Ele perguntará se o seu ticket era falso e você terá três opções. Escolha a primeira para ser convidado a assistir o show. Continue escolhendo a primeira opção nas próximas duas perguntas que ele fizer e Rat Kid roubará uma escada.
Uma pessoa aparecerá. Este é Alleway Jack. De qualquer forma, siga Rat Kid. Ao entrar na torre do sino, ele pedirá que você suba primeiro, porém, antes pegue um “Potion” (à direita) e um “Tent” (ao lado de seu amigo rato). Subindo a escada um moogle chamado Kupo aparecerá e oferecerá seus serviços. Logo, em seguida, outro moogle chamado Stilzkin entrará em cena. Fale com Kupo se quiser
salvar seu projeto e pegue uma carta na opção Mognet.

Parte IV:  Invadindo
 
Suba a escada. Você terá que andar nos telhados das casas para chegar ao Castelo. Pegue 29 Gil na chaminé ao seu lado e mais a frente Rat Kid lhe perguntará seu nome. Nomeie seu personagem e logo depois Rat Kid lhe dirá que se chama Puck. Desça no telhado quebrado e vá ao outro telhado pegar 63 Gil. Volte e no telhado mais ao fundo pegue 93Gil e então siga Puck. Uma CG apresenta abertura da peça teatral. Baku fará a introdução e o show se iniciará com uma batalha. Uma batalha insignificante, onde o comando Steal é substituído pelo comando SFX, logo não há nada a roubar. Concentre seus ataques apenas no “King Leo” e rapidamente o combate se encerra. A seguir, Zidane e Blank farão
uma “performance” para sair de cena. Neste mini-game, apenas aperte os comandos que aparecerem na tela o mais rápido possível. Quanto mais pessoas impressionar, maior será a quantidade de dinheiro ganha e melhor a premiação como item (o máximo é de 100 pessoas). Após a “coreografia” aperte YES para tentar de novo ou NO para prosseguir e entrar no castelo. Alguns socos depois,
Zidane e Blank estarão com as roupas dos cavaleiros e prontos a executar o plano de raptar a princesa.

Parte V: Peguem a garota encapuzada

Suba a escada para encontrar uma garota com um capuz branco. Ela pedirá para passar e aparecerão duas opções na tela. Escolha a segunda para olhar o rosto dela e descobrir sua identidade, fazendo-a fugir imediatamente. Zorn e Thorn informarão a rainha sobre o incidente, assim Steiner e Beatrix serão ordenados a procurarem pela princesa Garnet. Controlando Steiner, entre na sala a direita
para encontrar dois de seus subordinados e o moogle Mosh. Se quiser, salve seu progresso, pegue a Phoenix Down a direita e saia da sala. Encontrando todos os 8 cavaleiros dos “Knights of Pluto” você receberá um item (lembre-se que já encontrou com 2 deles). Suba a escada novamente e fale com a rainha Brahne para receber um item, que depende de seu desempenho na luta de Zidane e Blank.
Impressionando:

·         De 01 a 49 pessoas = Ether           
·         De 50 a 79 pessoas = Elixir          
·         De 80 a 99 pessoas = Silk Shirt      
·         100 pessoas        = Moonstone       

Desça novamente e entre na porta ao fundo, chegando ao hall de entrada. Vá a porta a direita, mas não entre. Um cavaleiro vai passar. Alcance-o e dialogue com ele. Agora sim entre na porta e fale com outro cavaleiro. Depois, desça a escada do hall e entre na biblioteca a esquerda; haverá outro cavaleiro. Do lado de fora há uma fonte e do outro lado um cavaleiro. Indo ao lado direito
você  acha outro. Siga ao lado esquerdo e encontre outro (ufa!). Fale com ele e entre na porta ao lado. Subindo a escada ao lado você encontrará o último cavaleiro (finalmente...). Fale com ele e ganhe um Elixir. Continue subindo a escada, e ao fim, chegando a Torre, Steiner verá a princesa sendo perseguida.

Parte VI: Improvisando

Após a CG, a princesa esbarra em Ruby. Fale com ela para continuar fugindo e na sala seguinte Garnet se apresentará. Ela pedirá para Zidane seqüestrá-la, este aceitando ainda meio confuso. Cinna aparecerá para ajudar, mostrando uma passagem secreta na tela seguinte. Steiner entrará em seguida, porém é impedido pelos atos de um “cavaleiro estranho”. Mexa na válvula atrás de você e escolha
a primeira e segunda opção para derrubar dois baús, ambos contendo uma “Phoenix Down”. Na porta ao lado, Steiner aparecerá dando início a uma batalha.

Chefe: Steiner         HP:  169        Steal: “Silk Shirt”,“Leather Hat”

Outro chefe fácil. Certifique-se de roubá-lo antes de começar a mandar brasa (algo não muito difícil com três ladrões na equipe). Feito isso, ataque sem dó. Ele rapidamente tombará. Se precisar de suporte, use “Potions”, apesar de não ser tão necessário. A armadura de Blank quebrará, espalhando oglops e instaurando um caos total (hehe!).
Durante a confusão, Zidane levará a princesa para baixo do palco. Cinna mandará eles subirem no elevador, e no final, Steiner também subirá. Zidane pede aos seus amigos para improvisarem...

Parte VII: A grande fuga

A rainha ficará emocionada com o show e não reconhece sua filha no palco. Na platéia, Puck e Vivi tentam escapar dos guardas e este acaba entrando no palco também. No final, o disfarce de Garnet será revelado, obrigando a todos a fugir. Uma nova batalha terá início:

Chefe: Steiner              HP: 162              Steal: N/A

Desta vez ele está acompanhado de dois guardas. Novamente, o comando Steal foi substituído pelo comando SFX, proibindo de roubar. Use a magia Fire de Vivi, Marcus e Zidane atacando e Garnet atacando ou curando o grupo (algo não muito necessário). Não tem como perder essa luta. Mesmo que Steiner acabe com todo mundo, ainda restará Garnet (repare que ele “pega leve” com ela) e a batalha se encerra. Logo após, Baku e seus homens estão se preparando para fugir, porém a Rainha Brahne tem uma surpresa para os heróis, resultando em outra batalha:

Chefe: Steiner e Bomb          HP: N/A               Steal: N/A

Como assim não tem HP? Simples. Essa batalha consiste em apenas alertar Steiner sobre o monstro atrás dele.O capitão do “Knights of Pluto” pensará que é um truque. Então, simplesmente ataque Steiner até a criatura explodir (caso necessite, cure seu grupo com Garnet). Com a explosão, Brahne pensará ter tombado a caravela, mas esta resiste e continua em sua fuga. A pergunta algo sobre “experiências” e dá a ordem de Zorn e Thorn trazerem a princesa viva. A seguir, a CG mostra a queda da caravela. Zidane fica sabendo que Garnet, Vivi e Steiner foram lançados para fora da
embarcação em direção a floresta. Então surge a primeira ATE (Active Time Event), que mostram eventos paralelos com os outros personagens. Aperte Select.

Parte VIII: Venenos venenosos

A  ATE mostra Garnet e Vivi com problemas. Controlando Zidane, pegue a “Phoenix Down” atrás dos corpos. Depois, fale com o moogle Mosco e salve seu progresso. Vá ao tronco de árvore do lado direito e entre na Evil Forest. Mais a frente, você encontrará Vivi, Steiner e Garnet que foi capturada pelo monstro estranho. Aproxime-se e a batalha iniciará:

Chefe: Prison Cage        HP: 513      Steal: “Broadsword”,“Leather Wrist”

Assim que a batalha se inicia, Zidane entra em Trance (seria um super-sayajin?). Este chefe é um pouco mais difícil. Ele possui dois braços que atacam Zidane e Steiner e também absorve um pouco de HP de Garnet. A cada duas vezes que o monstro absorver HP da princesa, cure Garnet, pois se ela morrer é Game Over. Use o Free Energy e ataque constantemente, mas também fique de olho em seu HP. (Cuidado para não usar alguma habilidade que ataque o monstro e Garnet de uma vez...)
A criatura fugirá com Garnet assim que for derrotada e uma outra planta aprisionará Vivi, resultando em outra batalha:


Chefe: Prison Cage        HP: 513      Steal: “Broadsword”,“Leather Wrist”

Sim... Outro desses bichinhos chatos. Desta vez, ele aprisionou Vivi. O mago ajuda dessa vez, conjurando Fire no monstro. Porém, o Trance de Zidane acabou. Continue atacando o monstro, ficando de olho em seu HP e no HP de Vivi, usando “Potion” a cada duas vezes em que o monstro absorver a energia do alvo. Antes do monstro morrer definitivamente, ele soltará sementes venenosas fazendo Vivi e Steiner desmaiarem... Pouco depois, a cena mostra Vivi acordando aos cuidados de Blank, que lhe dará um medicamento para tirar as sementes venenosas de seu corpo. Steiner decide ir
atrás da princesa, mas seu corpo está muito fraco e é trancado em uma sala. Enquanto isso, Zidane pede a ajuda de Baku para o resgate, mas o líder responde que seu bando é a prioridade. Pegue “Bronze Gloves” no baú ao lado de Baku, na tela seguinte há uma ATE com três opções envolvendo Steiner, Ruby e Cinna, respectivamente. Desça a escada e pegue o “Wrist” no baú, depois fale com Blank e entre na porta a direita para conversar com Vivi. Pegue um “Ether” e 116 Gil no beliche ao fundo. Vivi lhe agradecerá por ter salvado a sua vida.

Parte IX: Formando o grupo de Resgate!
 
Saia da sala para ter um flashback (e o jogo ainda nem começou...). Zidane pensará no que fazer. Escolha a primeira opção. Blank dirá pra você procurar Baku. Entre na passagem a esquerda, pegue um “Ether” à esquerda e desça a escada. Na sala abaixo procure pelo “Rubber Helm” e entre na porta adiante para encontrar Baku. O chefe não aprova a idéia de Zidane. Com isso, o herói
pretende deixar o bando, mas antes terá que derrotar Baku novamente:

Chefe: Baku           HP: 202         Steal: “Hi-Potion”,“Iron Sword”

Primeiramente, roube a “Iron Sword”, uma nova espada pra Steiner. Depois ataque-o, usando “Potion” quando seu HP estiver baixo. Não é difícil. Suba a escada e entre na porta adiante para encontra Steiner. Zidane pede sua ajuda para encontrar Garnet, mas o cavaleiro pede antes para falar com Vivi. Ao sair da sala, lembre-se de voltar e pegar um “Ether” no baú. Após conversar com “Master Vivi”, configure seus equipamentos do time. Vá para a sala onde você enfrentou Baku e entre na porta abaixo. Blank lhe entregará o “Blank’ s Medicine” e uma mensagem de Baku. Depois de sair da caravela, volte para pegar um “Leather Hat”. Se quiser, compre itens com Cinna. Salve seu progresso no moogle, confira a opção Mognet e adentre a floresta escura.

Parte X: Bater ou correr?
 
Enquanto continuar em seu caminho, acontecerá uma ATE envolvendo uma orquestrae Baku. Durante as batalhas, veja um novo comando habilitado para Steiner, Sword Magic. Esta era a experiência que ele queria fazer com “Master Vivi”. Swd Mag, só estará habilitada se Vivi também estiver na equipe. Chegando à tela em que há uma fonte, fale com o moogle escondido no tronco de árvore (haverá outra
ATE envolvendo Blank e Baku). Entregue a carta e salve seu progresso. A fonte nesta tela recupera seu HP e MP, então é uma boa hora se você pretende treinar um pouco. Seguindo seu caminho na parte de cima, encontra-se uma caverna gigante. Ninho de uma planta monstruosa que guarda Garnet. Assim, outra batalha ocorre:

Chefe: Plant Brain         HP: 930         Steal: “Iron Helm”,“Eye Drops”

Uma boa quantidade de HP, não? Mantenha Vivi conjurando Fire, e Steiner usando o Sword Magic. Zidane com ataques físicos, ou então tentar roubar o “Iron Helm”. Este monstro pode atacar com a magia Thunder atingindo todos da sua equipe, então fique esperto com sua energia. Ele ainda pode cegar seu grupo, dando mais trabalho ainda. Após o bichinho sofrer alguns danos, Blank aparece
para ajudar. Se você quiser roubar o “Iron Helm”, uma boa hora seria agora, já que tem dois ladrões na equipe. Blank pedirá a Zidane que dê o medicamento a Garnet. Algumas criaturas-planta
aparecerão e todos fugirão. Se por acaso no trajeto, você entra em alguma batalha, apenas use a magia de Vivi, acertando todos de uma vez. Após a emocionante CG, a floresta estará petrificada, juntamente com Blank.

Parte XI: Finalmente, o continente

Haverá vários diálogos e todos descansarão no final. Na manhã seguinte, aquele moogle da floresta chegará, mostrando um tutorial do jogo. Você vai receber a Moogle’s Flute que serve pra chamá-lo a qualquer momento e lugar do World Map apertando “quadrado”. No mapa principal, aparecerão os comandos possíveis também. Tendo controle de Zidane, ignore a caverna por enquanto e siga em
frente para chegar a um North Gate. Examine o portão e escolha a primeira opção duas vezes para poder comprar “Potions”. Atrás da cerca à direita tem um “Eye Drops” e um “Potion”. Feito isso, siga ao próximo alvo: Ice Cavern, a caverna ignorada há pouco. Chegando lá, Vivi comentará que esta leva ao topo do continente Mist (segundo seu avô). Dentro da caverna, Garnet ficará encantada
com as flores congeladas. Vá à parte alta, depois desça até o baú, para achar um “Tent”. Vá agora ao fundo da caverna.

Parte XII: Entrando numa Fria!
 
Na tela seguinte, suba a escada de gelo à direita e mexa na parede para Vivi derreter o gelo e assim conseguir um “Ether”. Dê a volta por trás desta escada para achar um “Potion”, então siga para a área seguinte. O caminho aqui é dividido em dois. Suba encostado à parede da esquerda e mexa nela para
encontrar um baú contendo um “Elixir”. Indo a direita na parte de baixo, você encontrará dois baús. O primeiro estará na rampa de gelo e tem um “Potion”. Para pegar o segundo fique diante da rampa e aperte X (este contem uma “Mage Masher”). Na próxima tela há um “Phoenix Down” à direita. Examine a parede à esquerda para encontrar um baú com uma “Leather Wrist”. Mais a frente a tela se
dividirá em dois caminhos novamente. Primeiramente, pegue o caminho da esquerda e descongele o moogle preso no bloco de gelo, dando início a uma ATE. Entregue a carta dele e salve seu progresso. Agora, volte e pegue o caminho da direita. Todos ficaram desmaiados devido a uma tempestade de gelo. O barulho de um sino despertará Zidane. Configure seu equipamento. Siga em frente para mais um chefe:

Chefe: Black Waltz N°1      HP: 229     Steal: “Silk Shirt”,“Remedy”
Chefe: Sealion              HP: 472     Steal:  “Mythril Dagger”,“Ether” 

Sim… Dois de uma vez. E você só luta com Zidane. Primeiramente, somente ataque Black Waltz, pois atacando Sealion, o bruxo usará Blizzard curando a invocação. Além disso, não há nada de bom a roubar de Black. Ataque fisicamente o mago até ele morrer (fique de olho em seu HP). Assim só sobrará a besta gigante. Lembre-se de tentar roubar a “Mythril Dagger” agora, pois quando Sealion estiver fraco é muito difícil conseguir. Feito isto, golpeie sem dó a criatura, mas fique bem atento a sua barra de energia, pois no final, Zidane perderá muito HP por causa de ataques como Blizzara e Tsunami. Você provavelmente entrará em Trance na batalha. Se isso acontecer, tenha certeza de atacar
somente com o Free Energy (que tem somente um alvo) e não o Tidal Flame (que acerta ambos). Acredite, isso faz diferença!!! Após a batalha, as coisas voltarão ao normal, dando fim a tempestade. Seu grupo finalmente acordará. Simplesmente siga em direção a saída da caverna, localizada na parte mais alta. Do lado de fora, Zidane avistará uma aldeia, mas antes de prosseguirem ele sugere que a princesa mude de nome, porque todos estão a procura dela. Steiner não concorda com a idéia. No final, Garnet decide mudar seu nome para Dagger (nomeie sua personagem). Andando aos arredores da vila, você poderá encontrar “monstros bonzinhos”, característicos por sua música diferenciada. Em troca de um determinado item eles lhe dão uma boa quantidade de AP (olhe na seção “Friendly Monsters”). Siga em frente, chegando a Aldeia de Dali.

Parte XIII: A vila sem adultos!

Chegando ao vilarejo, todos irão ao hotel e será providenciado um quarto. Dentro do cômodo, Zidane perguntará qual era o plano da princesa para fugir do castelo. Ela diz que se esconderia na caravela para chegar a Lindblum. O ladrão decide ajudá-la, mas para isso eles deverão cruzar o South Gate. Steiner protestará, querendo levar Dagger de volta a Alexandria e durante a discussão Vivi adormece e todos decidem fazer o mesmo. No dia seguinte, todos já estão de pé. Acontecerá uma ATE. Pegue o “Antidote” no baú da direita e um “Potion” no da esquerda. Saindo do quarto, há outra ATE. Fale com o moogle e entregue a carta. Se quiser, salve seu progresso. Entre e saia novamente do quarto, para
ter outra ATE. Fora do hotel, entre na loja de armas em frente para encontrar Dagger. Fale com ela e surigirão duas opções (escolhendo qualquer uma delas). Zidane pedirá para ela voltar ao hotel, enquanto procura pelos outros. Aproveite e compre novos equipamentos nesta mesma loja. Depois, encontre Vivi mais adiante. Fale com ele e Zidane também pedirá para ele voltar ao hotel. Quando Vivi ficar sozinho, ele será seqüestrado. Outra ATE acontecerá. Volte ao hotel e fale com Dagger e ela comentará que não há adultos na aldeia (Peter Pan? Nah...). Aparecerá uma ATE envolvendo Steiner e em seguida, Zidane e Dagger sairão a procura de Vivi. Vá ao lugar que você o encontrou pela última
vez, para ouvir sons de Chocobos e Vivi chorando através de um cano no chão.

Parte XIV: Resgatem o mago!

Entre no moinho a esquerda e vá atrás da engrenagem e pegue a moeda Áries (mais detalhe na seção própria) . Examine a tampa de metal à esquerda para descobrir uma passagem secreta para o subterrâneo. Pegue 156 Gil perto do elevador. Na tela seguinte, Zidane observará um Chocobo e ouvirá duas pessoas conversando. Depois do diálogo, controlando o personagem, pegue um “Potion” dentro do casebre e um “Eye Drops” no baú do lado oposto. Na próxima tela, examine o barril e você encontrará um moogle. Pegue uma carta e se quiser, salve seu progresso. Vá atrás do barril e suba na pilha de caixas para alcançar um “Ether”. Examine a manivela ao lado para derrubar um baú com um “Potion” dentro. Procure por um “Leather Wrist” (entre as caixas) e um “Iron Helm” (sobre a pilha de caixas à esquerda). Mais a frente, Dagger ouvirá o choro de Vivi e Zidane o libertará. Depois da conversa, pegue 95 Gil perto da porta e se quiser, abra esta (opcional), escolhendo a primeira opção. A Mist se espalhará e haverá uma batalha contra fantasmas. Dentro do cômodo você encontrará uma
“Phoenix Down”, um “Potion” e uma “Phoenix Pinion” (atrás da máquina). Volte a área anterior e prossiga seu caminho. Depois de uma pequena confusão, a cena voltará a Steiner, que está pedindo informações a um velho chamado Morrid. Desça a escadaria e pegue 135 Gil do lado direito. Há também “Hi-Potion” diante da escada, então entre na casa ao lado. Fale com Morrid e descubra que uma airship acabou de chegar. Saia da casa e siga a esquerda para avistar a airship. Chegando lá, o capitão notará que um grande barril se moverá. Escolha qualquer uma das duas opções que aparecerem. Depois da cena, Steiner mentirá dizendo que esta aeronave irá para Lindblum (quando na verdade irá para Alexandria). De repente, surgirá uma estranha figura. Zidane pensará que este é
o mesmo inimigo que ele enfrentou na Ice Cavern, mas este é o Black Waltz N° 2. Depois do diálogo, uma batalha terá início:


Chefe: Black Waltz N°2    HP: 1030    Steal: “Steepled Hat”,“Leather Plate”

Use o comando Swd Mag de Steiner, mantenha Dagger recuperando seu HP (já que seus ataques são muito fracos) e Zidane atacando fisicamente ou roubando. Não use magias com Vivi, senão, Black Waltz usará magias poderosas. Não é tão difícil assim...
Dagger se questionará porque sua mãe mandou Black Waltz N° 2, capturá-la, mas Steiner não acreditará nessa hipótese. Todos notam que Vivi ficou muito quieto e a princesa perguntará se é melhor descansar agora ou partir imediatamente. Obviamente escolha a primeira opção, assim, na manhã seguinte, configure seu equipamento e salve seu progresso no moogle.

Parte XV: Chegada desastrosa                                         
 
Vá para a airship. Passará uma CG minúscula. Steiner tentará fazer seu plano dar certo, mas Dagger suspeita que a nave esteja indo para Alexandria. Zidane sabe disso, mas garante que todos irão para Lindblum. Vivi tentará frustradamente conversar com os Black Mage. Suba a escada no final do corredor e Steiner estará no convés. Vá a sala de controle da airship. Zidane mudará o trajeto para Lindblum. Pouco depois aparecerá Black Waltz N°3, pensando que a derrota de seus “antecessores” é devido a Vivi. No final, Dagger ficará no timão da aeronave, enquanto Zidane, Steiner e Vivi batalharão com Black Waltz.

Chefe: Black Waltz N°3   Steal: “Steepled Hat”,“Linen Cuirass”,“Silver Gloves”

Assim que a batalha começar Vivi entrará em Trance, habilitando o comando Dbl Blk (Double Black Magic). Então, use alternadamente as magias Fire e Thunder. Com Steiner continue com a Sword Magic e Zidane pode atacar fisicamente ou roubar, já que Black Waltz possui bons itens. O pior momento do encontro é quando ele está voando e começa a conjurar Thundara no time. Quando isso
acontecer, somente use as magias de Vivi, pois são as únicas habilidades que o afetarão.

Parte XVI: Encontros e Reencontros                                    

Uma vez dentro do grande castelo, Zidane nota que Dagger não pareceimpressionada. A verdade é que ela já esteve muitas vezes aqui. Em seguida, esta se apresenta aos guardas como a Princesa Garnet Til Alexandros e pede uma audiência com o regente Cid. Os soldados só acreditam quando vêem o pendão real. Artania, tio de Dagger, a reconhecerá, e pedirá que todos os sigam. Na
tela seguinte, ao invés de seguir Artania suba a escada ao lado da fonte e entre na porta mais a frente. Aqui, pegue um “Glass Armlet” perto da cama e um “Ether” no baú perto do moogle. Entregue a carta e pegue outra. Salve seu progresso, volte e siga Artania. Ele os levará de elevador para encontrar o
regente Cid. E quem diria que o regente de Lindblum não passa de um oglop? Depois da longa explicação sobre estado físico do líder político, Dagger tentará falar sobre Brahne, mas Cid pede que todos descansem e comerem algo primeiro. Zidane vai a uma taverna na cidade onde encontra uma velha amiga. Após a apresentação, nomeie sua personagem. Freya responde que está em Lindblum
para o Festival da Caça e Zidane fica interessado (no festival, ein!). Enquanto isso Cid e Dagger conversam sobre as atitudes da rainha. O regente confessará que foi ele quem mandou o bando Tantalus raptá-la, pois suspeitava do início de muitas “irregularidades” no Reino de Alexandria. A rainha planeja uma guerra para conquistar outros povos, usando os Black Mage como arma.

Parte XVII: Fazendo um tour pela cidade

A ação voltará para Zidane, que acorda num hotel da cidade. Vivi aparecerá para conversar um pouco e o ladrão contará um pouco de sua vida. Quando o mago sair, ocorrerá uma ATE. Fale com o moogle do quarto ao lado, veja a opção Mognet e se quiser, salve seu progresso. Saindo do hotel, pegue 163 Gil entre o corrimão e a mesinha. Do lado de fora, há uma ATE com Steiner, e depois você poderá
explorar a cidade. Ela é divida em três distritos: o Business (em que você se encontra), o Industrial e o Theater District. Vá ao final da rua para chegar onde Steiner estava há pouco. Entre na casa do meio da encruzilhada para achar um “Hi-Potion” e um “Echo Screen”. Fora da casa, pegue o caminho da esquerda para encontra uma igreja ao fundo. Há um “Tent” atrás da casa com uma árvore.
Dentro da igreja suba a escada para pegar um “Leather Plate” no final da plataforma. Agora, volte para a praça central e pegue o caminho da direita para chegar a uma outra praça com uma fonte.  A casa com uma escada de pedra é uma Weapon Shop, a do lado é um Item Shop e descendo uma escadaria ao fundo você encontra um Synth Shop (não esqueça de pegar um “Silver Glass” sobre a mesa ao
fundo, perto do velho). Fale com o homem do balcão e sintetize uma Butterfly Sword ou uma The Ogre para Zidane, pois é preciso uma arma forte para o Torneio de Caça.
# Nota do Autor #: O Synth Shop funciona como uma “receita”. Para você pode comprar qualquer item da lista, o vendedor precisará de “ingredientes”, ou seja, matéria-prima. Apenas adquira os itens que estão no canto direito, quando estiver em determinado item. Assim, um novo item será feito, mas consumindo os “ingredientes” e ainda um pouco de Gil (que comparação fraca...). Termine suas compras e volte ao hotel. Entre na estação do outro lado da rua e uma ATE com Vivi acontecerá (ganhando um Kupo Nut). Dentro da estação, entre no veículo e vá para o Industrial District.

Parte XVIII: Industrial e Theater District

Quando estiver do lado de fora da próxima estação, pegue um “Leather Wrist” entre a mureta de proteção e a máquina à esquerda. Suba a escada ao fundo para chegar à taverna onde você encontrou Freya e entre na casa no final da rua. Lá, pegue o “Mimic Card” e o “Steepled Hat” ao lado da cama. Volte à estação e siga para o Theater District. Ao sair, haverá uma ATE envolvendo Steiner. Escondido
no mato encontre 127 Gil e entre na casa no canto inferior direito da tela para pegar um “Ore” no baú. Depois saia e desça a escada em frente. Você avistará a torre de um relógio. Entre nela. Aqui é a sede do bando Tantalus. Após o diálogo com as crianças, pegue nos baús 68 Gil, 97 Gil e 282Gil. Suba a
escadinha para pegar a Mini-Burmecia na cama. Ao sair do edifício, haverá uma ATE envolvendo Cinna, Baku e Marcus. Depois, desça até o final da rua para chegar a um teatro. Lá estarão as fãs de um ator conhecido como Lowell. Fale com todas as mulheres para ver um moogle gigante. Volte para estação, mas antes entre novamente na casa no canto inferior direito para encontrar Lowell (que
usou o disfarce de moogle para fugir das fãs). Fale com ele para ganhar um “Atograph” e não esqueça de pegar a “Moogle Suit” sobre a cadeira vermelha. Entre na estação e vá para Lindblum Castle.

Parte XIX: O Telescópio!

Já conhecendo o lugar o lugar vá até a fonte e suba a escada ao lado. Vá ao dormitório onde você encontrou o moogle e Steiner estará lá procurando a princesa. Volte até a tela da fonte para ouvir uma música (pra ser mais exato Melodies of Life, a mesma que ela canta em Dali). Vá ao elevador, mas o guarda não te deixará passar. Assim, suba a escada novamente e ao invés de entrar no
dormitório, fale com o guarda que está dormindo no andar de baixo. Zidane vai espancar o inocente soldado e pegar a roupa do guerreiro. Feito isso, entre no elevador. Saindo do elevador, suba a escadaria à esquerda até o fim, chegando ao topo da torre do castelo, onde encontrará a princesa. Após algumas palavras, Zidane convidará Dagger a olhar no telescópio. Controlando a visão do instrumento, você deverá achar seis lugares marcados com “!”. Após mais um diálogo, Dagger pedirá o sonífero que Zidane usaria para raptá-la, pois não consegue dormir muito bem (sei...). Haverá uma ATE com Vivi, Cid, Freya e Steiner. Enquanto isso, a cidade faz os preparativos finais para o Festival de Caça. A cena voltará ao dormitório, aonde Zidane chegará um pouco atrasado. Assim, lhe será apresentado as regras do Festival of Hunt. Você terá apenas 12 minutos para caçar a maior quantidade de monstros que puder. Cada monstro capturado vale uma determinada quantidade de pontos. Ao término do Festival, quem tiver mais pontos é consagrado como “Master Hunt” e têm direito a uma
premiação também. O guarda perguntará qual tipo de prêmio cada participante deseja. Zidane quer tudo em dinheiro e Freya quer apenas um acessório (Add-On). Vivi se assustará ao ver que também foi inscrito no torneio e decidirá que quer uma carta (Card). Salve seu progresso no moogle.

Parte XX: Corrida contra o tempo

Saia do castelo e vá para estação. Configure seu equipamento, não esquecendo de colocar uma arma forte (Butterfly Sword ou a The Ogre), assim apenas com um ataque derrubará os inimigos. Entre no veículo e siga para o Theater District. Aqui o primeiro inimigo estará correndo ao redor de uma pessoa. O segundo é um pássaro. Fique parado perto da escada ao lado da estação para pegá-lo. O
terceiro também é um pássaro e você o encontrará em frente a torre do relógio. O quarto, está no teatro. Fique perto dos barris para ele aparecer. Feito isso, volte para a estação e siga para o Industrial District. Na praça, há um inimigo atrás de um cachorro. Subindo a escada há outro e um terceiro no final da rua. Tentando entrar na taverna você encontra o último. Então, siga para o último
alvo: Business District. Saindo da estação, observe onde o pássaro passou e fique lá. Indo na praça ao fundo, o segundo inimigo aparecerá na casa a direita. Se tiver uns 4 minutos sobrando, siga o caminho da igreja para enfrentar outros dois inimigos. Tendo menos de 3 minutos é preferível seguir a
direita para enfrentar Zaghnol, o monstro que vale mais pontos. Nesta lutar você contará com a ajuda de Freya. Aqui, você pode decidir quem ganhará o Festival of Hunt. Se você quer que Zidane seja o vencedor (valendo 5000 Gil), fique atacando e use Freya apenas para curar o grupo. Se você quiser que Freya seja a vencedora (ganhando um “Coral Ring”), use 4 ataques com Zidane e depois deixe apenas Freya atacando o bichinho. E, finalmente, se você quiser que Vivi seja o vencedor, faça Freya e Zidane se matarem (ganhando um “Theater Ship Card”). Ao terminar o tempo, o regente Cid entregará o título de Master Hunt e a devida premiação. A seguir, chegará um soldado de Burmecia. Antes de morrer, ele dirá que seu reino está sendo atacado. Freya decidirá voltar para sua terra natal. Zidane e Vivi a ajudarão. Todos farão uma refeição antes de partirem, mas Dagger colocará o sonífero na comida de todos (esse rostinho não me engana!), exceto na de Steiner. Enquanto todos dormem, Dagger e Steiner partirão para Alexandria. Quando Zidane e os outros acordarem, pensarão que a princesa seguiu para Burmecia. Configure o equipamento de todos e siga para o elevador escolhendo a opção Base Level. Haverá dois veículos nesta área. Pegue o da direita, escolhendo a primeira opção. Na próxima tela, pegue um “Wyrd Card” no baú ao lado do guarda e volte para o veículo, desta vez escolhendo a segunda opção. Aqui há um vendedor de itens ao fundo e um moogle no canto da tela. Se quiser, salve seu progresso e não se esqueça de pegar um “Tent” no lado direito da porta. Estando no mapa, siga em frente para entrar no pântano “?”, que será conhecido como Qu’s Marsh. Vá ao fundo, passando pelos moogles e entrando mato adentro. Na próxima tela, você se encontrará com Quina. Pegue um sapo e entregue para ela/e (a tradução literal deveria ser “aquilo”, mas isso é muito cruel...). Feito isso, o Mestre Quale pedirá para Zidane levar quina através do mundo para ela experimentar outros tipos de comida.Escolha a primeira opção. Nomeie seu personagem. Vivi pedirá para falar com Quale, pois seu avô era da mesma raça, porém não conseguirá nada. Saia de Qu’s Marsh e Quina pedirá para pegar mais sapos. A cada certa quantidade de sapos, Quale lhe entregará um prêmio:

      ·         02 sapos = “Ore”          
·         05 sapos = “Ether”        
·         09 sapos = “Silk Shirt”   
·         15 sapos = “Elixir”       
·         23 sapos = “Silver Fork”  
·         33 sapos = “Bistro Fork”  
·         45 sapos = “Battle Boots” 
·         99 sapos = “Gastro Fork”  

# Nota do Autor #: Pegando 99 sapos, você ganhará a melhor arma para Quina do jogo. Mas também terá uma luta contra o próprio Mestre Quale. Uma escolha sábia, é deixar para enfrentar Quale quase no final do CD 03, quando você terá poder suficiente para derrotá-lo e acesso a todos os pântanos do jogo. Outra importante observação é evitar pegar TODOS os sapos do pântano, pois assim a reprodução deles será muito lenta. Deixando um casal (uma female e um male), há maior possibilidade de menor tempo na reprodução. Acredito que deixando um Gold Frog esse tempo seja menor ainda, porém nada disso é realmente confirmado.

Parte XXI: Ao infinito e além!
 
# Nota do autor # (Evento opcional): Volte para Lindblum e estando de costas para o castelo, siga a direita, passando por uma pequena ponte, você chegará a uma floresta. Esta é a Chocobo Forest. Aqui, há a maior Sidequest do jogo que, aliás, pode ser feita a qualquer momento do game. Por isso, cheque a seção própria para maiores detalhes.
Acima da Chocobo Forest, há outro South Gate. Pegue sobre a grande raiz “Mocha Coffe” e um “Ether” mais adiante perto do portão. Há também uma fonte que recupera seu HP e MP. Volte ao castelo de Lindblum e daqui siga por entre as montanhas à direita para encontrar a entrada de Gizamaluke’s Grotto, onde Freya encontrará soldados mortos. Dentro da passagem, vá à direita e pegue um sino ao lado do soldado morto. Atravessando esse cômodo haverá uma luta contra Black
Mages. Após a primeira batalha, enfrente outro Black Mage para conseguir outro sino. Note que a frente há três portas. Usando o sino, abra a porta da esquerda, pegue a “Bronze Vest”. Fale com o soldado “semimorto” para conseguir outro sino. Então, abra a porta da extrema direita. Seguindo o caminho, não esqueça de pegar um “Mythril Gloves” e um “Magus Hat”. No final da trilha você encontrará a moogle Mogmi. Seu marido Moguta, está preso embaixo do sino. Vivi usará o Kupo Nut e salvará o moogle em apuros. Pegue o sino dentro do baú, entre na porta a direita para encontrar o casal conhecido agora a pouco. Salve seu progresso e pegue uma carta com Mogmi. Ao tentar sair da câmara, Moguta lhe entregará mais um sino. Use este, para entrar na porta a esquerda e enfrentar mais um chefe:

Chefe: Gizamaluke     HP: 3175 Steal: “Elixir”,“Magus Hat”,“Ice Staff”

Até essa parte do jogo, este deve ser um dos chefes mais difíceis. Tome cuidado com os golpes Crash e Water, e se você atacá-lo fisicamente ele pode revidar com o Silent Force. Deixá-lo com o status Blind pode ser uma boa opção, usando Soul Blade de Zidane, com a The Ogre equipada, ou se você ainda não a tiver, usando um “Tent” nele, que o deixará com Poison e Blind, mas que também pode somente curá-lo. Vivi deve sempre conjurar Thunder, enquanto Freya usa Jump. Quina pode servir de suporte, como também usar a Blue Magic Vanish (que o ajudará a escapar do dano físico deste chefe) ou ainda Limit Glove (se você tiver sorte), o que encerraria a batalha. Use Zidane para desferir ataques
físicos e ainda roubar, já que o chefe possui bons itens, especialmente o Ice Staff que já habilita a magia Blizzara de Vivi.

Parte XXII: Pickels! Pickels!                                         
 
Depois da batalha a cena voltará para Steiner que está carregando um grande saco de Gyshal Pickles, tentando cruzar o portão. Este é vigiado por dois soldados e para entrar é preciso ser revistado (a princesa está dentro do saco!). Porém, graças ao seu horrível cheiro (o pickles, não Dagger ou Steiner...) os guardas deixarão você passar. Aqui possui um lugar para que a princesa saia, mas há duas pessoas perto. A esquerda da tela pegue uma “Multina Racket”, depois fale com a criatura do lado esquerdo e em seguida com o homem de camisa branca. Fale também com a mulher perto do beco e escolha a primeira opção para ela sair. Entre no beco, mas um soldado pedirá para Steiner sair dizendo que ele precisará de um Gate Passa e de quebra, lhe entrega um. Entre novamente no beco para Dagger sair. Na outra tela, fale com o moogle Grimo, pegue uma carta com ele e se quiser, salve seu progresso. Pegue um “Potion” no baú e fale com a mulher se quiser comprar itens. Converse com o homem mais a frente para entrar no vagão.

Parte XXIII: Dançando na chuva...                                     

# Nota do autor #: Em Burmecia pegue somente os baús indicados no detonado, pois os baús restantes são apenas armadilhas com monstros e não possuem nada. A cena voltará de novo para Zidane. Atravesse o portão a frente para chegar ao mapa do continente. Vá para frente e um pouco a direita e avistará Burmecia, a cidade em que sempre chove e também lar de Freya. Se quiser, aqui perto há um
North Gate em que você acha um “Tent” e um “Hi-Potion”. Ao entrar na cidade, pegue a moeda “Câncer” atrás de uma caixa no lado esquerdo. Na próxima tela, Zhorn e Thorn aparecerão mais uma vez e haverá uma batalha com Black Mages. Depois, entre na porta a esquerda para pegar um “Soft” e um “Potion” nos baús. Saia e suba a escada do lado direito, entrando na porta seguinte. Dentro deste
recinto pegue um “Soft” atrás da escada. Entre na passagem à esquerda e atrevesse a área, passando por um portão com folhas verdes, para chegar à parte de cima do cômodo anterior. Há um baú com uma “Germina Boots” do outro lado, com uma ponte de madeira no meio. Para chegar até lá, vá andando para não derrubar a plataforma. Depois que pegar o item, volte correndo derrubando a ponte de madeira. Volte à sala anterior e cruze a nova plataforma formada. Ela dará acesso a um quarto. Vá à direita e ao chegar fale com o soldado caído ele lhe dirá que há um sino debaixo da cama. Pegue o sino, não esquecendo do “Ether” atrás da estante. Agora, vá para fora e abra o portão com folhas verdes em volta. A seguir, na longa escadaria, Freya comentará que teme o que encontrará e logo após, chegarão dois soldados incomodados coma presença de Vivi (já que ele é um Black Mage). Continue em seu caminho, e do lado de fora entre na passagem mais próxima. Lá Zidane salvará um habitante de um terrível acidente. Saia e suba a escada da direita e no andar de cima vá mais a frente
entrando na passagem à esquerda. Pegue um “Tent” e um “Phoenix Down” nos dois baús. Entre na porta e na tela seguinte haverá duas portas. Primeiramente, entra na da esquerda para encontrar um “Mythril Spear”, depois vá à da direita para encontrar o moogle Arta. Entregue a carta dele e você ganhará um Kupo Nut e examinando a opção Mognet mais uma vez, ele lhe dá outra carta. Escolha a
opção Mogshop para comprar equipamentos para seu grupo. Ao fundo, não esqueça de pegar um “Lightning Staff”, assim o moogle Stilzkin aparecerá. Compre um“Hi-Potion”, “Soft” e um “Ether” por 333 Gil.

Parte XXIV: Mortal Combate...
 
Configure seu equipamento e então saia. Suba a escada central para chegar ao palácio de Burmecia. Freya ficará inquieta e surgirão três opções. Escolha a do meio. Dentro do palácio, Zidane e Freya avistarão a rainha Brahne e sua guarda-costas Beatrix. O ladrão se assustará ao ver a mais forte e sanguinária espadachim do mundo. Isso trará recordações do passado de Freya. Após o devaneio da dragoon, um homem chamado Kuja surgirá e dirá que o rei de Burmecia está escondido no reino de Cleyra (a cidade que tem um redemoinho de areia). A rainha ordenará o ataque ao reino cúmplice. A cena voltará para Zidane. Um dos soldados de Burmecia aparecerá e desafiará a rainha Brahne, o que obrigará a todos aparecerem. Beatrix se apresentará para lutar com Zidane e seus amigos.

Chefe: Beatrix             HP: 3630 Steal: “Phoenix Down”,“Mythril Sword”,“Chain Plate”

Esta é uma batalha um pouco complicada. Beatrix poderá usar quatro tipos de ataque: um ataque físico direto que causará um grande dano, Thunder Slash, habilidade que afeta uma só pessoa, mas com poucas chances de acertar o alvo, Shock e o Stock Break que será usado apenas uma vez ao fim da batalha. Com Freya, use a magia Rei’s Wind e depois sempre Jump. Beatrix possui uma alta defesa mágica, o que torna Vivi pouco eficiente, coloque-o para suporte ou então conjurando Thundara. Quina será um pouco inútil, faça com que ela/e fique encarregado de ressuscitar algum personagem (situação um pouco comum neste confronto). Zidane deve atacar fisicamente, sendo seu principal pilar de sustentação (já que Freya nem sempre estará presente por causa do Jump). Se quiser, tente roubar a “Chain Plate” de Beatrix. Um outro método seria usar “Limit Glove” de Quina (você poderia matá-la/o antes da luta, salvar no moogle e usar Phoenix Down até que consiga ficar com 1 de HP e então entrar na batalha contra a general) que já encerraria o confronto. Depois de alguns danos (não é
preciso necessariamente reduzir o HP da chefe a 0), Beatrix usará seu ataque final, o Stock Break deixando todos com 1 de HP e encerrando a épica batalha. Kuja observará Zidane e uma CG terá início, encerrando o primeiro CD de FF IX.

DISCO 02

Parte I: Trilhando a Trilha à Treno
 
Steiner e Dagger estarão chegando a estação e terão que esperar o próxim veículo para Alexandria. Entre na estação, pegue um “Phoenix Down” no baú a esquerda da tela e fale com o balconista. A princesa ouvirá uma voz familiar. Fale com o moogle Nazna adiante pare entregar uma carta e receber outra. Fora da estação, Dagger verá Marcus e Cinna. Entre novamente no recinto para vê-los
discutindo com Steiner. Fale com todos e por último com Steiner. Pouco depois será anunciado a chegada do transporte a Alexandria. Dentro dele, Marcus dirá que está indo a Treno procurar um Supersoft para ajudar Blank. Fale com ele novamente para continuar a conversa, porém o transporte baterá em alguma coisa. Do lado de fora, Black Waltz N° 3 aparecerá totalmente fora de controle, dando início a uma  batalha:

Chefe: Black Waltz N°3          HP: 1292 Steal: “Flame Staff”,“Lightning Staff”,“Steepled Hat”

Uma batalha fácil. Ataque com Steiner e Marcus. Não se preocupe em roubar, pois
os itens podem ser comprados daqui a pouco. Dagger dá suporte ao grupo, curando e tirando qualquer Status. Mesmo querendo, não tem como você perder esta luta Após matar Steiner e Marcus, ele sofre de uma dor nas costas que tira 250 de HP, até ele morrer (Sério! Eu não estou brincando! Pode até conferir...).

Parte II: Roubando e sendo roubado                                    
 
Dagger e Marcus irão explorar a cidade em busca do Supersoft. Ocorrerá uma ATE. Escolha a primeira opção. Dagger será assaltada. Controlando Steiner, vá até  a fonte e jogue 10 Gil até ganhar a moeda “Gemini”. Depois desça a escada a esquerda para outra ATE. Na primeira opção Dagger seguirá o ladrão e na segunda Marcus conversando com duas crianças Continue indo a esquerda para achar “Mythril Dagger” no baú, depois volte um pouco e desça a escada (a mesma em que
a princesa passou na ATE), onde outra ATE acontecerá. Siga para a parte de cima da tela e entre na mansão a esquerda. Há um corredor vermelho. Fale com o ladrão e ele lhe entregará um Power Belt. No final do corredor existe um Synth Shop. Fora da mansão, siga o norte e não se esqueça de pegar um “Ether” perto do lago. Entre na porta adiante para falar com a rainha Stella. Ela trocará as
moedas Stellazios que você possui por itens ou dinheiro:

  • ·         1°   Stellazio  =  1000 Gil         
  • ·         2°   Stellazio  =  “Phoenix Pinion” 
  • ·         3°   Stellazio  =  2000 Gil         
  • ·         4°   Stellazio  =  “Blood Sword”    
  • ·         5°   Stellazio  =  5000 Gil         
  • ·         6°   Stellazio  =  “Elixir”         
  • ·         7°   Stellazio  =  10000 Gil        
  • ·         8°   Stellazio  =  “Black Belt”     
  • ·         9°   Stellazio  =  20000 Gil        
  • ·         10°  Stellazio  =  “Rosetta Ring”   
  • ·         11°  Stellazio  =  30000 Gil        
  • ·         12°  Stellazio  =  “Robe of Lords”  
  • ·         13°  Stellazio  =  “Hammer”         

# Nota do autor #: O detonado indicará a localização de todas as demais moedas. Elas indicam cada signo do Zodíaco, mas há 13 moedas ao invés de 12. Conta-se a história da disputa do “Coração de Virgo” e a 13ª fala do desfecho.

Volte uma tela, e desta siga para o sul. Você passará pelo Card Stadium onde haverá uma ATE. Continue seguindo a direita, suba a escada adiante para encontrar um moogle perseguido por um cachorro. Fale com ele, salve seu progresso e entre no estabelecimento a esquerda. Aqui você poderá comprar equipamentos e também, opcionalmente, enfrentar um monstro e se derrotá-lo uma
recompensa. No segundo CD você enfrenta Griffin. Equipe a habilidade Bird Killer e tente usar um Tent. Derrontando-o você ganha um “Tonberry Card”. Saia e siga para cima, para chegar diante do leilão de Treno. Pegue 2225 Gil a esquerda da porta. Dentro do leilão, você encontrará Dagger e juntos eles procurarão por Marcus. Volte para tela do moogle e suba a escada a direita, passando por um bêbado. Quando encontrar duas crianças, desça a escada a esquerda para pegar um “Yeti Card” e 1 Gil dentro dos baús. Pegue também a moeda “Taurus” atrás da barraca do vendedor e depois suba a escada e entre no estabelecimento adiante. No andar de baixo, você encontrará Marcus. Fale com ele e siga-o. Depois, seu grupo entrará num barco rumo a lugar onde possam roubar o Supersoft (Steiner não gostará da idéia). Dagger reconhecerá então o Doutor Tot. Após alguma prosa Tot pede para que o encontrem na grande torre (perto de onde Dagger foi roubada). A porta estará aberta. O Doutor conversará a respeito do passado, falando que veio de Alexandria. Ele era o antigo professor da princesa Garnet. Depois de uma boa conversa ele lhe indicará um buraco que tem uma passagem de ligação entre Treno e Alexandria, chamada Gargant Roo. Lá, fale com o moogle “Mochos” e entregue a carta dele. Salve seu progresso se quiser e siga para a entrada a esquerda. Pegue um “Chain Plate” á
direita e mais ao fundo uma “Phoenix Down”. Acione a alavanca. Volte até o moogle e siga desta vez para a direita, indo ao fundo da tela. Puxe a manivela e um inseto gigante aparecerá. Feito isso, acione a alavanca no lado oposto, o que faz o inseto parar. Feita as despedidas, Steiner, Dagger e Marcus seguirão para Alexandria. Porém, no caminho o inseto parará, assustado com alguma coisa.
Prepare-se para mais um chefe:

Chefe: Ralvurahva       HP: 2296       Steal: “Bone Wrist”,“Mythril Fork”

Mais um chefe relativamente fácil. O maior problema é quando este usa a magia Mini ou ainda Blizzara. Dagger deve curar o grupo, enquanto Steiner aplica a maior parte do dano, fisicamente. Marcus também deve atacá-lo, porém, se desejar, pode tentar roubar o “Mythril Fork”, embora seja um tanto complicado roubar deste chefe (pelo menos é a impressão que tenho) Enquanto entram em Alexandria, seu grupo será capturado por Zorn e Thorn que levarão Dagger a rainha.


Parte III: Twist and Shout!                                          
 
A cena voltará para Zidane e os demais, que planeja chegar a Cleyra o mais rapidamente possível. Estando no mapa do continente Mist, procure por um tornado de areia gigante (acredite... não é difícil) e entre nele. A cidade de Cleyra estará no topo (com um looongo caminho a frente) da grande árvore
envolvida pelo redemoinho. Siga a frente e acione a alavanca a direita para abrir a entrada da árvore-furacão. Dentro, pegue uma “Phoenix Down” no baú e suba a escada mais a frente. Na próxima tela, pegue um “Magician Shoes” em outro baú. Perto da cachoeira de arei a fundo há um “Ice Staff”. Entre na passagem a direita e suba a ladeira. No final, pegue um “Ether” e examine o buraco a direita, escolhendo a segunda opção. Desça a ladeira e suba nos cipós para prosseguir. Na outra tela pegue um “Needle Fork” perto da cachoeira de areia. Suba o declive e ache um “Tent” à direita. Ao lado esquerdo está o moogle Monev. Entregue a carta dele, salve seu progresso e continue subindo. Na
divisão de caminhos pegue o da esquerda para achar um “Flame Staff”. Atravessando a ponte, pegue uma “Desert Boots” escondida atrás das raízes e siga para a entrada à direita onde há um “Remedy”. A saída está ao fundo, não esquecendo de pegar o “Mytrhil Gloves”. Na tela seguinte, acione a manivela.
Volte ao cômodo anterior e siga a passagem a direita para pegar um “Elixir”. Indo no outro caminho, você chegará a um lugar com redemoinhos de areia. Passe entre eles e pegue um “Hi-Potion” e 900 Gil nos baús. Na tela seguinte, pegue um “Gysahl Greens” ao fundo e suba a escada em direção a saída. Na cidade, alguns habitantes estarão na entrada e reconhecerão Freya. O rei a aguarda e o
seu grupo poderá então explorar a cidade. Escolha a primeira opção se quiser um guia ou a segunda se for por conta própria. Escolhendo a segunda opção, entre no caminho à direita para pegar 970 Gil, atrás da placa. Suba a escada e pegue um “Phoenix Down”, indo à direita para um ATE. Pegue um Ore a leste e siga para o outro lado para outra ATE. Vivi será confundido com um dos Black Mages que
atacaram Burmecia. Com Zidane, recolha o “Thunder Gloves” no poço e suba a escada. Na próxima tela, atravesse a ponte do meio e fale com o soldado Dan se precisar de equipamentos. Entre no estabelecimento para pegar uma Echo Screen ao lado do balcão, 1250 Gil ao lado da escada e um Ether no andar de cima. Fale com o moogle Mopli. Se quiser salve seu progresso. Saia do recinto e suba a escada a direita, não se esquecendo do “Remedy” perto desta. No próximo local
haverá outra ATE, depois atravesse a ponte a esquerda (do lado há uma “Phoenix Down”). Subindo mais uma vez as escadas você chegará à catedral. Pegue um “Gysahl Green” no gramado e um “Echo Screen” do lado da construção. Fale com as pessoas dentro da catedral e volte até a entrada da cidade. No caminho, um soldado de Burmecia pedirá sua ajuda.

Parte IV: Stuart Little em apuros!
 
Chegando à entrada da cidade, Vivi e Quina estarão lá e Freya chegará em seguida. Ela reconhecerá a voz do Príncipe Puck, que está quase sendo devorado por um monstro. Assim, inicia-se mais uma luta:

Chefe: Antlion   HP: 3938   Steal: “Annoyntment”,“Mythril Vest”,“Gold Helm”

Este chefe pode te dar um pouquinho de problema. Ele pode atacar com Fira e conta-atacar qualquer ataque físico com Counter Horn. Ainda por cima, Sand Storm deixa todo grupo com um HP por volta de um dígito. Faça Freya conjurar Rei’s Wind e em seguida, ataque somente com Jump. Zidane deve atacá-lo fisicamente, afinal não há nada realmente bom para roubar (talvez o “Gold Helmet”). Vivi será a principal fonte de dano, usando sempre Blizzara. Se você ainda não aprendeu esta magia, volte ao último save, pois é realmente útil contra este chefe. Quina pode usar Blue Magics (como White Wind) e dar suporte ao grupo. Se por ventura, Quina ficar com 1 de HP por causa do Sandstorm não
hesite em usar o Limit Glove e encerrar de uma vez esta batalha. Vencendo o confronto, Puck sairá correndo e a cena mudará para Freya que conversa com o Rei de Burmecia. O bispo de Cleyra fará uma cerimônia que aumentará o poder da tempestade de areia, porém algo terrível acontecerá. Esta
se dissipará, deixando toda a cidade vulnerável a ganância da Rainha Brahne. Outra cena mostrará Steiner e Marcus discutindo e os bobos da corte levando Dagger à rainha. A mãe contará à princesa Garnet que planeja destruir Cleyra, alegando que Burmecia atacaria Alexandria. Surgirão duas opções e depois Kuja aparecerá e fará Dagger adormecer. Brahne mandará Zorn e Thorn extraírem os
Eidolons da filha. A cena voltará para Zidane que está conversando com Freya. Ela acha que a rainha de Alexandria tem algo a ver com a mudança repentina na tempestade. Três opções aparecerão. Escolhendo qualquer uma delas, você controlará a dragoon. Siga para o hotel da cidade e fale com Stiltzkin para comprar “Hi-Potion”, “Ether” e “Phoenix Pinion” por 444 Gil. Salve seu progresso e vá para a entrada da cidade, onde Zidane e os outros estarão esperando. Daqui, faça o caminho de volta até a ponte de madeira, dentro do labirinto de areia. Durante o caminho, aparecerão soldadas de Alexandria para um embate. Freya terá um mau pressentimento, escolha uma das duas opções e logo
após Puck aparecerá dizendo que Cleyra está sendo atacada.

Parte V: O mistério por trás do Guerreiro Misterioso!
 
Voltando a cidade, Black Mages atacarão seu grupo. Entre na área ao lado (onde estava Antlion) se quiser salvar seu progresso. Tente subir as escadas para outra batalha. Depois de alguns confrontos, Zidane e seu grupo encontrarão dois habitantes desnorteados. Você terá que ajuda-los dizendo aonde irem e aparecerão duas opões. Escolha a segunda e siga-os para encontrar mais habitantes. Agora, escolha a primeira opção. Derrotes os invasores. Na próxima área escolha novamente a segunda opção, ajudando os cidadãos a fugirem. Haverá outra batalha. Feito isso, escolha a segunda opção mais uma vez, para dois habitantes aparecerem e depois de conversarem, todos irão para a catedral. Alguns Black Mages cercarão o grupo e Zidane não conseguirá salvar ao mesmo tempo. Um misterioso guerreiro entrará em cena para salvar os oprimidos e Freya o reconhecerá como Sir Fratley, seu namorado desaparecido há anos. Por mais que a dragoon peça respostas, Fratley perdeu a memória e por isso não se lembra da namorada ou do reino de Burmecia. O príncipe Puck encontrou o guerreiro em uma de suas viagens e tentou lembrá-lo de quem ele era. Sir Fratley partirá de Cleyra para tentar esclarecer sua mente e lembrar do passado. Infelizmente, logo depois, Beatrix invadirá o edifício sagrado e roubará a Magic Stone. Zidane e os demais irão atrás dela, mas antes de sair da catedral fale com os habitantes que você salvou para receber itens e não se esqueça de pegar o “Yellow Scarf” perto da saída ao lado de um cidadão. Atualize seu equipamento e salve no moogle.


 Parte VI: Mortal Combate 2

Do lado de fora você enfrentará Beatrix uma vez mais:

Chefe: Beatrix      HP: 4736   Steal: “Ice Brand”,“Thunder Gloves”,“Phoenix Down”

Achou a última batalha difícil? Prepare-se pro segundo round então. Ela ainda continua com seus ataques super poderosos, como Thunder Slash e Shock. Há uma maior probabilidade de você sobreviver do que da primeira vez (mas não crie tantas esperanças). Com Zidane você deveria considerar roubar os equipamentos dela, especialmente “Ice Brand”, uma boa espada para Steiner, embora seja um pouco difícil. Depois, use ataques físicos. Freya deveria sempre usar Jump,
assim poderá escapar algumas vezes dos ataques da General. Vivi deve conjurar qualquer magia “-ra” que tiver, até acabar seu MP. Quina deve auxiliar o grupo com suas magias ou itens (ou ainda, se você tiver chance, Limit Glove o que encerraria a batalha). Não precisando necessariamente tirar todos os pontos de vida da chefe, ela usará mais uma vez o Stock Break, que deixará todos com 1 de
HP novamente (já ta virando sacanagem...) Após a batalha Beatrix fugirá. Zidane, Freya e Vivi a seguirão usando os Black Mages e Quina terá a excelente idéia de ir a pé. Pouco depois haverá uma CG em que Brahne invoca Odin (conseguido extraindo os Eidolons de Dagger) para destruir Cleyra. Zidane e os demais chegarão à Red Rose e Freya lamentará pela cidade destruída. Vivi pensa que todos os habitantes e Quina morreram. Beatrix aparecerá pensando porque a rainha cometeu um ato tão drástico. Suba a escada para ouvir a conversa entre a espadachim e Brahne, em que esta manda a general procurar a última Magic Stone e matar Dagger. Beatrix não entenderá a ordem da rainha de matar a própria filha... Zidane informará os outros e eles terão que chegar primeiro em Alexandria. Vivi dá a idéia de usar os Black Mage novamente (porque Alexandria não faz isto ao invés de navegar com todos os exércitos em airships?). Quando for descer a escada, volte à porta para encontrar o moogle Serino. Entregue a carta dele e salve seu progresso (aconselhável). Assim, vá falar com Vivi e todos partirão. A cena mudará para Steiner e Marcus, ainda presos, que decidem balançar a gaiola para sair da prisão. Tendo esse objetivo em mente, use ? e ? seguindo o ritmo imposto, rumo a liberdade. Feito isso fuja imediatamente, subindo a escada ao fim do caminho, pois guardas o perseguirão.
Saindo do calabouço, Marcus irá embora para ajudar Blank e em seguida chegam Zidane, Vivi e  Freya. Eles contarão o plano da rainha e o timer aparecerá no canto da tela, dando 30 minutos para que você encontre Dagger. Marcus retardará os soldados. Siga para o castelo e daí direto para o quarto da princesa. Examine o candelabro que emite uma luz roxa ao lado da lareira para encontrar
uma passagem secreta. Seguindo esta, suba na plataforma e certifique-se de pegar “Ice Brand” e “Tent” nos baús. Ao final da estrutura, haverá duas saídas. Entre na porta ao fundo da tela para enfrentar Zorn e Thorn:

Chefe: Zorn             HP: 4896       Steal: “Partisan”,“Stadust Rod”
Chefe: Thorn        HP: 2984       Steal: “Mythril Armor”,“Mythril Armlet”

Uma batalha realmente fácil. Eles não possuem ataques regulares, necessitando de passar o poder de um para outro para conjurar uma poderosa magia. Tudo o que você tem que fazer é atacar quem estiver “controlando” o poder para deter este plano. Simples, não? Acabando com um, o outro se torna inútil (como Palom e Porom em FF IV). Use Zidane para atacar e roubar, apesar de não ter nenhum item “novo”. Vivi deverá usar suas mais poderosas magias, provavelmente “-ra” elementais. Freya não deverá usar Jump, e sim ataques físicos, já que o objetivo é apenas frustrar a tentativa deles conjurarem Flare ou Meteorite. Com Steiner use Magic Sword até seu MP acabar, passando também atacar fisicamente. Vencendo, os dois fugirão e você encontrará Dagger no fundo da sala (acabando
com o timer).

Parte VII: Mortal Combate 3: o Desafio Final                          

Garnet não acordará e em seguida ocorrerá uma ATE. Zidane levará Dagger em seus braços. Fale com o moogle Mosh e salve seu progresso. Feito isso volte até o quarto da princesa e lá Steiner ficará furioso com Brahne, pois lhe dedicou sua vida servindo-a. Prepare-se então para mais uma batalha contra Beatrix:

Chefe: Beatrix          HP: 5709   Steal: “Phoenix Down”,“Ice Brand”,“Survival Vest”              

Sim… outra batalha contra Beatrix. Mas acredite, não tão difícil quanto das outras vezes. A espadachim continua com seus golpes incríveis, usando de vez em quando “Cura”. Assim algumas “Phoenix Down” serão necessárias. Zidane deve atacar fisicamente. Se quiser, tente roubar principalmente, a “Survival Vest”. Vivi deve conjurar sua melhores magias, no caso, Blizzara, Fira e Thundara (e Bio se tiver). Freya continua usando Jump, a fim de escapar dos golpes da chefe, ou então usando Lancer ou Rei’s Wind. A surpresa se dá com Steiner. Seus golpes funcionam incrivelmente bem, principalmente com “Ice Brand” equipada. Ao final, Beatrix usará Climhazzard e deixará todos com 1 de HP (novidade...). Após a batalha, Zidane lembrará que ela é a general de Alexandria e tem a
obrigação de proteger a princesa. Assim, Beatrix se voltará contra a rainha e Steiner finalmente se convencerá que Brahne realmente mandou matar Garnet. Freya pedirá a ajuda da guerreira para curar Dagger e depois de algumas tentativas a princesa acordará. Rainha Brahne chegará e mandará prendar a filha. Freya e Beatrix ficarão para dar cobertura enquanto Zidane, Vivi, Steiner e Dagger fogem. Ocorrerão algumas batalhas. Apenas use as habilidades da grande espadachim (sim, você a controla, porém ela não é tão forte quanto antes... infelizmente). Quando estiver com Zidane, desça a longo escadaria e haverão alguns Black Mages no caminho. Ao final, Steiner decidirá voltar e ajudar Beatrix e Freya, deixando Garnet aos cuidados de Vivi e Zidane. Haverão ainda outras batalhas. Quando voltar a controlar Zidane, entre na porta ao lado (a oposta em que você encontrou Dagger) para Zorn e Thorn prenderem o grupo em outra armadilha. Porém, Marcus e Blank aparecerão para te livrar e você poderá ir pela passagem de Gargan Roo (com objetivo a chegar a Treno). Mas, novamente, se deparará com um monstro que assustará o inseto:

Chefe: Ralvuimago         HP: 3352 Steal: “Phoenix Down”,“Oak Staff”,“Adaman Vest”

Este chefe possui 3 ataques principais: Stab, um ataque fisico que causa pouco dano; Ultra Sound Wave que não causa dano mas te deixa com Status Mini e finalmente, um terremoto que dá um bom dano a todos (inclusive nele, porém ele absorve Earth, fazendo-o ganhar HP), mas que só pode ser usado na forma “compacta”. Evite usar muitos ataques físicos nesta batalha, principalmente
quando ele estiver “enroscado”, pois assim ele poderá usar o terremoto. Zidane será um pouco inútil. Tente roubar “Oak Staff”, se você ainda não tiver um. Vivi será a principal fonte de dano, usando Blizzara a todo instante. Dagger deverá ser (como sempre) a auxiliadora do grupo, usando Cura e removendo os status.

Parte VIII: Choque do Trovão!

Continuando a viagem, o monstrinho continuará a perseguir seu inseto (que praga...), o que acelerá o artrópode não só fazendo-o passar de Trenó, mas também colidindo mais a frente, lançando todos para fora. A próxima cena, mostrará Brahne despedindo Zorn e Thorn e contratando dois mercenários para
pegar a princesa de volta. Dagger, Vivi e Zidane acordarão num lugar chamado Pinacle Rocks, próximo a Lindblum. Enquanto conversam sobre os fatos ocorridos, um misterioso homem aparecerá e se apresentará como Ramuh, o Deus do Trovão (seria Thor, não?). Ele comunicará que um Eidolon destruiu Cleyra, mas a princesa dirá que usará os Summons para ajudar a pessoas. Ramuh decidirá
ajudá-la e aparecerá em alguns pontos deste local, a cada hora, contando parte de uma história. Depois, Dagger terá que contar esta de uma maneira que o agrade. Na tela seguinte, salve seu progresso com o moogle Monty, vá a parte mais alta deste lugar à esquerda para ouvir uma parte da história. Vá ao lado oposto para ouvir outra. Volte até o moogle e na parte debaixo pegue um
“Mythril Vest”. Ande encostado à parede indo ao fundo da tela para escutar outra parte do conto. Mais ao fundo há um “The Ogre” e mais uma parte da lenda. Suba a rampa e dê a volta para pular sobre outro baú com um “Mythril Armlet”. Desça e escute a última parte da história e siga em direção a saída de Pinacle Rocks. Ramuh aparecerá e você terá de lhe contar a história. Escolha a seguinte ordem: Beginning, Cooperation, Silence e Hero. Confirme sua escolha e depois ganhe um “Peridot” para invocar o Deus do Trovão (não... não invoca o Thor) . Ele também informará que os poderes de Dagger voltarão com o tempo. Na tela seguinte escolha a primeira opção para ir em direção à Lindblum.

Parte IX: Outer, o Outro
 
Vivi avistará a airship Red Rose, chegando para um ataque direto à Lindlblum. Brahne invocará Atomos para destruir a cidade. Depois da CG, Zidane e Dagger entrarão e Vivi ficará no portão de entrada para não ser confundido com outros Black Mage. Entre no hotel da cidade e entregue a carta do moogle Moodon. Em seguida, vá em direção à igreja, mas o caminho estará destruído. Pegue um
“Lindblum Card” nos escombros. Entre na casa ao lado para conseguir um “Ether” e uma “Phoenix Pinion”. Indo a praça principal você encontrará Artania. Ele os levará para ver o Regente Cid. Enquanto eles conversam sobre o fato ocorrido,guardas trarão Vivi capturado por seus “atos criminosos”, confundido-o com um dos Black Mage. Cid informará que Kuja está abastecendo a rainha Brahne com os magos negros, por isso, ele deve ser derrotado. Ele veio do Outer Continent
localizado a norte do oceano e para chegar lá, o regente lhe mostrará uma entrada secreta e dará 3000 Gil. Voltando a praça principal, atualize seus equipamentos no Synthesis Shop e depois volte Haverá um ATE. Fale com um homem  na praça principal e escolha a primeira opção. Mais uma ATE acontecerá e em seguida você estará dentro do castelo. Zidane e Dagger estarão indo para o
porto atrás do castelo e encontrarão Vivi. Cid lhe entregará o “World Map”. Em seguida, há uma ATE envolvendo o regente. Salve seu progresso no moogle se quiser e compre novos equipamentos. Entre na porta ao fundo e você voltará ao mapa. Siga para o Qu’s Marsh para lá encontrar Quina. Continue seu caminho e fale com Quale para saber sobre a entrada comentada por Cid. Depois, vá a parte
de trás da casa de Quale para Quina perseguir um sapo e encontrar a entrada há muito esquecida. Chegando examine o portão e siga em frente. Um monstro chamado Armodullahan perseguirá seu grupo. Simplesmente fuja. Se ele encostar em você alguma vez no trajeto, entrará em batalha. Na batalha use magias de trovão, embora eu aconselhe a fugir usando Flee (afinal ele não é um boss, permitindo que você escape), pois haverá um chefe mais a frente. Depois de passar pela estrutura de pedra, Armodullahan cairá num buraco. Na próxima tela prepare-se para enfrentar Lani, uma mercenária contratada por Brahne afim de recuperar o pendante de Dagger:

Chefe: Lani         HP: 5708       Steal: “Ether”,“Coral Sword”,“Gladius”

Lani possui uma boa variedade de habilidades. Um bom golpe físico que poderá derrubar Garnet e Vivi com dois ou três ataques (estimativa). Também pode usar qualquer magia “-ra”, inclusive Aera, além de Water que afeta todos da equipe Algumas vezes ela usa Scan, para depois usar o Elemento correto na rodada seguinte. Dagger deveria usar magias de cura em todas as rodadas, geralmente
curando a si mesma, pois Lani a tem como principal alvo. Zidane com ataques físicos e você deveria pensar em roubar a chefe, pois há bons itens. Vivi deve conjurar as magias mais fortes. Uma boa combinação para Quina é Auto-Life +  Limit Glove, que encerraria a batalha. Depois de derrotá-la, desça as escadas para ter acesso a Fossil Roo. Monte no inseto para ir a próxima área. Aqui, há um caçador de tesouros. Falando com ele, você será informado que precisa acionar as alavancas no caminho para prosseguir ao outro continente.

Parte X: Passe o Fossil fácil!

Fale com o moogle Mogki. Entregue a carta e pegue outra. Compre por 555 Gil “Phoenix Pinion”, “Remedy” e “Ether” de Stiltzkin. Siga a direita e use o inseto para chegar do outro lado. Ao fundo pegue um “Fairy Earrings” no baú. Volte aos moogles e desta vez, pegue o caminho de cima. Chame o inseto e depois acione a alavanca mais a frente para mudar o trajeto. Use o inseto novamente. Na área seguinte, siga o caminho subindo a escada. No final, há um “Ether” no baú. Volte e agora vá no caminho de baixo, acionando a alavanca no final. Use o inseto para chegar na alavanca anterior e acione-a. Suba no inseto para voltar aos moogles mais uma vez. A partir daí, siga a direita, usando o inseto para chegar a uma nova área. Aqui, fale com o caçador de tesouros se precisar de equipamentos, subindo a escada assim que terminar. Pressione a alavanca que encontrar no final e entre na porta ao lado para chamar o amigo artrópode. Pegue um “Lamia’s Tiara” no baú e volte a alavanca acionando-a mais uma vez. Use novamente o inseto para chegar a uma caverna onde você encontrará uma alavanca e uma parede de trepadeiras. Ignore a máquina por agora, e use a trepadeira para chegar ao outro lado, tomando cuidado para não cair na água. Fale com o caçador de tesouros para participar de um mini-game onde você poderá encontrar itens usando a picareta batendo-a nas rochas, mas para tanto, deve pagar uma “Potion” cada vez que quiser jogar. Ao pegar a picareta, vá para a parede no final do caminho na parte de cima e fique batendo lá. Você ouvirá alguma coisa e libertará o moogle “Kuppo”. Se precisar, compre itens dele. Salve seu progresso e pegue uma carta também. Depois fale com o caçador de tesouros e escolha a primeira opção. Agora vá para o caminho a direita e pegue a “Survival Vest” no final. Volte até a parede de trepadeiras e acione a alavanca para abrir a saída. Caia na água e siga o caminho abaixo, onde encontrará um último inseto que lhe levará para o Outer Continent.

Parte XI: Rally-Ho!                                                   
 
Andando um pouco você localizará uma ponte. Passe por debaixo dela, dando a volta para subir o planalto. Aqui perto há um Qu’s Marsh, se desejar pegar sapos. Subindo a elevação (não entre na floresta ainda) você chegará à cidade Conde Petie. Na entrada, Zidane e os demais conversarão um pouco, mas Quina entrará, fazendo com que todos entrem também. Aqui, os habitantes somente o
deixarão entrar se você fizer o cumprimento “secreto e sagrado” que eles te ensinam. Depois, acontecerão algumas ATE’s. Controlando Zidane, pegue 2700 Gil na parede à esquerda. Feito isso, entre na passagem perto de um habitante para uma ATE acontecer. Entre na porta ao lado para outra ATE, envolvendo Quina. Examine as duas fontes mais a frente para escutar a conversa dos habitantes. E do outro lado, pegue 1800 Gil perto da cama. Saia e suba a escada. Haverá uma ATE, desta vez, envolvendo Dagger. Vá pelo caminho de baixo, para encontrar Vivi e fale com ele. Assim outra ATE se iniciará. Desça a escada no final do caminho para encontrar um Black Mage. Vivi aparecerá e o Black Mage fugirá. Vá a entrada da cidade para saber aonde ele foi. No final, seu grupo decidirá ir
atrás dele. Antes de sair, volte onde você viu o mago negro para encontrar o moogle Mogmatt (Rally-kupo!). Fale com ele, para salvar seu progresso. Pegue uma “Phoenix Pinion” na escada e se quiser, compre itens aqui. Então, saia da cidade. Se preferir, vá perto das pegadas e chame um Chocobo (se você fez a quest). Entre na floresta ignorada a principio, e por dentro dela, ande até
chegar em um bosque mais “elevado” (uma floresta dentro de outra). Entrando, observe as placas que lhe darão dicas para saber que caminho pegar, mas de qualquer forma eu os indicarei aqui. Primeiramente, pegue o caminho da direita e você voltará ao ponto de partida. A seguir pegue novamente a direita. Você aparecerá no caminho da esquerda. Siga por este para o Black Mage aparecer,assim pegue agora a trilha da direita para entrar na Black Mage Village.

Parte XII: A vila secreta discreta!                                   
 
Todos os Black Mages ficarão assustados com a chegada de seu grupo e fugirão. Vivi ficará feliz ao saber que existem outros iguais a ele. Siga a trilhazinha para chegar ao final da aldeia, onde existe o moogle Mogryo. Entrando na casa ao fundo você encontrará Quina. Pegue também um “Gysahl Greens” à direita. Vá ao caminho ao lado da loja de armas e pegue a direita. A casa no final do caminho é um Hotel. Entre e pegue a moeda “Virgo” no canto direito ao lado da cama. Depois, saia e entre na casa vizinha para achar um “Ether”. Vá para o outro lado da aldeia seguindo seu caminho e entre na primeira residência. Dagger estará conversando com um dos habitantes. Quando ela sair, fale com ele para comprar novos equipamentos. Pegue 2000 Gil ao lado da escada, subindo nela para chegar ao telhado, pegando 843 Gil. Saindo da casa, vá à esquerda (Vivi passará correndo). Aqui, é cemitério, onde são “enterrados” aqueles que“pararam de funcionar”. Fale com os dois Black Mages. Depois volte para o Hotel. Converse com Vivi e, em seguida, com Dagger e Quina, escolhendo a
primeira opção para dormir. A princesa conversará com o ladrão. Haverá um bompapo, onde Zidane conta até parte de seu passado. Na manhã seguinte Zidane, verá Garnet informando-se com um dos moradores, descobrindo que Kuja foi visto em um santuário perto de Condie Petie. Vivi aparecerá determinado a seguir com seu grupo para aprender mais sobre a vida e contar para os habitantes. Tudo
pronto? Saia da vila então. E certo personagem esquecido/a aparecerá em seguida (vocês devem saber quem é... saiba que não se livrará dele/a tão fácil assim). Chegando em Condie Petie, vá à loja de itens e converse com os habitantes. Eles só poderão deixar seu grupo passar após um ritual e para isso você deverá falar com o padre David. Vá perto da entrada do aposento e o sacerdote estará no corredor. Para entrar e atravessar a cidade, o padre informará que Zidane deverá se casar (what the...?). Adivinha quem Zidane escolhe? Não tendo outro jeito, Dagger aceitará a pedido. Assim, haverá a cerimônia, mas na hora do vamos ver, Garnet dá um gelo cruel no esperançoso ladrão. Quina e Vivi se
juntarão ao grupo e Zidane perguntará se eles também se casarão. Para esta cena divertida escolha a segunda opção.

 Parte XIII: Criança à Bordo                                           

Depois de ficarem felizes, alguém gritará que há um ladrão (e não é Zidane!). Após ter a permissão de prosseguir, uma jovem e um moogle fugirão. Siga o caminho adiante para ver a gatuna pendurada. Zidane a salvará e a jovem se apresentará. Nomeie seu personagem (Quina correrá atrás do moogle para comê-lo). Antes de continuar, configure os equipamentos de Eiko, escolhendo como Acessório uma Phoenix Pinion, para ela aprender o Summon Phoenix ou então uma Sapphire para ela aprender a invocar o lendário Fenrir. Suba a inclinação onde Quina pulou e escale a planta para chegar numa plataforma. Pegue o “Remedy” e à direita mexa na estátua para pegar a “Blue Stone”. Desça e siga a
leste. Na próxima tela, siga a esquerda para achar um “Tent” e a “Red Stone”.Volte para o caminho de baixo. Continue seguindo a leste até encontrar a moogle Suzana (entregue a carta dela) e o moogle Stilzkin, comprando um “Magic Tag”, “Ether” e “Tent” por 666 Gil. Siga a direita para chegar numa grande estátua. Examine-a duas vezes, escolhendo sempre a primeira opção. Assim, você
depositará a “Red Stone” e a “Blue Stone”. Volte até os moogles e suba a escada. Seguindo este caminho, Zidane avistará uma grande árvore mais adiante, pensando ser o santuário informado pelo Black Mage. Prosseguindo, haverão fortes tremores e um chefe:

Chefe: Hilgigars         HP: 8106 Steal: “Phoenix Down”,“Mythril Fork”,“Fairy Flute”               

Primeiramente, algumas considerações. Ele possui 4 habilidades principais: Hiphop e Knock Down, danos físicos que não causarão muitos problemas; Earthquake que dá um bom dano, porém é ineficaz se você estiver com o status “Float” ativado, conseguido através da magia branca de mesmo nome com Eiko ou Dagger. Porém, ele ainda pode usar Curaga em si mesmo. Zidane não deveria se
preocupar em roubar nesta batalha. O único item significativo é a poderosa “Fairy Flute”, porém há uma probabilidade de apenas 1/256 de consegui-la. Assim, apenas use ataques físicos. Dagger e Eiko ficam responsáveis pela cura do grupo. Se tudo estiver bem, use os Summons. Vivi deveria usar a magia Thundara ou demais “-ra” Findando a batalha, Eiko comentará que apenas fugia do monstro que vocês derrotaram. Dagger perguntará como a menina consegue usar invocações. Além
disso, lhe será informado que aquela grande árvore é o Iifa Tree (é com I não L...). A pequenina summoner convidará a todos para ir na casa dela, porém não se esqueça da “Yellow Stone” na estátua ao lado. Na tela seguinte, pegue o caminho da direita. Pegue a “Green Stone” e um “Ether”. Agora, volte até os moogles, para ir na grande estátua em que você depositou as duas outras pedras
e faça novamente o processo. Ao ter as 4 pedras na estátua, você ganhará uma“Moonstone”. Siga para onde você encontrou a “Green Stone”, mas dessa vez pegue o caminho da esquerda para entrar no mapa-múndi. Mais adiante entre em Madain Sarin.

Parte XIV: Degustar um jantar                                         
 
Aqui, Eiko apresentará sues amigos moogles e pedirá para Zidane a seguir e contar um pouco sobre ele. Depois fará um jantar especial para todo mundo e uma ATE com Vivi terá início. Pegue a moeda Libra atrás da fonte e siga para a entrada da cidade. Ao voltar acontecerá outra ATE, desta vez com Eiko, onde você terá que definir as tarefas de cada moogle. Depois siga em direção a fonte
para uma ATE com Dagger. Fale com o moogle Moco e ele não o deixará entrar. Quina aparecerá. Vá para onde Eiko está para encontrar Vivi. Fale com ele e tente entra na cozinha para que o moogle Morrison peça para segui-lo. Outra ATE com Eiko acontecerá e você terá de definir a quantidade de porções. Escolha 11. Com Zidane, vá a entrada da cidade falar com Dagger, depois vá até onde Quina pulou na água. O moogle contará as histórias do Summons. Ao sair há mais uma ATE com a cozinheira summoner. Vá para a cozinha para saborear o apetitoso jantar. Eiko contará um pouco de sua vida (não demora muito... ela só tem 6 anos mesmo...). Depois da refeição, pegue um “Ore” no baú. Ajude levando os pratos a cozinha. Zidane perguntará se ela não sabe algo sobre a Iifa Tree.
Eiko diz que seus antepassados aprisionaram um Eidolon lá. Pegue o “Kirman Coffee” no baú ao lado da mesa, perto da escada. Volte para falar com Dagger e pegue uma “Phoenix Pinion” no baú. Tente sair da cozinha para o moogle Mamatose (onde eles arranjam esses nomes?) aparecer e escolha a primeira opção. Durante a noite Vivi e Zidane conversarão e na manhã seguinte todos se prepararão para ir a grande árvore. Eiko irá junto para remover a Eidolon. Retorne a tela em que você pegou a “Yellow Stone” e pegue o caminho mais ao fundo. Estando no “World Map” siga em frente para chegar a Iifa Tree.

Parte XV: Zumbis Zumbindo

Aqui há um forte predomínio de Mist. Zidane notará que há uma barreira invisível. Quando aparecer as opções, escolha a terceira, recebendo assim o item “Ruby” para invocar o summon Carbuncle de Eiko. Siga em direção a árvore. Aqui, há um caminho único. Continue avançando as telas até chegar ao moogle Mocchi. Entregue a carta dele e salve seu progresso. Mais adiante, há uma plataforma. Haverá alguns diálogos e depois, escolha a segunda ou terceira opção para conseguir chegar ao andar de baixo. O caminho aqui continua direto, não havendo bifurcações. Na segunda tela, pegue a “Phoenix Down” à direita e também um “Hi-Potion” no caminho. No quadro (tela) seguinte, examine o canto esquerdo na parte inferior, escolhendo a primeira opção. Pegue o “Ether” no buraco a direita e na área abaixo pegue o “Remedy” e a “Lamia’s Flute”. No final do caminho, sua equipe chegará a uma plataforma. Durante a descida ocorrerão algumas batalhas e conversas envolvendo Black Mage’s, Mist e Kuja. Chegando ao final, desça a escada. Pegue um “Elixir” no baú a esquerda. E do outro lado dessa estranha estrutura procure por uma “Brigandine”. Depois, examine a extremidade e Eiko dirá que algo está se aproximando. Vá falar com Dagger e um monstro conversará com seu grupo e uma batalha contra um chefe se iniciará:

Chefe: Soulcage      HP: 9765 Steal: “Brigandine”,“Magician Cloak”,“Oak Staff”             

Primeiramente, roube o que quiser do chefe. Pronto? Agora use a magia “Life” ou “Phoenix Down” (esta com chance de “errar o alvo”) no chefe. Fez isso? Legal. Acabou a batalha... A próxima cena, mostrará toda a Mist se desfazendo. Em seguida, o moogle Mocco aparece e informará que Madain Sari está sendo atacada. Faça todo o caminho o de volta a Madain Sarin. Chegando lá, Eiko seguirá os moogles, desviando-se do grupo. Vá para a entrada da cozinha e lá você saberá que alguém roubou a
preciosa pedra cuja Eiko deveria ser guardiã. Após se lamentar ele orará a seus antepassados indo em direção a Eidolon Wall.

Parte XVI: Amigos amigos, crianças raptadas à parte                  
 
Pouco depois, Vivi chegará falando que Eiko foi raptada pela mesma mercenária que eles enfrentaram em Fóssil Roo, Lani. Antes de sair pra bancar o herói, pegue uma “Phoenix Down” no armário e uma “Survival Vest” no baú. Depois, saia do aposento e vá para Eidolon Wall. Fale com o moogle Morrison na entrada e três opções surgirão. A segunda é pra recuperar seu HP e MP. Escolha a primeira para saber o que está acontecendo. Dois moogles aparecerão e lhe entregarão “Exploda” e “Elixir”. Salve seu progresso e configure o equipamento de Zidane, colocando o que tiver de melhor. A seguir, fale com o moogle Morrison escolhendo mais uma vez a primeira opção para finalmente entrar. Lani quer trocar Eiko pelo pendante de Dagger e escolhe Vivi como “mediador” por achá-lo
menos perigoso. Porém, uma figura desconhecida chegará e salvará a criança summoner. Lani fugirá, porém o mercenário conhecido até agora somente como Red, deseja uma batalha “mano a mano” com Zidane:

Chefe: Scarlet Hair       HP: 8965       Steal: “Ether”,“Poison Knuckles”

Você lutará somente com Zidane. Este chefe possui só duas habilidades. Um ataque físico direto e um contra-ataque físico. Porém ele tem um truque. Ele pode se movimentar pela tela. Quando ele fizer isso, não o ataque! Você provavelmente errará o ataque, e ele virá aplicar-te um contragolpe certeiro.
Aproveite este momento para se quiser roubar o “Poison Knuckles” e talvez o “Ether”. Quando aparecer a mensagem “Here I go!”, aí você deve ir com tudo. Para assegurar a vitória, você pode equipar a habilidade “Auto-Potion”. A batalha não é difícil, e se por acaso Zidane entrar em Trance, fica ainda mais fácil. Ao vencer, o mercenário pedirá para Zidane matá-lo, pois ele perdeu a honra. O
ladrão apenas pedirá a pedra de Eiko de volta. Inconformado, o guerreiro irá embora. Volte até a sala abaixo da cozinha para encontrar Eiko e Vivi. Quando Zidane se aproximar, a summoner dirá que seu avô pediu para que ela deixasse a vila apenas quando fizesse 16 anos, mas ela deseja prosseguir com o grupo e perguntará se tudo ficará bem. Obviamente, responda “Yes” e ela levará pedra consigo, ganhando um “Memorial Earring”. Após a conversa entre Mog e Eiko, saia da cozinha e você ouvirá uma canção. Aperte “X” perto da porta e você verá Dagger em um barco. A seguir, há uma cena um pouco romântica entre os dois, mas que terminará com uma visão de Dagger e posteriormente seu desmaio. Mais tarde, a princesa contará que não tem lembranças de sua infância, o que a faz pensar
que quando tinha menos de 6 anos de idade, ela morasse em Madain Sarin. Quando todos deixarem à cidade, Mog acompanhará Eiko e o mercenário derrotado há pouco, surgirá novamente. Ele se apresenta como Flaming Amarant (nomeie seu personagem). O guerreiro acompanhará o grupo também em busca de respostas. Monte seu grupo, pois há 5 pessoas na equipe e somente 4 podem entrar em batalhas.

Parte XVII: Uma batalha entre dragões!

Siga novamente para Iifa Tree. Repare que a Mist já sumiu completamente (e esse fato atrai a atenção de Kuja). Aqui defina seu grupo novamente e entre. Siga por entre os caminhos até uma tela antes do moogle, em que sua equipe parará. Zidane dá a idéia de pegar um atalho. Amarant não concordará (sendo do contra), mas no final ajudará levando as crianças Vivi e Eiko. Zidane ajudará Dagger.
Mais uma vez aparecerão as três opções para escolher seu grupo. Seu grupo encontrará Kuja. Dagger pergunta por que ele usou sua mãe para começar uma guerra e Vivi protestará o porquê dele usar os Black Mage para isso. O vilão dirá que não começou nada, apenas ajudou a concretizar a ganância de Brahne. Em seguida, a rainha de Alexandria aparecerá para deter Kuja, lançando mão de seus navios e canhões, afinal ele também é um obstáculo a suas aspirações. Seu grupo enfrentará em seguida, dois monstros. Vencendo-os, Amarant e Zidane pensarão em deixar Brahne enfrentar Kuja, porém Dagger não aceitará e tentará salvar sua mãe. A princesa perguntará a Eiko onde se encontra a Eidolon aprisionada que ela havia referido. Acontecerá outra batalha, depois, todos irão atrás de
Garnet. Porém, antes de seguir ao sul, dê meia volta e vá a norte, para achar o moogle Mocchi. Salve seu progresso se quiser. Agora sim, siga em direção ao sul. Durante o caminho poderão ocorrer algumas batalhas. Chegando ao final, a Summon Leviathan se mostrará na presença e poder de Dagger (você ganha o item “Aquamarine”). Eiko consolará a princesa, pois infelizmente Leviathan é summon
do mar, a serpente marinha, o que só pioraria a situação. Após a batalha entre Kuja e Brahne, o grupo a encontrará semimorta na praia. Em seus últimos momentos, ela pedirá perdão por tudo o que fez e que Dagger será uma excelente rainha (Eba! Nos livramos da baleia feia!). Beatrix, Steiner, Dagger e o Doutor Tot visitarão o túmulo da antiga soberana. Dagger faz uma promessa a si mesma. Após a CG, salve seu progresso.

DISCO 03

Parte I: God save the Queen!
 
Garnet será coroada como rainha de Alexandria e os preparativos estão começando a ser feitos. Zidane estará numa taverna pensando em Dagger. Ruby convidará a todos para irem assistir sua peça, mas o personagem principal não irá. Vivi esbarrará em Blank e eles conversarão um pouco. O mago também será convidado a ir ver o teatro. Controlando Vivi, ignore a taverna e vá por onde Blank passou.
Haverá uma ATE. Feito isso, volte para outra ATE. Mais adiante, fale com Hippolady, para participar de um mini-game de corrida contra o filho dela. Para correr fique apertando “Quadrado” e “Círculo” alternadamente. Aqui, estão os prêmios ao vencer Hippaul:

  • ·         Level 10  –  “Wyerd Card”        
  • ·         Level 20  –  “Carriom Worm Card” 
  • ·         Level 30  –  “Tantariam Card”   
  • ·         Level 40  –  “Armstrong Card”    
  • ·         Level 50  –  “Ribbon Card”       
  • ·         Level 60  –  “Nova Dragon Card”  
  • ·         Level 70  –  “Genji Card”        
  • ·         Level 80  –  “Athlete Queen”     

# Nota do autor #: Novamente, cabe a mesma observação feita no mini-game de pular corda no início do CD 01. Porém, esteja ciente que somente que ao contrá- rio do outro mini-game, a corrida de Hippaul estará somente disponível agora. Portanto, faça o que tiver de fazer agora, pois não haverá outra chance.

Vá ao outro lado da cidade para comprar novos equipamentos e itens. Depois, vá para a torre do sino, ignorando Marcus e Blank por enquanto. Aqui, você encontrará o moogle Stilzkin que lhe venderá “Phoenix Pinion”, “Ether” e “Hi-Potion” por 777 Gil. Kupo estará com ele. Entregue a carta e suba na
escada. Aperte “X” para tocar o sino e assim surgirem algumas cartas muito úteis para o desafio de Tetra Master, daqui a algum tempo. Agora sim, volte e entre no teatro de Ruby. A cena mostrará Dagger e Doutor Tot dará a ela uma “Opal”, “Topaz”, e uma “Amethyst”, que lhe permitem invocar Shiva, Ifrit e Átomos respectivamente. Pouco depois o doutor e se encontrará com Eiko e ficará
interessado nela (não é isso que você está pensando... ela é criança ainda!), pois a summoner afirma ter vindo de Madain Sari. Enfim, Eiko pede ao doutor que a ajude a fazer uma carta romântica para Zidane. Porém ao ir entregar a correspondência, acontecerá um acidente e Baku ficará encarregado de passá-la a Zidane.

Parte II: Welcome to the age of Love...
 
Fora do castelo, Baku discutirá com Steiner e sem perceber, deixa a carta cair. O líder do bando Tantalus segue seu caminho à cidade. Steiner sairá de cena também, porém pouco depois, Beatrix achará o romântico papel, pensando que Steiner a escreveu. Mais tarde, Zidane pedirá para voltar a Baku para poder voltar ao Tantalus, mas ele será rejeitado. Vivi aparecerá convidando todos a verem Dagger. Controlando Zidane, vá à entrada do castelo e uma ATE acontecerá. Antes de entrar nas dependências da nova rainha de Alexandria, visite a loja de armas para encontrar os irmãos Nero. Se quiser, participe de mais um mini-game, onde você terá de descobrir quem é quem. Depois, vá ao teatro de Ruby e pegue 2680 Gil perto das mesas e então siga para o castelo. Freya e Amarant estarão
discutindo, mas Zidane apartará a briga e falará de seus sentimentos sobre a princesa (ops... rainha). Todos irão para a fortificação, porém antes, pegue uma “Phoenix Pinion” e 3927 perto dos soldados. Chegando à entrada do castelo, pegue mais uma “Phoenix Pinion” e um “Ether” perto do rio e também um “Lapis Lazuli” atrás da fonte. Antes de entrar, siga à esquerda e entre na torre e depois novamente à esquerda na porta de madeira. Aqui, siga ao fundo para pegar a moeda “Leo”. De uma vez por todas siga para o castelo. Steiner expulsará todo mundo, mas por causa de “Master Vivi” eles poderão ver Dagger. Garnet aparecerá para ver seus amigos por uma última vez, pois ela assumirá o trono de
Alexandria. Após a despedida, Zidane se lamentará com seus amigos e durante a noite Eiko se incomodará pelo ladrão gostar tanto assim de Dagger. Blank e Marcus chegarão com a carta e a summoner se esconderá. Porém, eles ouvirão algo e se esconderão também, mas deixarão a carta cair. Steiner, por engano, achará a correspondência e Beatrix entrará em cena. O cavaleiro achará que ela a
escreveu e um clima bem romântico surgirá. Na hora H, Baku chegará fazendo um enorme “Atchim!” e terminará com tudo.

Parte III: Trilhando a trilha a Treno: O caminho continua
 
Eiko chegará irritada na taverna e Doutor Tot chegará para falar com ela a respeito de Madain Sari. A summoner sugere irem conversar na casa dele (já disse que ela ainda é criança...), na cidade de Treno. Zindane aparecerá e dirá que irá com ela, pois pretende participar do torneio de cartas. No final, todos
irão para Treno com o doutor Tot. Haverá uma ATE com Zorn e Thorn. Na cidade, Eiko sairá para conhecer o lugar e chamará Vivi. Os outros também irão “cuidar do próprio nariz” e ocorrerão muitas ATE’s. Desça a escadaria para uma delas e escolha a primeira opção para o mago negro ir para casa (autista...). Como você já deve conhecer a cidade, limitarei as indicações dos lugares. Saia da torre e
siga para a mansão dos nobres e você saberá que a “Dark Matter”será leiloada. Entre no Synthesis Shop e renove seus equipamentos. Visite a rainha Stella, lhe entregando todas as suas Stellazios que possuir. Siga para o Card Stadium. Haverá uma ATE envolvendo Eiko. Fala com o homem da partaria para se inscrever no torneio. Entre e vença duas partidas, obrigatoriamente (se quiser, salve no moogle antes). Ocorrerão ATE’s mostrando o passado de Amarant e o porquê dele odiar Zidane. Antes da terceira partida, salve seu progresso no moogle (muito recomendado). Se preferir, entre na loja de equipamentos e enfrente mais um dos monstros disponíveis. Daqui, saia da cidade, passe pelo South Gate e vá para Dali. Lá, dirija-se para a casa do prefeito para encontrar uma chave. Haverá um
mini-game em que você poderá inspecionar os locais para achá-la, porém sem acordar o menino que dorme no sofá. Para não ser descoberto, inspecione cada local duas vezes. Aqui você encontrará a “Mini-Brahne” e “Mayor Key”. Volte ao aposento anterior e use a chave para destrancar a porta ao fundo. Saindo, você encontrará 30000 Gil e um “Burman Coffee”. Suba no moinho e pegue também uma “Cachusha” e um “Ether”. Saia de Dali e volte para Treno. Chegando, vá para o leilão. Há muitas coisas interessantes à venda, porém certifique-se de conseguir comprar a “Dark Matter” (que não será difícil de conseguir, pois você conseguiu 30000 Gil há pouco). Este item dá a invocação Odin à Dagger. Salve seu progresso e vá para a última partida de Tetra Master. Você enfrentará a navegadora de Cid, Erin. Se vencer, ganhará um “Oglop Card” e um útil “Rebirth Ring”. Após o confronto, Eiko chegará dizendo que algo terrível acontecerá em Alexandria. Assim todos se dirigirão mais uma vez para este reino.

Parte IV: God! Save the Queen!
 
Kuja invocará Bahamut e Alexandria será atacada. No hall de membros, você terá que determinar as tarefas dos cavaleiros. Preste bem atenção a seguir. Blutzen e Kohel deverão recolher informações (gather information). Weimar e Haagen devem proteger a população (protect townspeople). Breireicht e Laudo, informar Lindblum e pedir reforços (contact lindblum to request reinforcements). E por último, Dojebon e Mallunkedheim devem preparar os canhões (begin preparations to fire the cannons). Escolhendo exatamente essas opções, você ganhará um “Angel Earring”. Feito isso, Beatrix e Steiner irão para a cidade. Configure seus equipamentos. Nas próximas batalhas, use as habilidades de Beatrix para vencer, lembrando sempre de recarregar seu HP e MP. A cena voltará para a rainha que sentirá uma estranha luz a chamando. Suba a escada, seguindo rumo ao quarto dela, porém entre na porta à esquerda. Uma torre até então desconhecida se sustentará. Continue seu caminho, dando prosseguimento ao jogo. Enquanto isso, Zidane e os outros se aproximarão de Alexandria e Eiko partirá, seguindo sua intuição. Dará entrada, uma série de CG’s, constituindo uma das mais belas
cenas do jogo, culminando com a invocação de Alexander e a derrota de Bahamut. No castelo, siga até o moogle e salve seu progresso. A partir daqui, você pode tomar duas decisões. Seguir adiante para salvar Dagger ou enfrentar, primeiramente um chefe opcional. Se optar pela segunda opção, volte até a
biblioteca e converse com as pessoas. Haverá um livro amarelo separado, no alto de uma estante. Examine-o para enfrentar Tantarian:
Chefe: Tantarian    HP: 21997 Steal: “Ether”,“Elixir”,“Silver Fork”,“Demon Mail”

À princípio cabe ressaltar que Tantarian possui “duas formas”: a de livro e a azul “bonitinha”. Na forma de livro é a que lhe causará mais problemas, possuindo dois ataques principais: Paper Storm e Edge, ambas causando bom dano. Algumas vezes, ele também conjura a magia Doom. Após alguns danos, ele se metamorfoseará. Na forma azul, ele usará Poison (que é totalmente contido com a
habilidade “Antibody”) e Doom (embora mais raramente). Quando ele estiver na forma azul, não use ataques físicos, ou ele se esconderá mais uma vez (dizendo “Ouch!”) e você terá de encontrá-lo novamente. Ao contrário, use magias. Mas mesmo assim ele desaparecerá após algum tempo. Evite usar Zidane para ataques físicos, até mesmo na forma de livro (pois ele pode mudar de forma bem na hora do golpe o que estragaria tudo). Porém, na forma azul, ele poderia ser útil roubando o chefe, pois há alguns itens bons (como o “Silver Fork” para Quina). Se ele entrar em Trance, não tenha dó e use o comando Dyne. Vivi será o principal pilar de dano do grupo, usando suas mais poderosas magias à todo instante. Freya poderia ser a auxiliadora do grupo, proporcionando MP para Vivi e muitas Hi-Potion para a equipe e também com suas “Dragon Magic”. Por último, Amarant deve usar o comando Flair nesta luta, já que ataques físicos não são recomendados. Uma boa idéia é por todos na Back Row nesta batalha. Siga então para o quarto da princesa e entre na mesma porta em que agora a
pouco, Dagger entrou. Ao final, Zidane dirá que ele é o único que deve prosseguir e pedirá para todos voltarem. Subas as escadas para salvar Eiko e Dagger, vendo também o desfecho do confronto contra Alexander.

Parte V: Salagadula Mexegadula Bibidi-Bobidi-Bu!
 
No dia seguinte, Zidane acordará em Lindblum. Pegue um “Egoist’s Armlet” e um “Elixir” nos baús. Fale com o moogle Mogki e uma carta lhe será entregue. Descendo as escadas, Blank aparecerá. Converse com ele, escolha a primeira opção, para saber que Dagger está no topo do castelo. Use o elevador para chegar lá. Garnet estará silenciosa e no final, o ladrão a deixará sozinha para pensar. Quando você descer, Blank aparecerá novamente, dizendo que o Regente Cid quer vê-lo. Entre na sala ao lado. Na sala de conferências Eiko irá atrás da antiga rainha de Alexandria. Enquanto isso, todos tentarão encontrar um jeito de achar Kuja, que roubou a airship de Cid e planeja destruir os demais
reinos abalados que restaram. Doutor Tot aparecerá e em seguida, Eiko chegará dizendo que algo não está certo com Dagger. Volte ao quarto onde acordou para receber a notícia que Garnet não consegue mais falar. Tot chegará a conclusão que isso se deve aos traumas recentes que ela sofreu e que somente o tempo a fará retornar deste estado. Além disso, será discutido sobre uma pretensão de tornar Cid humano novamente. Assim, Zidane ficará encarregado de procurar três poções mágicas. Saia do castelo e vá para o Theater District. Uma ATE com o Bando Tantalus ocorrerá. Neste bairro, você encontrará alguns habitantes restantes de Burmecia e Cleyra, onde haverá uma ATE envolvendo Freya. Entre na casa do Michael, o Pintor, e pergunte sobre a “Strange Potion”. Examine a mesa para encontrá-la e de quebra, ainda pegar um “Lapis Lazuli” no baú.1 Vá para a base de operações de seu antigo bando e pergunte a Cinna se ele ainda possui a “Unusual Potion”. Pegando-a, entre na construção para achar 4826 Gil, 970 Gil e 1273 Gil ao fundo. Siga então para o Business District. No hotel, entregue a carta para o moogle Moodon. Depois vá para praça principal. Examine o canto
esquerdo da tela para encontrar a moeda Sagittarius. Entre na casa do meio da praça para pegar um “Elixir” e um “Remedy”. Vá a praça do lado direito e lá fale com a mulher que vende itens, perguntando se ela possui a “Beatiful Potion”. Conseguindo-a, volte para o castelo e vá à sala do trono. Tot usará as poções, mas infelizmente, o regente será transformado num sapo (ribbit!). O
único jeito de Cid realmente ter esperanças de voltar a ser humano é encontrar sua antiga esposa Hilda, mas esta foi raptada por Kuja a algum tempo atrás. Artania explicará aos demais e todos estarão prontos a ir caçar o vilão e o navio Blue Narciss estar disponível para concretizar esta missão. Desça à Base Level, pegando o transporte da direita. Pegue uma “Chimera Armlet” no baú ao fundo. Siga para o lado oposto para achar Quina e o navio. Antes de partir, escolha seus personagens.

Parte VI: Ark? Argh!

Ao voltar ao mapa, você terá controle sobre a embarcação. Daqui, siga para o Outer Continent, em direção à Black Mage Village passando, porém antes em Alexandria. Fale com a garotinha brincando perto do portão para conseguir uma “Alexandria Card”. Nos escombros do castelo de Alexandria, pegue “Opal”, “Topaz” e “4832 Gil”. Quando chegar à vila dos magos negros, Vivi irá ao cemi-
tério e encontrará um deles. O habitante explicará que os demais seguirão Kuja. Vá ao final da aldeia para encontrar dois Black Mages comemorando o nascimento do esperado chocobo. Um Black Mage chegará e informará onde Kuja está. Aproveite agora e vá à loja de poções. Suba a escada e em cima da cama pegue um “Black Belt”. Volte para o navio e contornando o continente, encontre um
deserto com alguns redemoinhos de areia. Pise neles, apertando “X” até encontrar Desert Palace, o esconderijo de Kuja. Seu grupo será aprisionado e o vilão fará uma proposta a Zidane: ir ao castelo Oeilvert com mais três amigos e pegar a Gulug Stone.Neste lugar a magia não funciona, por isso Kuja não vai por si mesmo.

# Nota do autor #: È uma boa escolha pegar personagens que possuam bons ataques físicos. Porém, devido aos eventos posteriores, aconselho deixar Freya em Desert Palace. Zidane, Steiner, Amarant e mais outro personagem parece ser uma opção viável.

Controlando Zidane siga para a airship que o levará ao um outro continente. No mapa, volte para a airship e fale com Zorn e Thorn se quiser comprar itens. Siga por entre as montanhas, pegando direita, esquerda, direita para chegar a Oielvert. Ao chegar no castelo, fale com a moogle Mimoza para pegar uma carta e salve seu progresso. Na opção Mogshop há excelentes equipamentos. Siga para a
fortificação e a grande porta se abrirá. Pegue um “Remedy” atrás da escada e suava ela para achar um “Rising Sun”. Vá a esquerda para encontrar um “Elixir” e mecha no globo para fazê-lo funcionar. Desça a escada, seguindo a esquerda e examine a área luminosa para aparecer o holograma de um planeta. Pegue a “Diamond Sword” no baú abaixo, dando a volta por trás da imagem para achar uma
“Shield Armor”. No caminho de baixo, haverá quatro fontes luminosas que demonstrarão protótipos de airships. Examine-as e não se esqueça de pegar um “Power Vest” e “Feather Boots”. Siga para a entrada ao lado para atravessar uma grande, onde no meio, há uma esfera que explicarão sobre Gaia e Terra. Termine de atravessar a construção e entre na porta azul mais a frente. Aqui, há uma
câmara e lhe será explicado fatos sobre o um outro mundo (Terra). Depois volte para o hall anterior e vá em direção a direita. Fale com o moogle Mooel, não esquecendo de salvar seu progresso. Examine o chão luminoso para mais uma explicação. Atrás do holograma pegue uma “Gaia Gear”. Vá à direita, pise na plataforma e aperte “X” para chegar a uma outra câmara. Lá você enfrentará Ark:

Chefe: Ark       HP: 20002      Steal: “Holy Lance”,“Elixir”,“Power Vest”


Ark possui alguns ataques interessantes. O mais preocupante dele é o Photon, que deixa o alvo com 1 de HP. Se Quina estiver na equipe e sofrer este golpe, não hesite em usar o Limit Glove. Whirlwind e Boomerang não causarão muitos problemas, mas tome cuidado com o Propeller Wind que pode deixar alguém da equipe com o status confuse (lembrando que equipando Clear Headed você evita este status). Com Zidane certifique-se de roubar a Holy Lance. Isso é muito importante, portanto não esqueça de equipar nele a habilidade Bandit e deixá-lo com um Spirit alto. Se você levou Steiner tente ataca-lo com boas Sword Art, além de usar bastante o comando “Attack”, já que o MP dele é baixo. Amarant deveria arremessar armas próprias para este fim, no comando “Throw”. Qualquer
outro personagem deveria auxiliar o grupo. Não se preocupe se você levou uma party diferente. Apenas cause bons danos e Ark logo cairá. Vencendo a batalha, Zidane pegará a Gulug Stone e a cena voltará para Kuja, que estipulará um certo tempo limite para que o herói chegue em seu castelo. Se ele
não conseguir seus outros amigos morrerão. Porém, o regente Cid tentará dar “uma mãozinha” para sua causa. Depois que os Black Mage forem embora, entre à direita, para participar de um mini-game. Aqui, há um monstro enjaulado e Cid deverá prosseguir ser sem visto. Para isso, você terá de fingir de estátua. Mova-se apertando “Círculo” repetidamente. Na hora em que o monstro virar e olhar para você, pare! Se ele te pegar, terá que fazer todo o percurso de novo. Mas, você possui somente 6 minutos para concluir esta tarefa. Chegando ao fundo, use a balança para chegar na ampulheta. Aparecerão 4 opções. Escolha a terceira. Mais uma vez virão outras 4 opções. Selecione a quarta e depois a segunda. Cid mudará a posição da ampulheta dando mais tempo para libertar os
demais. Com os outros personagens livres, entre na sala onde estava Cid para encontrar o moogle Mojito. Salve seu progresso e se quiser, compre itens.
# Nota do autor #: Lembra-se que pedi para que deixasse Freya em Desert Palace? Equipe a “Holy Lance” há pouco roubada. Assim, terá um excelente suporte para aventura a seguir, pois é uma excelente lança para a dragoon. Repare na skill Dragon Crest ganha. Só avisando, o dano proporcionado por esta técnica é: (n° de dragões que você matou)². Matando 100 dragões, alcançará o dano máximo do jogo, 9999.

Parte VII: A volta dos que não foram                                  

Esta é uma parte um tanto delicada do jogo. Certifique-se de acender as devidas velas no devido momento para conseguir todos os itens desse lugar. Volte ao local anterior, seguindo a esquerda. Ao subir a escada, haverão duas estátuas de anjo. Examine a da esquerda para acender um candelabro. Depois, examine a esfera que aparecerá a direita para pegar o “Promist Ring”. Mais adiante, há
outra três estátuas. Examine os dois gárgulas e por último o anjo. Tente ir à esquerda para aparecer um caminho novo. Acione o candelabro no final dele e siga para a entrada à esquerda das estátuas. Uma escadaria o levará para um pátio central, separados por colunas. Acione as três tochas para abrir
passagem. Chegando ao outro lado, acione a tocha inferior esquerda, voltando para acionar as tochas que estão desprotegidas das colunas. Depois acione todas as tochas restantes para pegar um “Anklet” no pedestal. Siga para a passagem à direita para acender mais um candelabro. Pegue a “Shield Armor” e suba a escada no final do caminho. No andar de cima, acione o candelabro ao lado da escada e
no final haverá uma biblioteca. Acenda o candelabro do outro lado e uma escada aparecerá. Suba esta e acione o candelabro no andar e de cima. Entre na passagem para achar um “N-Kai Armlet”. Na biblioteca, acendo o candelabro no segundo andar da estante de livros, acendendo os dois candelabros no caminho também. Volte para a biblioteca e acenda o candelabro restante para habilitar
uma passagem, aonde há outro candelabro. Depois siga para o lado esquerdo da biblioteca. Fale com o moogle Mogsam. Entregue a carta dele e salve seu progresso. Continuando a esquerda você chegará a uma sala dividida ao meio. Aqui, examine a gárgula. Acenda os dois candelabros para pegar um “Black Hood”. Feito isso, vá ao lado oposto e acenda outros três candelabros para pegar um “Venetia Shield”. Agora, apague todos os candelabros deixando aceso apenas o que está à direita do gárgula e faça o mesmo no gárgula anterior. Uma escada de luz surgirá. No final da escada, examine um último candelabro para Valia Pira aparecer:

       Chefe: Valia Pira          HP: 12119          Steal: N/A          

Há duas análises sobre este chefe. Se você pegou todas as “bloodstone” ele será um oponente bem fácil. Se não fez isto, terá bastante dificuldade contra ele. Valia usa muitas magias elementais, como Firaga, Blizzaga e Thundaga. Ele normalmente usa Reflect em si mesmo antes para garantir o dano. Com Freya há três opções: usar suas Dragon Skills, principalmente a Dragon Crest; atacar
fisicamente ou ainda se valer da técnica Jump. Com os demais, use magias ou ataques fortes. A summon Leviathan funciona muito bem nesse chefe. Como Zidane não está na equipe, não há nada para roubar. Finalmente, acenda o último candelabro no final do caminho e fique sobre a área luminosa para ser teleportado. A cena voltará para Zidane que já estará de volta juntamente com os demais. Entre no castelo e Kuja pedirá para o ladrão entrar sozinho em seus aposentos (hmm...). O vilão tentará enganá-lo, mostrando uma ilusão onde os amigos deixados para trás estão mortos. Nesta hora, os parceiros de Zidane chegarão. Kuja, porém pegará a Gulug Stone e raptará Eiko. Forme um novo grupo e antes de sair pegue a “Namingway Card” ao lado da mesa à esquerda. Vá para o teletransporte esquerdo e siga para onde estava a airship. Mais adiante, há uma plataforma e o grupo decidirá seguir o rastro de Kuja. Acione a alavanca ao lado para fazer cair uma escada, descendo pela mesma.

Parte VIII: Fuuuuuusão! Rá!

A perseguição terminará no Lost Continent. Vá para a cidade de Esto Gaza à esquerda. Entre no prédio ao fundo para encontrar uma pessoa chamada Bishop. Ele explicará que há pouco viu Kuja e os Black Mages levando uma garotinha com eles. Você poderá segui-los, mas antes entre à direita e dê a volta por trás para achar uma “Wing Edge”. Compre equipamentos com o vendedor, lembrando que há algumas armas que somente são vendidas aqui no jogo todo e que você não voltará mais a este local. Depois, siga Kuja entrando à esquerda de onde encontrou Bishop. Mais a frente está o moogle Mogrika. Pegue uma carta com ele e salve seu progresso. Siga através do caminho à direita para chegar ao monte Gulug.

# Nota do autor #: Os monstros aqui, deixam muitos status negativos, então deixe equipado as seguintes suport skills: Body Temp, Locomotion e Antibody para prevení-las. Do ponto de entrada vá para a casa à esquerda, vasculhando o local para achar 9693 Gil ao lado da porta. No andar de cima, pegue um “Ether” nos escombros. Continue à esquerda para encontrar uma plataforma de madeira, onde há um “Red Hat”. Volte ao ponto de início desse local e agora pegue a trilha a direita, seguindo-a até chegar a um poço. Indo a direita deste, tem uma área com uma “Golden Hairpin”. Volte ao poço e desça na corda, para chegar a outro. Examine a alavanca à esquerda, escolhendo a segunda opção três vezes para baixar a corda. Indo à esquerda, há um “Demon’s Mail” no baú. Depois, vá para o lado direito do poço para encontrar o moogle Moolan. Entregue a carta dele, recebendo outra também. Continue seu caminho à direita e no final do caminho você pegará uma “Gaia Gear”. Feito isso, volte até o poço e vá novamente para o lado esquerdo. Entre na passagem da parede mais adiante para encontrar o moogle Mogtaka. Entregue a carta dele. Se quiser, suba à esquerda e enfrente um Red Dragon para conseguir um “Elixir”. Em seguida, desça o poço. Você será atacado e vencendo a batalha, aparecerão Zorn e Thorn tentando extrair os Eidolons de Eiko. Mog se revelará então, uma poderosa Summon chamada Madeen e sua invocadora ganhará o item “Ribbon”. Vivi perseguirá Kuja, enquanto o resto do grupo enfrentará um chefe:

Chefe: Meltigemini           HP: 24348 Steal: “Vaccine”,“Golden Hairpin”,“Demon’s Vest”            

Repare que Vivi pertencia a sua equipe anteriormente. Eiko entra em seu lugar. Meltigemini pode conjurar Bio sobre seus personagens, que pode,eventualmente, causar deixá-los envenenados. Também pode usar o Viral Smoke, que deixará todos com o status “vírus”, fazendo com que você não ganhe nem Exp. nem AP após a batalha. Venom Powder também é um ataque preocupante, que o deixa com o status “venom”. Por último, há Wing, um ataque físico que causa pouco dano. Assim, para essa batalha, é imprescindível que todos tenham Antibody equipado. Zidane poderia roubar o chefe, que possui bons itens (até mesmo a “Vaccine”, que o livra do status “virus”). Se possuir Steiner ou Freya, use ataques físicos para causar bons danos. Caso Amarant esteja na equipe, use a
opção Throw. Se você escolheu Quina, suas magias azuis seriam bem úteis, como o Might Guard, Angel’s Snack e demais magias ofensivas. Por último, tendo Dagger ou Eiko no grupo, use a magia “Mini” pois o chefe é vulnerável a este status. Summons funcionam bem, principalmente Madeen, porque Meltigemini é fraco contra o Holy. De forma alguma, use magias de fogo, já que o inimigo
absorve este elemento. Vencendo, Vivi aparecerá com dois Black Mages e logo depois a voz de uma mulher será ouvida. Zidane encontrará Lady Hilda, a antiga esposa do Regente Cid e todos voltarão para Lindblum. Quando Zidane acordar, fale com o moogle Mogki, para pegar uma carta e siga para a sala de conferência. Hilda contará que Kuja planeja aumentar seus poderes com a energia do planeta. Acontecerão algumas ATE’s durante a explicação. Assim, será decidido que o próximo alvo será o
Ipsen’s Castle. Antes, você terá de encontrar Dagger, que está em algum lugar de Alexandria. Todos estão procurando por ela, enquanto Zidane está quase desistindo. Baku aparecerá para levá-lo até Beatrix que lhe dará a jóia Garnet para entregar a rainha. Pouco depois, Zidane encontrará Dagger perto do túmulo de sua mãe.

Parte IX: Tahar...ske? Nah!                                           
 
Um feliz acontecimento: Dagger voltou a falar e continuará no grupo para derrotar Kuja. Todos estarão na airship Hilda Garde 3. Monte um grupo e siga para o Ipsen’s Castle. Ele estará marcado no mapa-múndi. Mas, antes, aperte“Triangulo” para voltar a cabine da aeronave. Entre na porta ao fundo e continue até encontrar Amarant. Na parade ao lado da escada há um “Tent”. Chegando no castelo, equipe suas armas mais fracas, para provocar danos altos. Amarant decidirá entrar e desbravar o castelo sozinho, então, se você o tinha na equipe, ele será substituído. Ao entrar na grande estrutura pegue uma “Dagger” e a moeda “Aquarius” entre as colunas daqui. Entre na porta ao fundo e
pegue “Cat’s Claws” no baú mais a frente. Fale com o moogle Kumool, salve seu progresso e compre novos equipamentos. Deslize no poste à frente. No andar de baixo, suba a escada ao lado e você chegará a uma outra ao lado da passagem. Suba-a, escolhendo a segunda opção para descer na plataforma à esquerda para pegar um “Javelin”, depois desça, e suba novamente escolhendo a primeira opção para descer à direita, pegando uma “Broadsword”. Desça a escada e na plataforma de baixo suba a outra escada na parede. Desça da plataforma para pegar um “Rod” no final, depois suba a outra escada neste local para chegar a uma câmara. Examine a parede com uma figura no chão. Trata-se de uma passagem secreta. Mexa na parede e escolha nesta ordem: Examine, Push, Pound e Think. Depois escolha Push e Pound para aparecer uma nova opção. Use esta, depois escolha Rest para finalmente, abrir a passagem. Pegue um “Barette” à direita. Volte a sala anterior e suba no elevador de pedra ao fundo para chegar em outra câmara. Amarant dirá que chegou primeiro e isso lhe dá a opção de deixar o grupo. Examine os quatros espelhos e ao terminar tente sair da sala para o guardião aparecer:

Chefe: Taharka     HP: 29186    Steal: “Elixir”,“Mythril Claws”,“Orichalcon”

Taharka utiliza-se de alguns ataques físicos e também a magia Blizzaga. Com equipamentos bons, não há com o que se preocupar. Zidane não deveria usar ataques físicos, pois o chefe tem uma defesa bastante alta. Ao invés, use-o para roubar o chefe, que possui uma boa arma para Zidane e Amarant (além de um Elixir). Se preferir, use o Thievery. Se uma das summoners estiver no grupo, use Eidolons baseados no elemento Fogo (como Phoenix e Ifrit). Apesar de ser “non-elemental”, Bahamut, por ser forte, causa bons danos também. Se Vivi ou Steiner estiverem na equipe, use Firaga com o mago, enquanto o cavaleiro usa Firaga Sword. Se o capitão do Knight of Pluto estiver sozinho, aplique suas habilidades de espada. Freya talvez devesse usar suas magias de dragão e Quina,
auxiliar o grupo Derrotando-o, saia da câmara e volte até o moogle. Vivi quase cairá num alçapão. Pise no que está ao fundo para pegar uma “Maiden Prayer”. Volte ao moogle, salva seu progresso e prossiga para o hall de entrada. Aqui, note que a porta que anteriormente estava trancada, agora está aberta. Entre nesta para achar um elevador. Antes de entrar nele pegue a “Air Racket” ao fundo. Use o
elevador para chegar a uma sala com uma espada gigante na parede. Pegue a “Golem’s Flute” no baú e observe que há dois vasos e três mesas. Pegue o vaso da direita e coloque-o na mesa do centro. Continue trocando os vasos no sentido anti-horário, para assim ganhar um “Ancient Aroma”. Agora saia do castelo.

Parte X: Santos Santuários

E quem diria? Amarant ficou para trás, mas o herói ladrão decide voltar para buscá-lo. Vá até o moogle mais uma vez e suba no poste para pegar um “Fork”e um “Mage Staff” no candelabro. Feito isso desça do poste e no andar de baixo venha para perto da tela para encontrar o mercenário. Após um diálogo, Amarant decide permanecer no grupo. Ao sair do castelo, todos planejam abrir o portal para o
mundo Terra e você terá de encontrar os quatro Santuários. Aqui vai a localização deles:

Water Shrine ~ Siga ao sul de Ipsen’s Castle até achar um tipo de maremoto. Aqui, Zidane deixará Eiko e Dagger, embora não muito confiante.

Fire Shrine ~ Vá até Esto Gaza e procure por um vulcão à nordeste da cidade. Depois da máquina causa superaquecer, Freya e Amarant descerão.

Wind Shrine ~ Vá para Oielvert. Siga em direção ao leste para achar algumas montanhas. Procure por uma rachadura. Steiner e Vivi ficarão aqui.

Earth Shrine ~ O último templo está perto do Desert Place. Procure por uma rachadura no chão com fortes tremores ao redor. Salve antes de entrar. Por fim, Zidane e Quina cuidarão deste.

Apenas prossiga pelo caminho único, apertando “X” para pular quando a armadilha for acionada. Após ver as várias cenas entre os outros personagens você encontrará o guardião:

Chefe: Earth Guardian       HP: 20756      Steal: “Avenger”,“Rubber Suit”

Se você treinou Quina e conseguiu suas Blue Magics, essa luta não será problema. Caso não tenha feito isto, a luta dará um pouco de trabalho. Earth Guardian pode usar tanto Thundaga, Blizzaga e Firaga, embora prefira esta última, além de ser a que lhe causa mais dano. Possui ainda um ataque físico que não lhe deve preocupar. Somando isso, ele ainda usa um terremoto que causa um bom dano. Aconselho a deixar equipada Auto-Float para evitar este ataque. Com Auto-Regen ou Auto-Potion você não precisará se preocupar em curar. Zidane deveria roubar o chefe que possui excelentes equipamentos. Depois, use ataques físicos ou Thievery. Se entrar em Trance, use Solution 9 para destruir os pontos de vida do guardião. Quina pode usar o Might Guard.

Parte XI: Optando por Opções Opcionais                                

Há ainda uma cidade “secreta” em Gaia. Partindo do Ipsen ‘s Castle, siga em linha reta para o sul. Assim você encontrará uma montanha com duas cachoeiras. Aqui é a entrada de Daguerreo. Ao entrar vá para a esquerda para chegar a uma biblioteca com um homem lendo em cima de uma coluna. Do lado direito existem alavancas. Escolha a terceira opção para ativar a terceira. Subindo na
plataforma há um buraco na parede. Repare que há uma estaca ao lado das alavancas. Pegue-a para travar a plataforma. Logo depois, acione a alavanca da direita, escolhendo a primeira opção. Quando a elevação descer, suba nela para chegar ao próximo andar. Aqui, há um vendedor com ótimos equipamentos. Siga para a entrada da cidade. E vá para o outro lado, passando pela água. Num dos
cantos está a moeda Capricorn. Na próxima tela use a plataforma para chegar ao moogle Noggy e o Synthesis Expert. Aqui você também encontra o homem de quatro braços. Se quiser, fale com ele para saber seu Rank de caçador de tesouros. Se por ventura, você conseguir rank S ele fugirá e você o encontrará na saída de Daguerreo. Ele confessará que seu nome é Gilgamesh e lhe entregará o key item “Rank S Medal” em reconhecimento ao seu esforço. Volte mais uma vez a entrada da cidade e  examine o mosaico ao fundo. Troque seus “Ores” para ganhar “Aquamarines”. Feito isso, volte a sua airship e siga para Treno. Chegando lá, voe um pouco a esquerda para encontrar uma caverna com florestas em volta. Aqui é o Quan’s Dwelling. Tenha Vivi e Quina em seu grupo. Na primeira parte da
caverna desça a corda mais a frente para chegar a um andar inferior. Examine as pedras ao lado para encontrar a moeda Scorpion. Não esqueça dos itens que aparecerem no meio do caminho e siga para o fundo da caverna no andar de cima para chegar a uma clareira. Aqui Quina sonhará com comida e após a alucinação você verá Quan, o espírito do avô de Vivi. Logo depois, procure por um “Running
Shoes” perto do relógio. Lembra-se que deixar uma recomendação para pegar 99 sapos até uma certa parte do CD 03? Se quiser, faça isso agora. Você talvez já tenha condições de enfrentar Quale. Se não quiser, poderá fazer isso no CD 04 também. Aproveite para fazer as Sidequests agora. Para detalhes consulte a seção própria. Cumprindo estes eventos opcionais (ou seja, você faz somente se
você quiser), siga para Esto Gaza e siga um pouco ao sul para encontrar Shimmering Island, onde há o portal para Terra.

Parte XII: Terra  vista!

Chegando neste outro planeta, Zidane se encontrará com Garland. O ser estranholhe dará algumas explicações e desaparecerá. Escolha seu grupo e vá à direita. O ladrão avistará uma garota. Ela ignorará Zidane e irá embora. Antes de segui-la pegue o caminho alternativo do lado esquerdo para encontrar uma “Coronet” e um “Dragon Wrist”. Na outra tela, pegue um “Elixir” e continue sua perseguição. Desça a teia luminosa para pegar um “Remedy”. Adiante, na próxima teia, escolha a opção do meio para descer, mas pegue antes ao fundo uma “Mythril Racket” . Pegue também a “Demon’s Vest”. A garota conversará com Zidane. Ela o manda atravessar a ponte. Subindo as escadas, ela lhe dirá que Zidane está finalmente em casa, na cidade de Bran Bal. Uma cena mostrará Dagger tendo uma visão envolvendo a Invencible e desmaiará em seguida. Monte um novo grupo e desça a escada à esquerda. Entre no estabelecimento adiante para deixar a rainha descansar. Eiko procurará em vão alguns medicamentos. A garota misteriosa pedirá para encontrar-se com Zidane mais tarde. Depois que Dagger acordar, Zidane sairá. Entre na construção bem ao lado e desça as escadas. A garota que os guiou até aqui contará um pouco sobre Terra. Seus habitantes são chamados de Genomes e foram criados em câmaras especiais. Ela lhe explicará que Zidane também é um deles. Ele ficará um pouco confuso com o que ouviu. Examine os cantos para encontrar um “Elixir”. Ao subir, a garota Genome, lhe diz que Garland o aguarda. A cena seguinte, mostrará Eiko preocupada com Zidane e ela sairá para procurá-lo. Acontecerão algumas ATE’s com os demais personagens. O
ladrão muda sua personalidade e segue à procura de Garland. Controlando a summoner entre na construção vizinha para encontrar Quina. No estabelecimento ao lado para achar o moogle Moorock, que vende bons equipamentos. Entre e saia deste estabelecimento para encontrar Stiltzkin. Pegue também um “Wing Edge” no baú. Fale com Vivi e continue indo à esquerda, onde está Amarant. Siga a passagem central para encontrar a garota misteriosa. Eiko ficará sabendo que o ladrão foi para Pandemonium. A summoner voltará para avisar os outros, enquanto Zidane encontra-se com Garland. Siga-o para descobrir mais algumas informações acerca do que acontece em Terra. Zidane descobrirá que ele e Kuja são criações especiais de Garland, que almeja sugar a força vital de Gaia para
restaurar seu mundo decaído. Zidane não concordará com isso, mas antes de agir, ele desmaiará. A cena mostra Kuja e logo depois Zidane pensando em seus amigos e em tudo o que enfrentou até agora. Porém, ele perderá toda a esperança e não se importará com nada ou ninguém. Eiko e Vivi o acordarão, mas o ladrão sairá desorientado pedindo para deixá-lo sozinho.

Chefe: Amdusias            HP: 6578             Steal: “Ether”,“Tent”  

De início Zidane estará sozinho, porém Freya e Amarant chegarão para ajudar. O monstro basicamente só possui ataques físicos. Quando ele estiver voando, tenha certeza de estar com um bom HP, pois ele começará a dar ataques que causarão algum dano. Freya deve usar Jump. Zidane Thievery ou ataques físicos, já que não há nada significativo para roubar. Com Amarant arremesse Rising Sun’s ou
aplique o golpe No Mercy. Tente manter seu HP alto, pois haverão ainda duas outras batalhas.
Freya e Amarant ficarão irritados com as atitudes do ladrão. Ele porém, seguirá em frente. Na outra tela, Steiner e Quina são literalmente arremessados por alguma coisa. Zidane ao invés de os ajudar, os deixa lutarem sozinhos contra o monstro:

Chefe: Abadon    HP: 12658    Steal: “Garnet”,“Vaccine”,“Phoenix Pinion x2”

Este chefe é um pouco mais difícil que o anterior. Apesar de seus ataques físicos serem fracos, ele é muito rápido. Além disso, ele possui outros “truques na manga”. Com Steiner use as suas mais poderosas habilidades de Knight. Se você já tiver Shock, a batalha vai ser bem mais fácil... Quina deve auxiliá-lo com suas magias azuis. Zidane chegará um pouco depois. Se quiser, roube o chefe. Depois ajude seus companheiros com o melhor que tiver. Novamente, cabe ressaltar que Zidane deve manter seu HP alto, pois ainda há mais uma batalha. Quina e Steiner tentarão conversar com Zidane, mas ele não estará interessado e seguirá seu caminho. Depois de xingar a tudo e a todos, uma outra luta se
inicia:

Chefe: Shell Dragon          HP: 12661 Steal: “Hi-Potion”,“Vaccine”,“Tent”,“Phoenix Pinion”

Este é o mais dificil dos três. Além disso, você terá somente auxílio de Dagger. O chefe usa três ataques principais. Charge, um golpe físico; Earth Shake uma magia (que é inclusive uma das magias de Quina) e Smash, que reduz seu HP a 1. Zidane começará a batalha sozinho. Após sofrer alguns danos, Shell Dragon usa Smash em Zidane. Porém, Dagger chega para salvar o dia e usa Curaga no ladrão (mesmo se você não tiver esta magia ainda...). Mantenha Zidane atacando e Dagger evocando seus Eidolons. Preferencialmente, use Bahamut (simplesmente por causar muito dano) ou Shiva (já que o dragão é fraco contra gelo.)

Parte XIII: O início do fim
 
Volte à área anterior para encontrar o restante do grupo e também o moogle Moorock. Escolha seu grupo e volte mais uma tela. Ao fundo, há uma “Holy Miter”. Faça todo o caminho de volta e continue até chegar a um lugar com luzes azuis. Ative o painel para ativar a ponte de energia. Assim que fizer isso aparecerá um timer no canto da tela, dando-lhe 30 segundos para atravessar a área. Porém, tome cuidado para não encostar (ou seja, passar no caminho) nas luzes acesas, pois isso fará com que entre em batalha. Passando isso, no cômodo seguinte, há um painel que aciona o elevador. Escolha o número três e vá para o próximo local. Aqui, suba nas pontas das plataformas para subir. Elas alteram
sua posição de acordo com o número colocado anteriormente (lembrando que você só poderá subir se ela estiver “encostada” na elevação). Ao topo da câmara pegue 20007 Gil. Depois retorne ao painel e Zidane pedirá ajuda para ativar o elevador. Siga ao topo da subida, então mude para o grupo da sala e escolha o número quatro, fazendo a máquina ficar ajustada corretamente. Na sala seguinte siga para círculo luminoso para se locomover. Assim, você poderá chegar ao final ao moogle Mozme. Neste local você poderá pegar uma “Battle Boots” e “Carabini Mail”  Salve seu progresso, escolha seu grupo e equipe o que tiver de melhor. Entre na porta a seguir para enfrentar 3 batalhas seguidas:

# Nota do autor# : Esta parte do jogo pode ser bem cansativa. Aconselho a levar Zidane, Dagger, Vivi e Steiner para um grupo mais eclético. Não se esqueça de equipar as habilidades Insominiac e Locomotion. Bandit e Master Thief também podem ser úteis, pois há itens valiosos.

Chefe: Silver Dragon        HP: 24055 Steal: “Elixir”,“Dragon Mail”,“Kaiser Knuckles”

O grande dragão de Kuja possui basicamente quatro ataques. Claw, um ataque físico de pouco poder. Shockwave é sua melhor habilidade. Aerial Slash, que causa um dano elemental há todos do grupo. Tome cuidado com Twister, pois o dano desta é um tanto aleatório. Com Zidane roube o chefe. “Dragon Mail” é uma armadura muito boa, bem como “Kaiser Knuckles” também (arma para Amarant). Depois, use Thievery ou ataques físicos. Vivi deveria usar suas mais poderosas magias, embora eu aconselhe especialmente Blizzaga já que o chefe é do tipo Dragão. Com Steiner aplique golpes físicos. Guarde um pouco de MP para os próximos chefes com o knight. Por fim, Dagger deveria auxiliar o grupo. Se preferir, aproveite para inflingir os status Sleep, Blind, Slow ou Silence (sim, ele é vulnerável a todos estes...). Depois, Garland aparecerá e conversará um pouco com Zidane, entrando em batalha, em seguida:

Chefe: Garland             HP: 40728 Steal: “Battles Boots”,“Ninja Gear”,“Dark Gear”

Primeiramente, vale lembrar que Garland é vulnerável a alguns status: Slow, Blind e o mais importante Silence. Como Garland é um “mago”, Blind é inútil, mas Silence é crucial. Psychokinesis é dos males o menor. Seus ataques mais preocupantes são Flare e Stop. Estando com Locomotion isso não será problema. Com Dagger use Reflect e Shell e mantenha o HP do grupo alto. Zidane deveria
roubar o chefe, aplicando ataques físicos depois disto. Vivi conjura Flare e Steiner a Flare Sword (ou então desfira golpes físicos). Estando preparado, Garland não será difícil. Kuja observará a cena da airship Invencible. Ele se aproveitará vendo a fraqueza de seu criador e do grupo e investirá contra os heróis:

Chefe: Kuja              HP: 42382 Steal: “Ether”,“Carabini Mail”,“Light Robe”

Finalmente o vilão. Continuando “inteiro” após os dois outros chefes, ele não será problema. Demi nem sequer chega a nocautear alguém e Thundaga não te infere muito dano. Flare Star é o seu pior ataque. Vivi deveria usar magias poderosas, como Flare. Com Steiner, descarregue seu MP, com habilidades de cavaleiro ou de mago. Dagger deve auxiliar o grupo usando suas magias de cura, ou então invocar Bahamut. Com Zidane há algumas opções: você pode atacar o vilão, bem como restaurar o MP do grupo. Mas, a mais plausível seria, novamente, tentar roubar o chefe. “Light Robe” e a “Carabini Mail” são realmente úteis. Ao fim, Kuja entrará em Trance, encerrando a batalha com a
magia Ultima. Garland desanpotará os planos de Kuja, dizendo que o vilão morrerá em pouco
tempo, tal qual como os Black Mages que ele criou. O anjo da morte, não aceitando seu destino iniciará a destruição do planeta. Todos terão de fugir. Zidane e Dagger voltarão para salvar os Genomes de Bran Bal. . Atravesse a ponte de energia á direita para chegar a uma estrutura. O restante do grupo buscará a airship Invencible. Volte à única cidade de Terra para encontrar a garota misteriosa. Ela confessará que seu nome é Mikoto e concordará a fugir. A cena mostrará o fim do planeta.

Disco 4

Parte I: Memórias em Memoria

Amarant dirá que Kuja provavelmente não morreu e que ele pretenderá destruir Gaia. Seu grupo visitará a Black Mage Village e deixará lá os habitantes de Bran Bal. Monte seu grupo, entre na airship Invencible e volte para a sala anterior onde estarão Amarant e Freya. No canto à esquerda está a moeda Pisces. Siga para Treno para entregar todas as Stellazios para Stella. Após ganhar as
recompensas fale com a rainha mais uma vez e escolha a primeira opção para saber sobre uma 13ª moeda. Saia da cidade e vá para o Quan’s Dwelling e examine o mesmo local em que você anteriormente achou Scorpio, para desta vez pegar Ophiuchus. Entre esta última moeda para Stella para ganhar o item “Hammer”. Repare agora também que no Card Stadium há várias cartas raras possuídas por bons adversários. Depois, vá para Iifa treee e observe a grande esfera de energia acima da grande árvore. Siga para lá. Ao entrar diversos dragões farão frente ao herói, mas os exércitos de Alexandria e Lindblum o auxiliarão. Ao final, você enfrentará um novo chefe:

Chefe: Nova Dragon     HP:54950 Steal: “Remedy”,“Dragon Wrist”,“Grand Armor”

Os ataques deste chefe lembram bastante os de Silver Dragon, como Twist, Shockwave e Aerial Slash. Além do Psychokinesis de Garland. Tome cuidado com o Tidal Wave, que bons danos. Aconselho a levar Freya a esta batalha, pois o inimigo é do tipo dragão. Equipe o High Jump e Dragon Killer para destruir os pontos de vida de Nova Dragon. Com Zidane roube o chefe, porque “Dragon Wrist” e “Grand Armor” são boas aquisições. Outra opção é atacá-lo com Thievery ou fisicamente. Se você levar Steiner não hesite em usar Shock ou demais habilidades de cavaleiro. Se Vivi estiver na equipe, usa Blizzaga. Dagger ou Eiko deveriam curar a equipe, usar invocações e eventualmente explorar as fraquezas do chefe: os status Sleep, Darkness, Silence e Slow. Com Quina no grupo, use suas Blue Magics. E por fim, Amarant deveria atacar o chefe  fisicamente ou então usar seu comando Flair. Derrotando o monstro você entrará no castelo de Memoria, encontrando o espírito de Garland. Subindo um pouco você encontrará uma esfera de energia. Basicamente ela funciona como um moogle. Salve seu progresso nela. Vale lembrar que se quiser voltar à airship quando estiver em Memoria siga para o início da construção e escolha a primeira opção. Prosseguindo, ao fundo no extremo lado direito desta tela há a “Kain’s Lance” uma ótima arma para Freya. No próximo
quadro, aperte “X” no lado esquerdo. Zidane olha em volta, mas nada acontece. Porém, apertando “Quadrado” você desafiará um dos cinco espíritos mestres em cartas deste lugar. Atravesse a ponte e depois, suba as escadas até chegar perto de uma plataforma vazia. Vire à esquerda para entrar nesta para achar “The Tower”, arma para Zidane. Vá para o próximo local e no meio do caminho haverá uma batalha contra um dos guardiões deste castelo:

Chefe: Marilis     HP:59497  Steal: “Genji Armor”,“Ultima Sword”,“Masamune”

Marilis é a guardiã do fogo. Sword Quiver não lhe ferirá muito. Flame Slash já é mais forte, então tome cuidado. Preste atenção se ela usar Reflect, não desferindo ataques mágicos diretos. Uma alternativa é conjurar Reflect sobre si mesmo também para sua poderosa magia não vir sobre seus próprios personagens. O chefe também possui Esuna e Firaga, além de Mustard Bomb, que pode vir a ser um problema. Primeiramente, roube a “Genji Armor” com Zidane, pois lhe será bem
útil. “Ultima Sword” e “Masamune” não valem a pena, já que você deve possuir armas de igual ou melhor calibre. Equipe Demon Killer para bons danos. Se o mago negro estiver na equipe conjure magias do elemento gelo. Guerreiros devem usar seus melhores golpes e Eiko, Dagger ou Quina poderiam servir de assistência. Continue subindo para chegar a um local onde se pode observar Alexandria e haverá um pouco de diálogo. Examine o lado esquerdo desta estrutura para achar uma “Angel Flute”. Perto desta há um Save escondido. Prossiga ao próximo aposento para uma cena com Zidane, Garnet e Garland. À esquerda, junto aos destroços está a “Rune Claws”. Ao fim da escada, rente ao grande olho no seu, mais um guardião estará em seu caminho:

Chefe: Tiamat     HP:59949 Steal: “Blood Sword”,“Feather Boots”,“Grand Helm”

Tiamat é o guardião do vento. Logo, possui alguns ataques elementais deste tipo, como o Twister. Silent Claw, além de infligir dano físico também silencia um personagem, impedindo-o de usar magias. Absorb MP pode ser “recuperado” com “Ethers”, mas Absorb Strength e Absorb Magic são um pouco preocupantes, pois o dano baseado nestes atributos é diminuído. Algumas vezes, ele usa Float antecipando-se para um ataque forte. Muito raramente, ele pode usar Snort, que expulsará um personagem da batalha. Seu golpe mais poderoso é o Jet Fire, que também lhe deixa com o status Heat. Portanto, antes do confronto equipe as habilidades Loudmouth (nos magos principalmente) e Body Temp. Zidane deveria usar Thievery e seus ataques mais fortes. Os magos auxiliadores (brancos ou azul) podem recuperar seu HP. Com Freya use Dragon Crest ou Jump. Steiner e Amarant são os principais guerreiros do time, então aplique ataques poderosos. Vivi conjura Blizzaga, pois Tiamat é do tipo dragão. Uma boa estratégia é por Tiamat para dormir (ele é vulnerável ao status Sleep) e usar magias. Vencendo, continue no caminho único, chegando ao final a um castelo invertido. Salve seu progresso na bola de energia e prossiga em direção a cachoeira. Na próxima tela Quina terá alucinações (pensando em ter-se afogado).

# Nota do autor #: Chefe Opcional:
Nesta parte do jogo, você pode enfrentar Hades, um chefe opcional (assim como Tantarian nos CD’s 02 e 03). Pense seriamente em enfrentar este desafio, já que depois de derrotá-lo ele lhe oferece um “Synth Lendário”, podendo até sintetizar a armadura mais poderosa do jogo aqui, “Tin Armor” usando para isso o item “Hammer” conseguido com Stella. Antes, algumas considerações sobre a batalha a seguir. Equipe todas as habilidades de proteção contra status ruins. Equipe Bandit, Demon Killer, Bird Killer também. Coloque equipamentos que possam absorver o elemento Shadow:

Chefe: Hades     HP:55535 Steal: “Reflect Ring”,“Running Shoes”,“Battle Boots”,“Robe of Lords”

Estando preparado, Hades não será problema. Freeze e Mustard Bomb podem ser prevenidos com Body Temp, então, não se preocupe com estes ataques. Se você conjurar muitas magias, ele também usará Reflect. E enfim, seu ataque mais perigoso: Cleave. Um contador aparece na tela (de 5 a 0). Zerando, ele pode resultar em um dos dois golpes a seguir. Doomsday, que lhe causa dano e também
cura o chefe (porém com equipamentos que absorvam Shadow, esta magia lhe curará ao invés de dar dano) e Curse que lhe infligirá todos os status ruins. Mini, realmente lhe traz muitos problemas com relação ao dano, portanto, certifique-se de ter algumas cartas na manga, como os ataques que não se
baseiam em atributos, como Thievery, Frog Drop e Dragon Crest. Com relação aos personagens. Zidane deve roubar o chefe! Robe of Lords é um equipamento realmente muito bom. Depois, use Thievery ou seus ataques físicos. Vivi não deve usar nenhum ataque baseado em Shadow, já que Hades absorve este elemento. Se Eiko estiver na equipe conjure Holy, bem como Curaga, se seu grupo precisar. Com Steiner, Ragnarok + Shock faz um grande estrago. Se por ventura ainda não tiver Shock, use ataques fortes. Com Freya, High Jump vem a calhar, já que Jump é fundamental para evitar dano. Amarant pode arremessar suas armas preparadas para isso, além de No Mercy. Dagger ou Quina serviriam como auxiliadores, uma atividade essencial se sua equipe estiver com um level baixo. Voltando ao enredo principal do jogo, continue avançado, seguindo a escadaria. O grupo conversará um pouco. A seguir, mais um guardião surge:

Chefe: Kraken     HP:59496 Steal: “Genji Helmet”,“Wizard Rod”,“Glutton’s Robe”

Kraken é o guardião da água. Ele é dividido em duas “partes”: a central e os dois tentáculos. Seus principais ataques são elementais como Waterga e Water Gun. Leg e Ink (este que também confere darkness ao alvo) são golpes físicos do chefe. Um lembrete: acabe primeiramente com os tentáculos (que possuem cerca de 18000 de HP). Para isso, Summons funcionam bem, assim como Thundaga (acertando todos os alvos). Zidane não deveria se preocupar em roubar, apenas em bater. Se Vivi estiver na equipe, conjure magias baseadas em Trovão. Com Steiner, Amarant ou Freya use seus melhores ataques físicos. Dagger e Eiko devem usar seus Summons. Quina com suas blue magics. Este chefe é realmente mais fácil que os demais enfrentados. Siga em frente para chegar a uma sala com um relógio maluco.  Examine o canto da plataforma para achar uma esfera de energia para salvar seu progresso. Na porta adiante, há uma esfera de fogo, que Garland explica que era o início de
Gaia e Terra. Suba a escada e no próximo andar, examine o canto esquerdo para pegar a “Mace of Zeus”. A escada ao lado o leva para a câmara acima, onde há outro chefe:

                      Chefe: Lich     HP:58554 Steal: “Black Robe”,“Genji Gloves”,“Siren’s Flute”          

Lich é o guardião da Terra. Apesar de já tê-lo enfrentado uma vez, agora ele está mais difícil. Doom, Death e Stop fazem parte de seu arsenal, assim lembre-se de equipar Locomotion e equipamentos de proteção à morte. Lvl. 5 Death não será problema (a menos que tenha personagens em nível múltiplo de cinco; se for o caso, apenas treine um pouco antes da luta para passar de level). Earth Shake não causará muito dano (ou nenhum dano, se estiver com Float ativado). Com Zidane, não se preocupe em roubar o chefe, ao invés disso, use seus melhores ataques. Vivi deve conjurar Firaga, pois o chefe é fraco contra este elemento. Equipe em Freya, Amarant ou Steiner a habilidade Demon Killer para maiores danos. Jump não é muito eficaz, então a dragoon deve usar outras técnicas. Mais uma vez, Holy funciona muito bem. Cure sua equipe e a vitória não tardará a chegar Se conseguiu chegar até aqui em menos de 12 horas, examine o canto direito para achar a melhor espada do jogo todo: Excalibur II. Depois, Garland pedirá para que Zidane caminhe no espaço para chegar ao último local deste Final Fantasy.

Parte II: O capítulo final (snif...)

No mundo de cristal o caminho a seguir é único. Seguindo esta trilha, você pode encontrar versões mais fracas dos 4 guardiões enfrentados anteriormente (porém, em forma de cristal). Ao final, há uma esfera de energia. Salve seu progresso neste último Save do jogo (se quiser voltar para entrada de Memoria, aqui também há esta opção). Configure seus equipamentos, indo em direção a próxima
entrada. Aqui, Kuja tentará destruir o cristal, mas Zidane o impedirá, iniciando uma batalha:

Chefe: Deathguise     HP:55535 Steal: “Duel Claws”,“Black Belt”,“Elixir”

Antes de enfrentar o vilão, obviamente há algum empecilho. Deathguise não é difícil. Algumas de suas habilidades são Twister, Death e Lvl. 5 Death, que você já deve conhecer. Ao iniciar a batalha, ele também usa Meteor que pode lhe causar um bom dano. O ataque físico de Deathguise é patético. Por ser uma das últimas batalhas, não se preocupe em roubá-lo. Zidane deve usar seus melhores golpes. Se Vivi estiver no grupo, conjure Blizzaga. Por sua vez, Eiko pode usar Holy ou Madeen e Dagger evocar Odin (com Odin’s Sword equipado). Se Steiner nãtiver ataques poderosos (como Shock ou Climhazzard), desfira ataques físicos o ainda mate-o e use uma Phoenix Down, aplicando Minus Strike em seguida. Amarant e Freya devem causar um dano direto. Se você levar Quina, provalmente deve possuir boas blue magics, então use-as. Ao fim, retorne a tela anterior, salve seu progresso, já que não terá outra oportunidade. Feito isto, siga para o desafio final. Kuja, não acreditará que você realmente derrotou o guardião. Decidido, ele mesmo tentará impedir que Zidane estrague seus planos:

Chefe: Kuja        HP:55535 Steal: “White Robe”,“Rebirth Ring”,“Ether”

Kuja é essencialmente um mago, ou seja, apesar dele ser vulnerável ao status darkness, ele nunca usa ataques físicos. Ele não possui nenhuma fraqueza especial contra determinado elemento, porém Human Eater fará aumentar seu dano. Seu repertório mágico possui magias como Holy e Flare. Se você infligir muito dano de natureza mágica, ele também conjura Reflect. Flare Star é seu ataque mais forte. O dano desta magia é calculado conforme seu nível (35 x Level). Além disto, Kuja ainda tem Curaga que restaura por volta de 2000 – 3000 de HP Com Zidane use o Thievery se causar bom dano, senão, ataques físicos com uma  arma forte devem resolver. Não vale a pena roubá-lo, já que terá somente uma única oportunidade de usar os itens roubados. Steiner com suas habilidades de Knight. Thundaga Sword ou Bio Sword podem substituir se você não tiver as últimas técnicas. Vivi com suas mais poderosas magias, como Flare e Doomsday (porém tenha certeza de ter equipamentos que absorvam Shadow). Eiko ou Dagger devem curar o grupo ou então evocar Bahamuth (ou Ark) e Madeen (ou Holy). Freya pode usar Dragon Crest ou ainda Jump (com High Jump equipado). Quina com seus melhores ataques e Amarant com seus arremessos e o comando Flair.  Ao fim da batalha, Kuja conjura Ultima e derrota a todos. O cristal desaparecerá e uma entidade denominada Necron surgirá. Ele planeja destruir Gaia e recomeçar a existência da vida, porém Zidane o desafiará a uma batalha, negando abandonar seus amigos. Quatro de seus companheiros lhe ajudarão dando-lhe energia para os demais. Escolhendo sua equipe, configure seu equipamento, não esquecendo de equipar as habilidades de suporte que o previnam de todos os status. Feito isso, prepare-se para a última batalha de Final Fantasy IX:

         Chefe: Necron        HP:54100         Steal: “Elixir x4”         

Necron é realmente rápido. Ele pode até conjurar duas magias seguidas em apenas um turno. Ele possui as três principais magias elementais: Thundaga, Blizzaga e Firaga. Normalmente, Necron costuma usar Shell e Protect nele mesmo protegendo-o contra maiores danos. Aliando-se a isso, ele usa Flae e Meteor também. Seus três piores ataques vêm a seguir: Blue Shockwave, Grand Cross e
Neutron Ring. O primeiro reduz o HP do alvo para 1. Grand Cross inflige vários status negativos a equipe toda. Isto é realmente um problema, considerando que, geralmente, no mesmo turno, ele usa Neutron Ring que causa um pouco de dano. Não é necessário roubar o chefe. Ao invés disto, use ataques físicos ou Thievery com Zidane. Steiner deveria usar seus ataques mais fortes, como Climhazzard ou Shock. Equipando Auto-Regen, curar seu grupo pode ser supérfluo. Uma boa combinação a esta habilidade é evocar Ark. Se a animação for completa, você restaurará uma boa quantidade de HP com Regen. Com Eiko, use Holy. Ela é mais barata que Madeen e causa um dano bem significativo. Dagger evocando seus melhores summons (Bahamut, Ark, Odin ou Átomos). Se Vivi estiver na equipe, conjure suas magias mais poderosas. Amarant deve usar o comando Flair ou Throw. Com Freya, Dragon Crest funciona bem, apesar de que Jump é sempre uma opção. Ao
ter escolhido Quina, você provavelmente deve ter alguma carta na manga, como um bom dano com Frog Drop e demais magias azuis. Acredite, em pouco tempo, o último chefe cairá.


Derrotando Necron, finalmente assistirá o final deste magnífico jogo. Não adiantarei nada. Cabe a você descobrir tudo por si mesmo. De qualquer forma, parabéns por ter chegado até aqui.



PLATAFORMA: PS2                                                    ANO:2001


É um role-playing game desenvolvido e distribuido pela Square em 2001. Como o décimo título da série Final Fantasy, é o primeiro a ser desenvolvido para a Playstation 2, marcando a transição completa dos cenários pré-renderizados para áreas completamente tridimensionais, e também é o primeiro a possuir dublagem para o diálogo das personagens.
O enredo desenvolve-se no mundo fictional de Spira e centra-se num grupo de aventureiros com a missão de derrotar Sin, um monstro errante com um força sobrenatural.




Remakes

  • Nenhum
História
Final Fantasy X é fixado no mundo fictício de "Spira", e que consiste de uma grande superfície dividida em três subcontinentes, rodeada de pequenas ilhas tropicais. Possui diversos climas, desde as ilhas tropicais Besaid e Kilika para a região temperada Mi'ihen à frígida Macalania e o MT. Gagazet. Embora seja predominantemente habitado por seres humanos, Spira traz características de uma variedade de raças. Entre eles estão o Al Bhed, que possuiu tecnologia avançada, mas privados em sub-grupo de seres humanos com olhos verdes distintivo e idioma único. O Guado são menos humanos na aparência, com dedos alongados e entre outras diferenças. Eles também têm uma propensão natural para a magia e conjuração de monstros. Ainda menos na aparência humana são os grandes, os leões Ronso, e o anfíbio Hypello. Spira da vida selvagem a uma população que introduz vários e novos conceitos para a série. Embora a maioria das criaturas são retirados de animais reais, tais como gatos, cães, pássaros e borboletas, algumas espécies parecem ficção, tais como o gigantesco, anfíbio "shoopuf" e do pássaro Chocobo, que aparece na maioria dos jogos Final Fantasy's. Ambos são utilizados principalmente para fins de transporte. A maioria das outras criaturas encontradas na invulgar Final Fantasy X são "amigos". 
Detonado


ZANARKAND

Após as cenas você estará em Zanarkand e ganhará controle de Tidus. Vá para frente e dê um autógrafo para o grupo de garotas, ou o dos garotos. Agora você deverá escolher seu nome. Deixe como Tidus mesmo, ou se preferir, coloque o que quiser.

Fale com as outras pessoas se quiser e continue o caminho. Quando Tidus avistar o outdoor de Jetch, siga em frente, e se quiser ouça o que o narrador tem a dizer. As pessoas também têm algo a dizer, se quiser ouvir.
Chegando ao estádio desvie da multidão de fãs (sim, você é famoso) e entre no estádio. Assista a maravilhosa cena em CG ao som da animada “Otherworld”. Repare no jogo aquático (uma espécie de futebol+handebol), é o blitzball, e você o jogará mais tarde, alguns gostam e outros não, cabe a você gostar ou não.
Depois da animação ande e encontre com Auron. Continue, assista a pequena animação e você terá sua primeira batalha. Apenas ataque com Auron e Tidus. Quando estiver cercado, mate apenas os da frente. Não precisa se curar. Seguindo em frente você terá sua primeira batalha de chefe
????? (Sinspawn Ammes)
HP: 2 500
Força: Nula, ele não te mata
Defesa: Fraca, você poderá causar um bom dano com ataques e overdrive
Velocidade: Fraca, você será mais rápido
Evasiva: Nula ou muito fraca, não me lembro de ter dado um miss nele
Precisão: Total, ele nunca erra o Demi
Ataques: Demi

Antes de tudo saiba que é impossível perder essa batalha, pois o único ataque que ele tem é Demi, que tirará uma certa porcentagem de HP, logo não o matará. Portanto não se preocupe com o HP. O único jeito de levar um game over é se matando.
No começo da batalha você vai estar com o overdrive de Auron cheio - Overdrives são técnicas poderosas, parecidas com Limit breakers ou Trance, que ficam habilitadas apos encher a barra. Cada personagem tem seu overdrive, e quase todos são interativos. No de Auron acerte as seqüências de botões, você matará os pequenos monstros e tirará dano dele.

Continue atacando e use o overdrive de Tidus apertando X (ou O na versão internacional) no momento que o marcador parar no espaço branco. Não se cure, e logo a batalha acabará.
Continue e você encontrará uma esfera azul (save sphere). Estas servem para salvar o jogo, assim como curar seu HP e MP. Sempre as use. Salve o jogo (recomendo salvar em dois slots, quem sabe se você seja vítima de algum save corrupto ou algo mais (prevenção não custa nada) e prossiga.
Você terá mais uma batalha. Apenas ataque sem se preocupar com a cura e dessa vez pode atacar os de trás se quiser. Em um certo momento Auron pede pra você acertar o circuito elétrico. Faça isso e em alguns turnos você o destruirá.
Assista a animação e você estará flutuando no céu. Aperte O para descer (ou X na versão internacional), seguindo para a direita descendo na plataforma.

RUINS


Você acordará em umas ruínas, na água. Nade, apertando O (ou X na versão internacional) se quiser mergulhar. Siga em frente, virando à direita e examine uma marca azul na parede. Você vai ler uma mensagem em outra língua. Você saberá mais pra frente. Nessa mesma plataforma em frente tem um baú com 200 gil ( o dinheiro de FFX, é com ele que você compra itens, armas...).

Volte para a água e nade para a esquerda. Suba as escadas e encontre uma esfera azul. Essa fala sobre o idioma Al Bhed (aquela língua que você leu a pouco), e diz que para decifrá-la você terá que encontrar revistas pelo mundo. Direi a localização delas no detonado.

Siga ao sul nessa mesma plataforma e encontre 2 potion (recuperam o HP em 200 pontos, úteis no começo).

Agora pode seguir em frente em direção a seta vermelha, e você encontrará a segunda save sphere de jogo. Salve se quiser e vire à esquerda no primeiro desvio para uma hi-potion (recuperam 1000 HP, úteis por boa parte do jogo). Volte e siga em frente. Você cairá, mergulhe e siga em frente, você será atacado por uns peixes. Na luta, apenas ataque sem se preocupar com a cura, até aparecer outro maior, que comerá o peixinho que sobrou (uma das poucas cenas de sangue do jogo). Ataque-o algumas vezes, não ligue para o HP, até Tidus perceber que é noob demais para derrotá-lo, e fugir. (se quiser o aeon secreto anima derrotará este mais tarde no jogo).

Por pouco hein? Agora na caverna, siga em frente ate o ponto verde. Vá ate a fogueira e você necessitará de um pouco de lenha. O ponto branco é uma save sphere, se quiser salvar a partida. Entre na porta ao lado da save sphere para encontrar o flint. Vá à entrada do ponto verde ao norte. Suba as escadas, e no meio você encontrará um withered bouquet. Continue e vá à próxima tela. No final você encontrara uma hi-potion. Volte e acenda a fogueira.

Assista a animação e você será surpreendido por um monstro. Seu segundo chefe:
Klikk
HP: 1 500
Força: Fraco, tirará por volta de 100 HP seus
Defesa: Fraca, você será capaz de tirar um bom dano
Evasiva: Nula, ou bem perto disso
Precisão: Fraca, você constantemente conseguirá desviar do ataque dele
Velocidade: Média, é mais lento que você
Ataques: Somente um ataque físico normal

Antes de tudo, se você não salvou depois da luta contra o peixe, CURE-SE, com uma potion, porque seu HP vai estar baixo por causa da luta anterior. Vamos à batalha:
Dessa vez será possível perder, mas não se preocupe, será bem fácil, você terá de ser muito ruim para perder essa batalha. Ataque-o, se seu HP ficar baixo (amarelo) use uma potion.
Você será surpreendido por um grupo de pessoas, e uma garota entrará na batalha Aqui o jogo ensina como usar o comando special da menina. O steal rouba itens, o use os usa. Use as granadas dela e quando acabar roube mais do inimigo. Ataque com Tidus curando-se quando necessário e jogue sempre granadas com a garota.

UNDERWATER RUINS


Assista a animação, e você será levado para um navio. Esse povo estranho são os Al Bhed, e a garota parece ser a única que te entende. Fale com a garota para ter um tutorial da sphere grid. Se não entendeu aqui vai uma breve explicação:

Em FFX os personagens não têm level, toda a evolução ocorre no chamado sphere grid. É um tabuleiro onde você usa sphere levels obtidas nas batalhas (você ganha ap nas batalhas, e com uma certa quantidade de ap você ganha sphere levels) para andar casas, andando nas casas você encontrara os nodes, que são pontos onde você aprenderá habilidades, magias e melhorará seus atributos. Para ativar esses nodes você precisa de uma sphere. Cada node precisa de uma sphere especifica, por exemplo, para ativar um node de habilidade você precisa de uma ability sphere, para acionar um node de +força você precisará de uma power sphere etc. É aqui que seus personagens vão evoluir, por isso procure não voltar casas no sphere grid, e faça com que cada um siga o melhor caminho (o de suas próprias habilidades).
No navio (se você caiu na água aperte quadrado para voltar) fale com o al bhed da esquerda para ouvir uma fala, o do lado dele pergunta se você quer ouvir de novo o tutorial de sphere grid. Responda yeah se quiser e What? se não quiser. O de trás te dará 3 potion. Antes de cair na água pegue o Al Bhed Primer vol. I no canto superior direito. Estes primers são os que te ensinam a decifrar a língua Al bhed, pegue todos para uma recompensa. Ao lado deste tem uma save sphere, se quiser usá-la. Agora fale com a garota e caia na água.
Pressione O para mergulhar (ou X na versão internacional) e vá em direção a seta vermelha. Aqui você pode entrar em batalhas, não há segredo, apenas ataque, não precisa se curar, e você pode roubar granadas com a garota, aproveite.
Na outra tela siga de novo até a seta vermelha, e também ocorrerão batalhas aqui. Dentro do local, salve se quiser e abra a porta. Aqui você pode retornar ao navio apertando quadrado, se quiser. Siga em direção ao x vermelho, e mais uma batalha ocorrerá. Essa é igual as que você teve lá fora. Depois da luta examine o x vermelho, volte e lute contra o próximo chefe:
Tros
HP: 2 200
Força: Média, é um tanto mais forte que os outros dois, e pode atacar os dois de uma vez
Defesa: Fraca, uma granada tira um bom dano e o ataque normal é forte também
Evasiva: Fraca ou nula, não me lembro de ter dado um miss nele
Precisão: Total ou muito alta, não me lembro de algum miss dele
Velocidade: Fraca, você terá bons turnos para atacá-lo
Ataques: Normal e Piercing Attack (tome cuidado com esse)

Aqui a batalha é mais difícil, tome um pouco mais de cuidado. Use granadas com a garota e roube quando acabar, e Tidus ataca. Num momento o chefe partirá para outro lado, aqui você terá um tutorial sobre os trigger commands (são ações que você pode fazer na batalha, apertando o direcional esquerdo). Aqui o trigger command cura (stand by) ou cerca o inimigo (princer attack). Por enquanto use o stand by quando ele estiver longe, ou use granadas da menina. Quando tiver a oportunidade use o princer attack. Lembre-se de curar-se quando estiver com o HP baixo. Em poucos ataques ele morrerá.

Siga a seta vermelha e assista a animação. A garota revela-se como Rikku, e Tidus recebe uma revelação chocante. No comando fale com Rikku de novo. Assista a animação, e o poderoso Sin aparece. Salve o jogo se quiser. Você vai parar em uma praia.


BESAID ISLAND


Vá falar com o time de blitzball. Demonstre que você é craque, e o Johnny Bravo com sotaque mexicano dirá que seu nome é Wakka.

Antes de segui-lo, nade pela direita e entre na primeira entrada para encontrar a moon crest (item que você usará bem mais tarde no jogo). Volte e nade para a esquerda, suba na praia e você encontrará num canto um baú com 2 antidote (item que te cura do status poison-envenenamento). Fale com o pessoal: Botta duas vezes para ganhar 2 potion, Keepa também 2 vezes para ganhar 200 gil, Jassu 2 vezes para 3 potion. Datto e Letty são pão duros e não te darão nada.
Agora sim pode falar com o tal Wakka, e ele se juntará a você. Ele contará sobre a negligência de Spira usando as machinas. Salve o jogo se quiser, e lembre-se de sempre conferir sua sphere grid e evoluir seus personagens com os sepheres levels e acionando os nodes.
Vá seguindo Wakka e mergulhe. Aqui você terá batalhas, mas são os mesmos inimigos que você lutou com Rikku no mar, então nada a temer. Apenas não desperdice seus overdrives neles. Não vá até a seta vermelha pelo caminho mais curto, dê a volta que no caminho você encontrará debaixo da água um baú com 2 antidote. Vá em frente e você estará em terra firme, assista a animação. No controle de Tidus siga ate a seta vermelha e encontre os crusaders.
Chegue na vila e explore. Quando Wakka perguntar se você sabe da reza, responda o que quiser, as duas são negativas mesmo. Na primeira casa à direita entre se quiser bater um papo com o casal, na frente da casa à esquerda tem um baú com uma phoenix down (item que ressuscita um personagem, extremamente útil). Entre nesta casa e a moça venderá itens, compre se quiser ter um estoque melhor. A segunda casa à direita é a de Wakka, vá lá depois. Entre na casa acima e verá uns caras trabalhando. Vá a esquerda e entre no caminho escondido (no mapa ele está meio transparente). Lá há três baús: um com uma hi-potion, outro com 2 potion e outro com 400 gil. Na casa acima você encontrará os crusaders, fale com eles se quiser saber o que são crusaders, e descubra como eles são patéticos. Há um Al Bhed primer vol. II escondido perto deles, e uma tela azul. Aqui você pode ver o tutorial de sphere grid, ver os controles básicos do jogo, e aprender sobre os termos básicos: os ícones da tela de ataque, o CTB (é a ordem de turnos dos personagens e dos monstros), os indicadores de dano, como trocar os personagens (você fará isso em breve), overdrives (note que dá para mudar o modo de overdrive, por isso sempre escolha o mais adequado para tal personagem, por exemplo alguém que usa bastante ataques físicos o melhor modo é warrior, e alguém que cura muito o grupo healer é o overdrive mais recomendado), trigger commands, elementos (você já aprenderá isso em batalha), status negativos, a janela de informações, a troca de arma e armadura (coisa mais inútil do jogo, usado apenas em casos bem raros), defesa (aperte triângulo durante a batalha), overkill (quando você mata um monstro com um ataque muito poderoso, você executa um overkill, procure sempre fazê-lo pois você ganha mais ap).
A moça aqui te oferece uma cama, durma se quiser. No quarto há uma save sphere. Lembre-se sempre de usar a sphere grid, essa é a ultima vez que falo. Fale com as pessoas na rua se quiser e siga até o templo. Assista as animações, só não se converta para Yevon depois...
Fale com os “padres” se quiser, e siga até a porta do centro. Você será barrado. Saia do templo e volte à casa de Wakka. Fale com ele e responda thanks para dormir. Ouça a conversa de Wakka com o mestre de yevon, e assista seu sonho, que na verdade fala de seu passado. Acorde e siga ate o templo, você entra nos trials para salvar a summoner.
Cloister of trials-Besaid Temple
Bem, os cloisters of trials são os puzzles de FFX, você fará mais alguns. Sugiro que não olhe no detonado a estratégia, pois é muito mais legal e desafiante fazer por si próprio.
-Bem, toque no símbolo a sua frente para surgir um novo símbolo. Toque neste (touch glyph) e prossiga.
-Pegue a glyph sphere na parede e desça as escadas. Ponha esta na porta lá embaixo, logo depois a tire da porta e prossiga.
-Ponha a glyph sphere logo mais na parede à esquerda. Pegue a destruction sphere. Elas servem para descobrir tesouros secretos. Cada trial tem uma.
-Siga pelo corredor e toque nos símbolos, Uma passagem será aberta, coloque sua destruction sphere no pedestal na parede e pegue a besaid sphere lá dentro.
-Coloque a besaid sphere na porta que você passou lá atrás, e coloque a destructon sphere onde você achou a besaid sphere.
-Pegue a besaid sphere de volta e coloque-a no pedestal. Antes de prosseguir pegue o tesouro no final do corredor: uma rod of wisdom.
-Prossiga pelo caminho aberto pela besaid sphere e mova o pedestal (pressionando o direcional) até a marca no chão. Você completou seu primeiro cloister of trials.
Assista a animação e encontre-se com seus novos camaradas. Aproveite e aprecie o belo corpo de Lulu. Ai aparecerá a summoner, Yuna. Ela não é nada mal também. Ela declara com muita emoção que virou uma summoner. Saia do templo. A vila inteira festeja, que alegria... e Yuna mostrará que sabe chamar monstrengos pra te ajudar, os aeons. Se quiser saber mais sobre eles, consulte nossa seção de aeons. Dê o nome que você quiser pro bicho, o padrão é Valefor. À noite, assista a animação, e vá falar com a summoner, você vai ter que aturar os velhos rabugentos e a criancinha folgada. Bata um papo com ela. Quando Wakka falar, diga a primeira opção pra provar que você não é gay, se você é meio desviado responda a segunda opção. Se quiser voltar a falar com ela a velha vai rosnar. Fale com Wakka pra dormir de novo. No meio você sonhará, controle Tidus e fale com a Yuna, depois Rikku. O pai de Tidus vai rir da tua cara, não chora, a vez dele virá... (embora vá demorar um bocado), depois escute Wakka e Lulu conversando. Fale com ele depois, e de dia salve se quiser e saia da loja. Você receberá uma arma. Equipe-a no menu equip. Você agora partirá com Wakka, Lulu e Yuna. Saindo da cidade você enfrentará monstros. As primeiras lutas servem como tutoriais. Na primeira Wakka pede pra você atacar com Tidus, simplesmente mate o bucho. Agora um bicho voador aparece, ataque com Wakka, porque ele tem mais precisão com sua bola. Sempre que um bicho desses vier, ataque com Wakka. Na segunda batalha, ataque a geléia e perceba que você dá um dano ridículo. Lulu aparece e prova que não tem só um belo par de seios. O monstro aqui é do elemento água, então use uma magia thunder. Os elementos têm suas fraquezas:
Fire: fraco contra ice e water, fire absorve, thunder dano normal
Water: fraco contra thunder, forte contra fire, absorve water e blizzard causa dano normal
Blizzard: fraco contra fire, water dano normal, thunder dano normal, blizzard absorve
Thunder: forte contra water, absorve thunder, fire e blizzard dano normal
Apenas use os elementos com sabedoria. Mais tarde você vera outros elementos como gravity, shadow e holy, holy e shadow são opostos. Subindo você pode rezar se quiser com Wakka, e depois siga a seta vermelha. Você encontrará um cara que parece ser muito forte, mas na verdade é ridículo:

????? (Kimahri)
HP: 750
Força: Média, até que tira um bom HP seu
Defesa: fraca, toma bom dano
Velocidade: A mesma que você
Precisão: Total
Evasiva: Fraca
Ataques: normal-dano de 50 aproximadamente em você e jump (mais poderoso)
Comece a batalha com a habilidade cheer, se você tiver ela habilitada, pois aumenta seus atributos. Ataque-o e cure seu HP quando estiver baixo com uma potion. Use overdrives quando carregados. Simples e rápido.
Obs: Lembre-se que você ganha armas e armaduras depois de algumas batalhas, não se esqueça de equipá-las se valer a pena.

Prossiga sempre em frente. Na terceira batalha aleatória você encontrara um bicho voador, e Yuna aparecerá (troque alguém por ela com L1), invoque seu summon. Agora use seu ataque sonic wings, magias ou ataque normal mesmo, até derrotar o monstro. Note que os summons também possuem overdrives, use-os bem. Não desperdice seu overdrive nessa batalha.
Depois da batalha siga em frente, você enfrentara eventualmente batalhas, com os mesmos bichos, use as estratégias que você aprendeu. Na próxima você será obrigado a usar o dark attack de wakka, essa habilidade é muito útil pois faz alguns inimigos darem miss.
Dica: use todos seus personagens nas batalhas, trocando com L1, use-os mesmo se for pra atacar a si mesmo, porque com cada ação o personagem ganha ap, e usando todos você ganha ap com todos. Não desperdice ap.
Na outra tela siga a seta vermelha novamente, e salve se quiser. Vá para a direita em direção ao porto. Fale com todas as pessoas ali, elas te darão itens como potions, dinheiro e até uma armadura. Assista a animação e veja as criancices de Tidus. No comando dele, vá até a pequena multidão para ouvir um pouco. Depois fale com wakka, se quiser levar um vácuo fale com Kimahri. Fale com Lulu também, pra levar um sermãozinho. Se falar com a mulher na ponta do navio ela perguntará se quer usar o binóculo, ela não deixará do mesmo jeito. Entre na porta do ponto verde e fale com o pessoal aqui. Volte. Suba as escadas e fale com a garota, responda what? Para ela falar sobre um vendedor no barco, responda well... para levar um pé na bunda. Antes de falar com Yuna, vá para trás do navio e desça a rampa. Conheça O’ Aka XXIII, o comerciante do jogo. Ele pedirá doações às vezes, fazendo com que você obtenha descontos nas compras. Dê uns 500 gil pra ele, ou a quantia que preferir. Agora entre na porta do lado esquerdo e fale com Keep ase quiser, pegue o Remedy no baú. Volte e siga para a porta atrás de O’Aka, veja alguns chocobos e colete o Al Bhed primer vol.III no chão. Volte e desça onde esta Yuna e fale com a galera. Depois fale com a Yuna. Durante a animação, Sin atacará, e você terá que enfrentá-lo (sim):
Sin
HP: 2 000
Força: Fraca, nada de ameaçador
Defesa: Fraca, voce dará um bom dano
Precisão: Total, nunca vi um miss dele
Velocidade: Fraca, voce será mais rapido
Evasiva: Nula
Ataques: Ele não ataca, apenas seus bichos atacam, o ataque não é nada de mais.
Sim, você enfrentara o todo poderoso Sin, e olha o tamanho do bicho... mas essa batalha não vai ser nem de perto emocionante...
Bem, os bichos que Sin invoca voltarão sempre que você matar todos, entao só mate dois e deixe o outro. Com Yuna você pode invocar seu summon para matar os pequenos bichos, ou atacar Sin. E se estiver com o overdrive cheio, use-o em Sin para tirar um dano legal. Se seu summon estiver com HP baixo tire-o (apertando o direcional direito e dismiss). Com Tidus use-o apenas para matar os bichos, porque ele não conseguira atacar Sin. Kimahri pode tanto atacar algum bicho quanto usar seu special lancet para atingir Sin. Quando tiver matado dois bichos, apenas Wakka, Lulu ou Kimahri podem atacar Sin. Use apenas eles. Recomendo a magia thunder com Lulu. Em pouco tempo você vencerá.

Assista a animação e vem outro chefe:
Sinspawn Echilles
HP: 2 000
Força: Média, você terá que se curar algumas vezes
Defesa: Baixa, você desferirá danos bons nele
Evasiva: Nula, nunca vi um miss
Precisão: Total, a não ser que você use dark attack
Velocidade: Média, é mais rápido que Sin
Ataques: Drain attack - tira um baixo dano de HP e dá esse HP pra ele. Ataque normal: mais forte que o drain attack. ????? - ataque nos dois do grupo, tome cuidado com esse
Outra batalha fácil, use cheer no começo com Tidus para melhorar seus stats, e em seguida um dark attack com Wakka para deixar o inimigo cego e errar seus golpes. Continue atacando com os dois, e quando o efeito do darkness acabar, use outro dark attack. Se seu MP acabar, use um ether se quiser usar mais dark attacks.
Os bichos que o acompanham podem ser ignorados, mas eu recomendo acertá-los às vezes porque se tiver vários deles na batalha pode complicar um pouco. Cure sempre que precisar e a batalha logo acabará.


KILIKA


Assista o video o chore pelo povo de Kilika. No controle de Tidus há uma save sphere bem na sua frente se quiser. Agora siga em frente e fale com o povo se quiser,e vire a esquerda no final para assistir uma animação. Yuna fará o “envio”. Você dormirá, e quando acordar salve se quiser e confira o painel azul.você terá os mesmos tutoriais do painel de Besaid, se quiser rever algo. Saia da pousada e fale com Datto. Vire à esquerda e salve a criança na rocha. Volte para a pousada e vire à direita, entre na primeira casa para receber o prêmio dela num baú, um mísero ether. Aqui você também encontra o Al Bhed primer vol.IV. Vire para a direita e fale com Wakka. Mais um templo para você ir, mais um cloister of trials. Antes de segui-lo, vá para a baixo e a direita, fale com a mulher para comprar equipamentos, compre os que são melhores que seus atuais. Agora pode seguir acima e depois à esquerda. Você fará mais um caminho, com itens e monstros para lutar.

Eles não são nada de mais, apenas use as estratégias que você aprendeu, bichos voadores ataque com Wakka, use as magias de Lulu usando corretamente os elements (alguns bichos aqui são fracos contra fire), Kimahri, Tidus atacam e Yuna cura. Você prosseguirá sem problemas. Em uma certa batalha Lulu vai pedir para Kimahri usar lancet, faça isso e ele aprenderá um ataque do inimigo, que será usado como seu overdrive. Vários inimigos podem dar seus ataques a Kimahri, listarei todos aqui. Outro detalhe é que agora os personagens falarão frases de vitória, como “moleza”, “te disse”, “yeah” etc. Repare que as garotas não falam nada, Yuna faz uma referência e Lulu discretamente balança seus seios. Os outros personagens que você receberá também dirão algumas frases. Se quiser enrole um pouco mais na área para que seus personagens aprendem mais habilidades. Tem uma save sphere logo no começo para seu uso.
Vá em frente e converse com seu grupo. Yuna pede para você ser guardião dela, Wakka simplesmente te chama de newbie e ninguém parece perceber seu talento...Kimahri fica com a boca fechada como sempre. No comando de Tidus, siga para a direita até o fim para abrir o baú e receber 2 mana sphere. Siga para a esquerda agora, e pegue o pequeno caminho no meio para achar um baú com um scout (arma para Wakka). Siga em frente e vire à direita, você enfrentará um chefe opcional.
Lord Ochu
HP: 4 649
Força: Média, ele causará um dano legal em seus personagens, principalmente com earthquake.
Defesa: Baixa, os ataques seus desferirão dano e magias fire são ótimas
Evasiva: quase nula, as vezes você dá um miss
Precisão: muito alta, as vezes ele dá um miss
Velocidade: Baixa, você é bem mais rápido que ele
Ataques: Poison Claw – ataque que causa dano e status poison (envenenamento), water – dano mágico de water, earthquake – alto dano de terra em todos os personagens.
Bem, ataque com Wakka, Tidus e Kimahri, dark attack não funciona. Lulu usará magias fire, que causarão grande dano no chefe. Se tiver haste com Tidus, use em todo o grupo para ficar mais rápido (principalmente Lulu). Coloque Yuna no grupo quando precisar curar ou tirar o status poison com Esuna, ou não a coloque e cure-se com potions e antidotes. Quando ele dormir, acerte-o com um ataque fisico para ele não ficar recuperando o HP. Assim que ele começar a usar seu ataque earthquake, invoque Valefor, pois assim ele não sofrerá dano com esse ataque. Com Valefor fique usando magias fire, e se alcançar o overdrive use-o para tirar um grande HP. Continue usando fire, ataques e se curando com o grupo se seu Valefor morrer, até lord ochu ser derrotado. Overdrives são mais que recomendados.

Você ganhara uma HP sphere, que transforma um node vazio em um node de HP+. Fale com Luzzu abaixo para ganhar um elixir (não use esse item à toa, ele cura todo o HP e MP de um personagem. Agora siga em frente e vire no final à esquerda para achar um baú com uma luck sphere. Funciona igual a HP sphere. Node vazio vira luck node.
Agora volte e siga a direita. Siga em frente em direção a seta vermelha. Na outra tela, veja a animação e salve o jogo acima se quiser. Agora todos brincarão de corrida, que bonitinho. Continue subindo as escadas até ter de lutar com mais um chefe.
Sinspawn Geneaux
HP: 3 000
Tentacles: 450 e 450
Força: Fraco, mais fraco que lord ochu, não fará um dano sério mesmo com seu mist. Os tentacles também não ameaçam.
Defesa: Fraca até forte, se você atacá-lo em seu casulo sem piercing.
Velocidade: Média, não tão rápido, mas também não tão lento.
Precisão: Sinspawn nunca erra, mas os tentacles podem dar um miss as vezes.
Evasiva: Nula
Ataques: Mist, ataque normal
Nessa primeira parte da batalha, concentre-se em acabar com os dois tentacles. Se tiver com o overdrive de seu aeon cheio, use-o para acabar de uma vez com eles e dar um belo dano em sinspawn. Com a equipe, esqueça Lulu e suas magias, já que os tentáculos absorvem tudo. Ataque com Kimahri, Tidus e Wakka, usando cheer e haste com Tidus. Cure se necessário até acabar com os tentáculos.
Agora parta pra cima de sinspawn, ele está dentro de um casulo, portanto só ataque com Kimahri, que deve ter a habilidade piercing, e Lulu, com a magia fire. Continue até ele sair do casulo. Agora você pode atacar com Tidus e Wakka também. Vá atacando-o com Tidus, Wakka e Kimahri e mantendo Lulu com seu fire, usando Yuna caso precise de cura ou tirar o status poison. Ou você pode escapar do poison apenas trocando o personagem que esteja com poison por outro. Use e abuse dos overdrives.

Continue seguindo ate o templo, os Luca Goers encherão seu saco. Fale com as pessoas se quiser. Dentro do templo, há uma save sphere caso precise. Fale com Wakka e escolha se quer rezar ou não fazer nada. Encontre a summoner Dona, depois siga para a porta para mais um Trial.

Cloister of trials-Kilika temple


Depois da animação espere o elevador voltar e suba nele, depois de falar com Dona. Siga em frente e escolha a primeira opção.
-Aqui a coisa é óbvia, pegue a kilika sphere do pedestal e coloque-a na porta. Depois tire-a.
-Agora coloque a kilika sphere no buraco à frente. Aparecerá um símbolo, tire a kilika sphere e toque no símbolo para abrir a porta.
-Com a kilika sphere em mãos, vá para a próxima sala e toque no símbolo no chão à direita.
-Um pedestal aparecerá, coloque a kilika sphere nele e empurre-o ate o símbolo (se tiver dificuldade use o direcional para empurrá-lo).
-Agora pegue a kilika sphere da parede à direita e substitua por uma gliph ephere da primeira sala. Uma passagem se revelará. Pegue a destruction sphere.
-Desça as escadas, e troque a kilika sphere da parede à direita pela destruction sphere, pegue o baú com um red armlet.
-Agora coloque a kilika sphere na porta acima e tire-a. Você completou o Trial de kilika temple.

Converse com o seu grupo e quando controlar Tidus novamente fale com todos de novo. Tente sair da sala e Yuna aparecerá com um novo aeon, Ifrit (ou o nome que você preferir).
Saia do templo e seja reverenciado. Veja as cenas e veja o gritinho patético de Tidus. Nas escadas, siga a seta vermelha. Você enfrentará monstros no caminho (são os mesmo de antes). No final há uma save sphere se quiser.

Em Kilika siga para baixo, ate ocorrer uma cena. Escolha a opção embark. Você irá para a cidade do blitzball, Luca. Se estava ansioso para jogar, daqui a pouco fará isso.

Assista a cena no navio, e na cabine fale com o povo se quiser. Há um baú com uma hi-potion aqui. Saindo da cabine você encontrará com O’ Aka. De um dinheirinho pra ele se quiser, respondendo no sweat depois de dar o valor. Compre itens com ele se quiser. Na porta verde a direita fale com a mulher para ouvir sua cantoria. Volte e suba as escadas, entre na porta ao seu lado e pegue o Al Bhed primer vol. V.
Ande para a frente e fale com os retardados do Luca Goers. Espero que humilhe eles na partida hein? Fale com Yuna e receba um vácuo de Kimahri. Dê a volta, suba as escadas e escute a conversa de Lulu e Wakka. Suba de novo para escutar mais, se quiser. Quando puder subir fale com eles se quiser. Agora vá ate a bola de blitzball para ocorrer uma animação. Seu pai te humilhará, agora mostre pra ele que tu é fera. Para ganhar o jetch shot, pressione o direcional na direção da mensagem e aperte x (ou O na versão internacional).
Por exemplo, uma mensagem apareceu no canto superior direito, segure o direcional pra cima e pro lado direito e aperte X ou O, uma mensagem apareceu embaixo, segure o direcional pra baixo e aperte X ou O. No começo você pode praticar um pouco, aproveite.
Se você conseguir gahará esse chute que te ajudará muito nas partidas de blitzball, se não, não se preocupe, conseguira ganhar do mesmo jeito (com um pouco mais de esforço, retornando para o navio mais tarde).

Se ganhar Tidus acerta o jetch shot, mas se perder, ele erra. Se perder, relaxe, ele não vai ser fundamental. E ele pode ser pego de novo no fim do jogo. Depois Yuna fala contigo. No controle de Tidus vá cantar ela de novo. Durma e salve o game se quiser.

LUCA


Assista a bela animação em CG. O narrador apresentará os times. Como sempre vão rir de você e torcer para os Luca Goers. Bem, quem ri por último ri melhor...Tidus dá uma de machão e fala no microfone...bem você deve se acostumar com as atitudes podres dele....no comando de Tidus, você terá uma cidade inteira para explorar....pelo menos em Luca. FFX relembra algo dos clássicos não é? Bem no controle de Tidus há uma save sphere nessa tela se desejar. Siga a seta vermelha. Ande um pouco na próxima tela e conheça Mika e Seymour, eles tem um importante papel na trama, preste atenção. No meio da cena você pode salvar o jogo.

No quarto dos Besaid Aurochs, você se preparará para a partida. Chegou a hora de jogar blitzball. Você vai ter um tutorial enorme de regras e movimentos do blitzball, não vou listar tudo aqui, pois você pode ver tudo e muito mais na nossa seção de blitzball. No entanto recomendo ver os tutoriais para ter uma idéia de como é jogar blitzball. Escolha end tutorial para sair. Mas você não jogará agora, depois da animação siga a seta vermelha, falando com os al bhed (ou melhor tentando falar).

Agora você terá a cidade inteira pra explorar. Vamos lá. Vá para o quarto a esquerda, e encontre o Al Bhed primer vol. VI. Pegue também um baú com 2 hi-potions no final. Fale com o povo se quiser. Agora vá para a direita, e depois para cima, e cima de novo. Continue em frente na próxima tela também. Agora vire a esquerda e ache um baú com 2 phoenix down num canto. Vá para baixo, veja algumas cenas no telão. Volte na entrada e pegue o baú a direita para 600 gil, e o do fundo para um tidal spear (arma para Kimahri). O’ Aka também está nessa tela se quiser comprar algo. Siga para baixo e você voltará para o lugar que estava. Agora siga a seta vermelha. Assista a cena, e ensine Yuna a assobiar. Ela não consegue, como eu. No comando de Tidus siga para cima deste local, e continue em frente. No lugar com o painel azul, você encontrará as mesmas informações mais uma nova: Fiend Info. Entre aqui para dicas de batalha com os inimigos bomb e dual horn

-Bomb:ele explodirá em três ataques seus, causando grande dano. Ataque-o principalmente com blizzard. Se não conseguir derrotar antes, proteja-se com nullblaze de yuna, ou defend (usando triângulo), nullblaze é melhor. Quando encontrar destes, use Lancet para aprender o overdrive self-destruct, que sacrifica Kimahri em troca de alto dano no adversário.
-Dual Horn:ele tem bastante HP (nessa parte do jogo), use dark attack para fazê-lo errar os golpes ou sleep attack, mas daí só use magias. Ataque-o com ataques e magias até derrotá-lo.
Agora continue em frente, e você chegará ao teatro. Repare que tem o Al Bhed primer vol. VII no chão. Os anões aqui venderão music e movie spheres, que servem para você ver musicas e CGs do jogo. Para vê-las depois de compradas fale na recepção. Mas você não terá dinheiro para comprar muitas, no entanto. Agora volte tudo seguindo a seta vermelha. Num determinado momento haverá uma cena, Tidus fica maravilhado com o tamanho de Luca, ah, se ele visse Midgar ou Esthar...
Auron está na cidade, lembra dele? Siga a seta, aqui veja Kimahri levando pau de uns caras da raça dele. Se ele tivesse boca pra falar...assista Mika falando e a bela cena em CG , o jogo dos Besaids contra os Al Bhed Psyches começa. Yuna some e você tem que salvar a princesa agora. Bem siga a seta. Salve se quiser na save sphere e continue seguindo a seta. Na próxima tela O’ Aka estará lá se precisar. Siga a seta e entre numa batalha contra machinas. Ataque com Tidus e Kimahri e use magias thunder com Lulu. Siga em frente e mais machinas virão. Mesmo esquema de antes, siga a seta depois. Mais machinas, mesma coisa. Agora você enfrentará batalhas seguidas. Só continue atacando. Veja a cena, salve se quiser e siga a seta. Lute contra o chefe:
Oblitzerator
HP: 6000
Força: Média, mas nada de mais
Defesa: Fraquíssima se você fizer o esquema a seguir
Velocidade: Média, normal
Evasiva: Fraca
Precisão: Alta
Ataques: Blind Ball (ataque que pode cusar status darkness), Mute Ball (ataque que pode causar silence – não pode usar magias) e blitzball rush (ataques seguidos de baixo dano, tenha cuidado).

Essa batalha será ridícula se você fizer a coisa certa. Não use o trigger command de Tidus, acerte o crane com magias thunder de Lulu. Use haste com Tidus nela pra facilitar. Com Tidus e Kimahri pode atingir o chefe. Quando o crane funcionar (depois de uns 3 thunders), use o trigger command e tire um fabuloso dano do chefe, se isso não o matar, deixará com muito pouco HP, apenas ataque-o para acabar com ele. Se quiser um desafio melhor não use o crane.
Agora veja a cena e lembre-se de não contar pro Wakka que Yuna é parte al bhed!! Depois veja o super gol de Wakka faltando 2 segundos pro final da partida. Siga a seta até seu quarto, e agora você quem vai jogar. Para começar a partida entre no quarto e fale com Wakka. Salve o jogo e se estiver determinado a ganhar, será difícil, mas com o que você aprendeu nos tutoriais ou em nossa seção você terá chances. Mas será realmente difícil. Não se preocupe se perder, você não ganha nada ganhando a partida, exceto uma animação diferente e uma strenght sphere (adiciona em um node vazio um node de strenght+). No meio do jogo Tidus sai e Wakka entra, aproveite. No final da partida você poderá salvar o jogo. Assista a pequena cena e lute. Use dark attack se quiser, serão várias batalhas, apenas siga matando. Quando finalmente derrotar todos assista a animação. Você controlará Auron, lembra dele? Apenas dê um ataque para matar o bicho. Contra o pássaro use cheer e haste com Tidus, dark attack com Wakka, ai só basta atacar. Agora veja Seymour usar seu super aeon Anima para salvar Luca. Salve o jogo no meio se preferir. Veja as cenas e veja Yuna achando o aeon de Seymour o máximo e Tidus dando uma de macho e brigando com o Auron. Ele ri da tua cara, e com poucas palavras faz uma revelação bombástica (aliás duas). Tidus ainda não acredita que Jetch é... bem, vamos parar por aqui. No controle de Tidus novamente siga a maldita seta até a saída de Luca. Auron pede para ser guardian de yuna, e ela aceita.
Agora fale com Wakka, responda umas das respostas, fale com Auron e Kimahri também, Lulu e finalmentre Yuna. Prepare-se, você vai ver agora uma das cenas mais ridículas de toda a história dos games. Sem comentários, quem jogou sabe do que digo.

MI’IHEN HIGHROAD


A partir de agora você pode jogar blitzball a partir da opção play blitzball em qualquer save sphere, aqui você poderá ganhar campeonatos e ligas, disputar partidas amistosas etc. Você ganha itens e habilidade pra seus personagens, além dos 3 overdrives restantes de wakka e um item necessário para a fabricação de sua celestial weapon. É um minigame recompensador. Você também pode contratar jogadores apertando quadrado neles, mas você provavelmente só conseguirá jogadores bons lá pro final do jogo. Mais detalhes na nossa seção de blitzball, overdrives e celestial weapon de Wakka. Aqui haverão batalhas como sempre. Os inimigos não são nada assustador, na primeira batalha Tidus é humilhado por Auron, agora lembre-se de usar apenas Auron com esses inimigos com boa defesa. Fale com as pessoas no caminho, elas lhe darão itens (alguns são equips, não se esqueça de colocá-los). Em uma rocha fale com um ancião para ouvir um pouco de Lord Mi’ihen. Em uma parte o velho aparecerá de novo e contará mais história. Se quiser fale com ele de novo. Continue em frente recebendo itens e batalhando. Nas batalhas, é mais do mesmo, use Auron nos mais fortes, Wakka nos voadores e Lulu nos elements. Repare que Auron também tem suas frases de vitória, como “é assim que se faz” , “hmph”,”sem tempo a perder, vamos lá”.

Alguns chocobos aparecerão em uma certa parte. Assista a cena. Haverá uma pequena abertura à direita logo depois. Vá lá e fale com a mulher, Belgemine. Ela te desafiara para um confronto de aeons, aceite com a primeira opção.
Ifrit
HP: 3500
Força: Média, um bocado forte, cuidado
Defesa: Fraca, nada demais
Evasiva: Nula
Precisão: Alta, mas ele dará uns misses às vezes.
Velocidade: Média, mais ou menos igual a sua
Atraques: Ataque normal, meteor strike (esse é forte)

Invoque seu Valefor, e ataque (blizzard causará mais danos). Agora virá um tutorial de shield e boost. Use shield para defender-se, e boost para se abrir e levar mais dano, mas carregar mais overdrive.
Ifrit usará um meteor strike, então use shield. Agora ele alternará entre um ataque e um meteor strike, ataque quando for um ataque normal dele e defenda-se do meteor strike. Não use boost em hipótese alguma. Quando seu overdrive carregar, não hesite em usà-lo.
Vou ser sincero, nunca ganhei essa batalha, porque simplesmente eu ataco e defendo e o HP do meu Valefor não dá, por isso acho que o único jeito de ganhar é vir para a batalha com o overdrive de Valefor carregado.
Bem você ganhara um seeker ring se perder, e uma echo ring se ganhar. Continue em frente agora, até a próxima tela. Na primeira entrada a esquerda há um baú com o remedy (útil, cura quase todos os status negativos) continue e uma mulher irá falar contigo. Lulu esplicará para Tidus o que é a calm. Chute a bola de blitzball em frente se quiser, para ter a fúria do pirralinho. Na próxima tela siga em frente numa entrada a direita pegue o baú para 2000 gil. Quando chegar na carruagem veja a pequena cena e prossiga. Logo mais entre na estrada a direita para encontrar Luzzu e Gatta. Fale com eles e prossiga em frente. Fale com Shelinda no canto esquerdo, e continue. No final pegue o baú com 3 eye drops (curam status darkness). Saia da área, e aqui assista a cena. Depois vá para a agência e salve o jogo. Depois pode falar com Shelinda e Lulu, e a mulher no balcão tem items e weapons para vender. No painel azul, você encontrará os mesmos tutoriais de sempre, + o novo sobre como abrir os locks na sphere grid, e as mesmas instruções para Bomb e dual horn. Note que abaixo você terá uma bola azul, serve para ver seu rank al bhed e tranferir ranks de um outro save, útil se você esqueceu algum irreversível ou quer ter rank máximo antes da hora.
Saia da agência, veja a cena e saia da agência novamente, antes será abordado por um garoto que te dá uma level 1 key sphere. Depois aprenda um pouco de al bhed com Rin, e receba o Al Bhed primer vol VIII, e 2 mega –potions. Agora finalmente saia da agência, ande um pouco e mais um chefe virá.
Chocobo eater
HP: 10 000
Força: Média, pode causar problemas
Defesa: Baixa, principalmente a fire
Evasiva: Nula
Precisão: Alta, às vezes ele dá um miss
Velocidade: Baixa
Ataques: Normal, alto dano, Fist of fury: baixo dano em todos
Bem tenha Kimahri, Auron e Lulu para atacar, pois Tidus e Wakka causarão baixo dano. Cheer e haste no grupo serão bem vindos. O ataque do bicho é forte, tenha phoenix downs no estoque e reviva sempre seus personagens. Use Yuna se quiser quando precisar curar. Continue atacando com os melhores personagens e curando-se, e quando ele estiver pra te empurrar pro desfiladeiro, ataque-o rapidamente para não cair. Se você cair terá que fazer o caminho por debaixo do desfiladeiro e não ganhara experiência. Sempre que o chefe ficar caído ataque-o com golpes físicos, e não mágicos. Continue atacando e usando fire e atacando quando ele estiver deitado até derrotá-lo. Use overdrives e summons se quiser.
Obs: Se você derrubá-lo do penhasco não ganhara experiência.

Se você caiu do desfiladeiro, siga aqui. Se você o derrotou, pule para o próximo parágrafo (depois da fiend info). Bem, assista a cena de Tidus e os outros caindo e você cairá do lado de trás do desfiladeiro, e terá que voltar se quiser pegar todos os itens. Quando você cai salve na save sphere logo ali, e siga na direção contrária da seta vermelha. Vá até o fim e abra o baú contendo o item Mars Crest. As batalhas aqui não tem nada de mais, apenas ataque as bolhas com magias de Lulu, e use Auron nos inimigos com maior defesa. Só tome cuidado com os Dual Horns, pois são um pouco fortes. Dark Attack funciona bem neles. Depois de pegar o baú volte e siga a seta vermelha. Logo após passar pelo save sphere você encontra O’Aka novamente. Empreste algum dinheiro ou compre algum item se quiser. Em frente há uma bifurcação. Ignore o caminho da direita (a não ser que tenha um chocobo, nesse caso use a pena para pular e pegue mais um item - fortune sphere, que ativa os luck nodes) e siga em frente. Continue até chegar em uma área grande. Fale com Lucil que está andando pelo local, se quiser. Siga a seta para sair do local. No novo local fale com Shelinda no caminho se quiser. Procure por uma pena do lado esquerdo aqui, se tiver um chocobo, Com ele pule e pegue mais dois itens, thunder blade e scout, e continue em frente, seguindo a seta. Aqui você está nos portões da Highroad, siga em frente se quiser ou volte para pegar os itens restantes. Se quiser voltar pule para o próximo parágrafo, que mostra o passo-a-passo desde o começo do caminho. Leia de trás pra frente, já que voltará do final. Recomendo voltar para pegar os itens e ganhar mais ap. Aqui você pode salvar o jogo, falar com as pessoas (uma delas aluga chocobos, se quiser) pegar um baú com 2 hi-potions acima e consultar outro painel azul, com os mesmos tutorais de sempre com mais fiend info:
-Funguar: esse bicho é chato. Pode contra-atacar com Pollen, que ataca todos com probabilidade alta de ficarem em status sleep (dormindo) Uma boa defesa contra isso é o sleep attack de Wakka, que faz com que o bicho fique em sleep. Daí só ataque com magias. Caso seja atingido pelo pollen terá que esperar até todos acordarem e torcer para não morrer. Ele é fraco contra fire.
-Garuda: Esse é simples, use dark attack para se defender de seus fortes ataques. Ataque com Wakka, Tidus, Kimahri, Auron e magias. Quando o darkness dele acabar só soltar mais um dark attack com Wakka. Seu HP é alto.
-Basilisk: Use personagens com proteção contra o status Stone (petrificado). Se bem que não precisa tanto. Usar aeons é outra opção, já que eles são imunes a todos os status.
Nos portões assista a partida de Luzzu e Gatta e fale com o cara na frente e responda a segunda opção se quiser saber mais sobre a operação. O cara atrás pede doações, doe 100 gil pra receber um Scout, 1000 gil pra receber uma Ice Lance e 10.000 gil para receber um Moon Ring. Nenhum deles vale a pena, então não desperdice dinheiro. Se você tentar passar não deixarão, volte para ver Seymour, que convencerá os guardas a permitir sua passagem. Siga em frente e chegue à Mushroom Rock Road.

Se você venceu Chocobo Eater, Rin te dará um chocobo para guiar na Agência. Com os chocobos você andará mais rápido e não entrará em batalhas. É mais rápido e prático, mas recomendo ir andando para ganhar experiência, a única coisa exclusiva do chocobo é que você pode pegar alguns itens inacessíveis, que listarei. Na próxima tela apenas siga em frente atravessando a ponte. Na última tela, pegue o Al Bhed primer vol. IX no chão, logo após as curvas. Volte e siga devagar pelas curvas e olhe pelo lugar para encontrar uma pena no chão (perto da segunda curva). Com ela use seu chocobo para pular e pegue um baú secreto, contendo uma heat lance. Siga até o final, você estará nos portões. Olhe no parágrafo acima para ver o que fazer aqui. Desça pelo outro caminho para encontrar mais itens (veja também no parágrafo acima).
Saindo pelos portões assista a animação e você estará em Mushroom Rock Road

MUSHROOM ROCK ROAD


Siga em frente e fale com as pessoas no canto esquerdo para receber itens – ether e hi-potion, além de um par de Phoenix down. Aqui nessa área você enfrentará os mesmos inimigos mais o basilisk, que já listei a estratégia. Nos basilisks você pode usar Lancet para aprender mais um overdrive com kimahri – Stone breath (muito útil, petrifica todos os inimigos comuns levando à vitória). O cara à frente não te deixará passar, portanto siga à esquerda. Logo no começo do caminho encontre O’Aka. Compre armas e itens se quiser. Siga a seta e na próxima tela haverá uma save sphere. Fale com a pessoa e receba uma hi-potion. No símbolo no chão aperte X (ou O na versão internacional) para subir. Continue em frente, e quando o caminho se dividir, siga em frente para abrir o baú com 1000 gil e fale com o cara ao lado para receber 10 potions. Agora volte e siga para a esquerda. Siga em frente e fale com a mulher no chocobo, e abra o baú para recebr 1 remedy. Siga pelo caminho, fale com Lucil se quiser, e com Shelinda um pouco à frente. Continue, e pegue o baú com a hi-potion meio escondido no canto abaixo de uma plataforma. Fale com a mulher do chocobo que parou, e se quiser com a outra mais à frente. Pegue o “elevador” no fim do caminho novamente, Na próxima tela fale com a pessoa logo à frente para receber uma X-Potion (não desperdice, esse item cura todo o HP de um personagem). Siga em frente e depois à esquerda para pegar mais uma plataforma ambulante (no mapa tem um símbolo verde). Desça por ela e pegue o serene armlet no baú da plataforma. Suba pela plataforma de novo e continue em frente, até chegar na última plataforma, aqui vire a esquerda e terá um pequeno caminho retorcido. Siga por ele até o final para encontrar, no chão, o Al Bhed primer vol. X. Volte e pegue a plataforma, subindo. Em cima, fale com as pessoas em volta da seve sphere, uma delas te dará uma mega-potion. Salve o jogo se quiser. Descendo abaixo você encontrará Luzzu e Gatta, veja a animação. Depois pode falar com Luzzu de novo se quiser, para outra animação. Daí tome o elevador perto da save sphere. Aqui siga em frente e assista mais uma animação, e Wakka se indigna novamente com machinas e seu irmão Chappu. Depois disso siga a seta vermelha, ou se preferir de uma volta e fale com as pessoas. Na próxima tela anda para frente e ocorrerá mais uma animação. Tudo preparado para a batalha contra Sin, machinas lideradas por Al Bheds e Crusaders prontas para agir. Depois da animação siga em frente falando com as pessoas, e quando chegar no acampamento salve se quiser na save sphere. Logo ao lado dela está O’ Aka, se quiser comprar mais armas ou itens. A mulher do chocobo tem explicações sobre a operação, se quiser saber. Seguindo em frente Gatta pede pra você checar seu equipamento para a batalha. Faça isso se achar bom. Indo na direção da seta vermelha mais uma animação ocorrerá, e o gordinho Kinoc fala com o grupo, e não é bem recebido por Auron. Comandando Tidus receba outro vácuo de Kimahri se for mecher com ele, e fale com Yuna e Lulu à direita se quiser. Perto deles há dois baús, contendo um serene bracer e uma mega-potion. Auron está ao lado se quiser falar com ele, Wakka está abaixo de Kimahri. Tem um Al Bhed perto do desfiladeiro. Quando estiver pronto fale com o Crusader na seta vermelha e responda Yes. Você batalhará com mais um chefe, mais um sinspawn:

Sinspawn Gui
HP: 12000 (corpo) 800 (mãos) 4 000 (cabeça)
Força: Média, tome cuidado com seus ataques
Defesa: Média, não muito resistente
Evasiva: Fraca ou nula, raro dar um miss
Precisão: Alta, acerta quase sempre e magias nunca erram
Velocidade: Média, não muito devagar nem muito rápido
Ataques: Thunder (magia thunder), Demi (tira certa quantidade de HP, em percentual) Venom (ataca e causa envenenamento) ataque físico (alto dano, cuidado)
Bem, primeiramente acabe com as mãos dele, pois elas protegem o corpo do chefe diminuindo muito o dano. Use summons com overdrive cheio ou ataques coletivos, assim você já causa dano nelas e no corpo e cabeça ao mesmo tempo. Se não for possível, acabe com elas com ataques de Tidus, Auron, Wakka ou Kimahri. Use magias de Lulu na cabeça. Eliminando a cabeça ele vai parar de soltar venom, caso seja atingido por esse ataque use um antidote ou cure com o Esuna de Yuna.
As mãos vão se regenerar constantemente, então mate-as de novo. Overdrives são muito bem-vindos, principalmente coletivos que atinjam todos. Assim que destruir a cabeça e destruir constantemente as mãos, ataque o corpo, usando ataques físicos ou magias. Use Haste de Tidus para facilitar, e cure sempre os personagens com HP baixo com Yuna ou potions e hi-potions.

Logo após a batalha assista a linda CG e batalhe de novo o mesmo monstro
Sinspawn Gui 2
HP: 1 000 (cabeça) 6 000 (corpo) 800 (mãos)
Força: Fraca, mais fraco que o confronto anterior
Defesa: Baixa, Seymour e Auron causarão bom dano
Evasiva: Fraca ou nula, nunca dei miss nele
Precisão: Alta, nunca vi um miss
Velocidade: Fraca, você terá bons turnos com os personagens
Ataques: Os mesmos de antes, demi, thunder e ataque físico. A cabeçaé suposta a usar venom mas morre tão rápido que nem dá tempo
Essa batalha será muito mais fácil que a anterior, principalmente porque o High Summoner Seymour estará no grupo (e será a única vez que você o controlará). Note também que não pode trocar de personagens, sendo apenas Seymour, Yuna e Auron. Primeiramente acabe com a cabeça com alguma magia level 2 de Seymour (Fira, Blizzara, Thundara ou Watera) e destrua as mãos com outra magia e ataques de Auron. Agora é só atingir o corpo com magias level 2 de Seymour e ataques de Auron, com Yuna na cura. Simples e rápido.

Depois disso veja a triste CG e o poder destrutivo de Sin agindo de novo. No comando de Tidus ande e se quiser examine os corpos, apreciando (ou chorando) a destruição. Gatta estará num canto atormentado, se quiser fale com ele. Depois Tidus tentará nadar atrás de Sin, fervendo de raiva. Depois veja outra animação que mostra Zanarkand e o passado de Tidus. Continue andando e veja mais destruição e mortos causados por Sin, que estão sendo enviados na dança de Yuna. Acompanhe os pensamentos de Tidus. Auron também vem falar com ele.
No comando de Tidus novamente salve se quiser na save sphere, e ande para onde está o grupo para mais uma animação. Todos estão arrasados e Seymour vem aconselhar Yuna.
Ande se quiser pelo local e fale com o grupo. Auron retoma ao mesmo ponto com Tidus, que começa a considerar a idéia. Do lado de Auron tem um baú com uma hi-potion. Há mais corpos aqui que foram enviados por Yuna. Suba e fale com Shelinda no caminho, escolhendo a primeira opção se quiser ser curado, inútil, já que você já salvou na save sphere. Siga até encontrar seu grupo e presencie um momento histórico: Kimhari abre a boca e fala pela primeira vez. E olha, ainda tenta sorrir. Logo após a cena tem outra save sphere se quiser, ande para a frente. A partir daqui já ocorrerão batalhas. Nada diferente do que você já viu. Continue e pegue o baú à direita da pessoa, para duas phoenix down. Fale com o cara ao lado se quiser. Fale com uma certa pessoa no caminho para receber uma soft ring. Continue andando e quando ver uma pequena entrada à direita, pegue o baú e receba um bright bangle. Fale com um cara à direita do baú para receber um Ether. Outro logo na frente te dará uma mega-potion. Preste atenção agora no lado direito, que o Al Bhed primer vol. XI está no chão. Siga para uma bifurcação e uma animação ocorrerá. Yuna diz que deve rezar em todos os templos na jornada. O próximo é Djose. Prepare-se para mais um Cloister of Trals. Siga a seta vermelha e Auron vem falar contigo de novo, sobre o mesmo assunto. Depois siga a seta e entre em Djose.

DJOSE


Siga Auron e quando chegar em Yuna fale com Lucil. Tente falar com Kimahri, que ganhou a voz mas continua te deixando no vácuo. Continue seguindo Kimahri e Yuna para chegar ao templo. Assista a animação, e antes de entrar siga para a esquerda onde está Lucil e o chocobo para encontrar um baú com 4000 gil. No lado direito, numa entrada ao lado do templo e acima da casa encontre um baú com 4 ability spheres. Perto do baú Gatta está sentado, fale com ele se quiser. Ao lado da casa há uma save sphere, se precisar. Dentro da casa você pode falar com a mulher para descansar a fim de se recuperar, comprar armas e itens. À direita há mais um painel azul, com os mesmos tutoriais e um novo fiend com instruções:

-Ochu: Ele tem ataques que causam status negativos, por isso cure-se sempre com o Esuna de Yuna ou itens. Uma boa estratégia é deixá-lo em sleep com sleep attack, e atacá-lo somente com magias fire, assim ele não te incomoda com ataques ou status.
Faça tudo o que precisar e entre no templo.

Ande para a frente e uma animação ocorrerá. Conheça outro summoner, Isaaru. Entre nas salas ao lado se quiser (a da direita contém um baú com uma mega phoenix), depois entre na porta principal, seja interrompido por Isaaru e fale com o homem. Responda Yes para iniciar o cloister of trials:
-Cloister of Trials-Djose Temple
-Pegue as duas Djose Sphere dos cantos e insira-as na porta.
-Siga em frente, e pegue duas das três Djose Spheres no centro e insira-as nas duas aberturas à direita.
-Empurre o pedestal do centro até a direita, abaixo do pedestal no teto (o pedestal deve ter uma djose sphere).
-Retire e insira novamente uma das djose sphere na parede para o raio atingir o pedestal no chão.
-Agora pegue alguma djose sphere e insira no buraco à direita da porta, para abri-la.
-Agora insira duas djose sphere no pedestal do chão, e empurre-o até os raios na porta recém-aberta.
-Siga em frente, pule no pedestal e pule na outra plataforma.
-Empurre o pedestal na sua frente (usando X, ou O na versão internacional) para ativar um símbolo.
-Volte para a outra sala (pulando no pedestal), pise no símbolo à esquerda dessa sala para fazer o pedestal retornar.
-Pegue uma das djose sphere do pedestal e coloque no buraco à esquerda da porta para ativar outro símbolo.
-Pegue a outra djose sphere do pedestal, volte à sala inicial e coloque em um dos buracos para ativar outro símbolo.
-Pegue a Djose Sphere no canto direito da porta na sala seguinte, e coloque no outro buraco da sala inicial para um novo símbolo.
-Com o desenho completo um símbolo vai surgir na parede à esquerda desse símbolo, e uma nova plataforma sob o símbolo.
-Toque no símbolo à esquerda e revele uma sala com a destruction sphere, pegue-a.
-Pise na plataforma que surgiu no símbolo do centro para ir ao andar seguinte.
-Empurre os 5 pedestais da sala usando X (ou O na versão internacional) para revelar um pedestal e uma abertura.
-Não vá na abertura ainda, insira a destruction sphere no pedestal para revelar um baú com uma Magic sphere.
-Agora pode subir as escadas à esquerda para encerrar o Cloister of Trial de Djose.

Aqui fale com seu grupo e veja Yuna adentrar na sala. Agora assista a animação em que Dona e seu guardião vem encher o saco. Depois da animação fale com o pessoal (note que Kimahri é muito educado: antes te deixava no vácuo, agora manda você esperar e calar a boca), e tente sair do local para ver Yuna retornar com um novo aeon: Ixion (ou o nome que você quiser dar).
No dia seguinte fale com o seu grupo (Kimahri agora dá notícias: diz que Isaaru e Dona partiram). Yuna está demorando para aparecer: volte para o templo e entre na sala à esquerda para ver a preguiçosa dormindo na cama. Fale com a mulher ao lado e ela acordará, pede muitas desculpas e corre. Lá fora ela aparece e pede mais mil desculpas, com todo o grupo fazendo brincadeiras com seu cabelo e seus roncos à noite. Até o caladão Auron dá risadas, e todos riem felizes com a vida.
Salve o jogo se quiser na save sphere e saia de Djose. Na ponte fale com a pessoa à esquerda para receber um Halberd. O “padre” no meio te dará duas hi-potions.Um outro parado no canto te dará 10 potions. Fale com todos e siga para ver mais uma animação. Saia do local, e fale novamente com seu grupo. Vocês irão para Moonflow. Siga a seta vermelha e chegue lá. No caminho haverão novamente batalhas. Mais do mesmo, sem problemas. Fale com as pessoas se quiser e fale com Shelinda. Ao lado dela tem uma entrada que dá num baú com 3 Lv. 1 Key Spheres. Continue em frente, e encontre os camaradas de Kimahri, Biran e Yenke, de novo. Novamente tiram onda de Kimahri e seu meio-chifre cortado. Mas agora ele tem voz para retrucar. Os dois também falam que summoners estão sumindo. No final Kimahri fala que vai tratar com eles, sozinho. Logo depois no lado esquerdo há um baú com uma X-Potion. Continue pelo caminho, e vire numa pequena entrada a direita no mapa, para um baú com 3 Lv. 1 Key Spheres. Continue pelo caminho até encontrar Belgemine, aquela summoner que te desafia. Aceite o desafio para mais um confronto de summons.
Ixion
Força: Média, pode causar bom dano
Defesa: Média, não sofre muito dano, exceto overdrives
Precisão: Média, pode errar principalmente com Valefor
Evasiva: Nula ou fraca, nunca dei miss
Velocidade: Média, a mesma que seus aeons. Aumenta quando usa Haste
Ataques: Haste (aumenta a velocidade), Aerospark (dano de Thunder no inimigo), Thor´s Hammer (Overdrive)
Bem, escolha ou Ifrit ou Valefor, recomendo Valefor pois ele consegue desviar de alguns ataques dele. Fique atacando com Sonic Wings, magias (Water é bom) e ataques até sua barra de overdrive encher. Use o overdrive sem dó. Depois do overdrive provavelmente seu Valefor vai morrer. Se você for sortudo e sobreviver, continue atacando e se for bem sortudo, use o overdrive novamente. Quando Ixion usar Haste, mostra uma mensagem perguntando como ele conseguiu essa habilidade. Veremos no final. Quando Valefor morrer, use Ifrit, atacando o quanto puder (não use meteor strike). Quando a barra de overdrive de Ixion estiver quase cheia, use shield para não morrer com seu overdrive. Dê mais alguns ataques, e se tiver a oportunidade, use o overdrive Hell Fire. Mais alguns ataques e ele morrerá.

Vencendo-a, você ganha 2 Dragon Scales. Independentemente de ganhar ou perder, você ganhará o Summoner´s Soul, que permite a você ensinar habilidades novas a seus Aeons. Acompanhe o tutorial. Para ensinar habilidades, vá ao menu Aeons, abilities, e escolha que habilidade ensinar. Você deverá gastar um número de itens. Ensinar novas habilidades aos aeons não é muito fácil, e também não muito útil, então não dê muita atenção a isso. Se quiser ensinar habilidades, recomendo magias de cura e de ataque, além de algumas de suporte como haste e protect. Mas você não usará muito essa função de habilidades.
Continuando, siga em frente e entre no pequeno caminho à esquerda no mapa mais um baú, este com uma Mag Def Sphere. Continue reto, e na outra tela ande até ocorrer uma animação. Assista a beleza da natureza. Após a animação siga a seta vermelha e saia do local. Veja Tidus se impressionando com o shoopuf. Depois abra o baú com 2 phoenix down, e compre algo de O’ Aka aqui se quiser. Fale com Kimahri e Yuna se quiser, e observe a maior fala de Kimahri até agora. Ele está evoluindo.
Na outra tela fale com as pessoas, uma à direita venderá armaduras e itens, se quiser. Tem outra que também vende ao lado de Auron. Fale com Auron, que contará sobre a primeira experiência de Jetch com shoopufs. Vá à esquerda, e veja o jeito particular do “motorista” de falar, e veja uma cena com as soldadas Chocobo. Fale com o sujeito verde se quiser ouvir uma história. Fale com as pessoas, e entre na cabana. Fale com o pessoal aqui e pegue o baú atrás de Lulu, para 5000 gil. O cara à direita vende armas e itens. Há uma save sphere aqui também.
Volte e fale com o sujeito azul na plataforma acima e responda a segunda opção para entrar no Shoopuf. Durante a viagem veja a cena e um monstro ataca, para mais uma batalha de chefe:
Extractor
HP: 4 000
Força: Média, tome cuidado
Defesa: Média, não muito resistente
Evasiva: Nula ou fraca, nunca dei miss
Precisão: Forte ou total, nunca vi um miss
Velocidade: Média, não muito rápido
Ataques: Aqua Shooter (ataque não muito forte), Depth Charges (ataque carregado que tira dano considerável)
Se tiver alguém com Dark Ward a batalha será mais fácil. Mas vai ser uma batalha tranqüila de qualquer maneira. Ataque-o com Wakka e Tidus, usando Haste com Tidus para facilitar. Overdrives são muito bem-vindos. Não ligue para Yuna presa na bolha. Continue atacando sem parar, curando se o HP de alguém ficar inferior a 500. Mas isso nem vai ser necessário provavelmente. Ele vai estar carregando o ataque Depth Charges, mas se você atacá-lo sem parar com Haste nem chegará a usá-lo. Caso seja atingido pelo Depth Charges, cure-se com potions e hi-potions e retire o status darkness se necessário. Será uma batalha bem fácil.

Após a batalha veja mais uma cena. Após ter chegado ao seu destino, salve o jogo e fale com as pessoas, se quiser. Siga para a próxima tela. Aqui fale com as pessoas e suba a rampa, lá em cima procura no chão pelo Al Bhed primer vol. XIII. Dentre as pessoas está O’ Aka, que está vendendo apenas alguns itens, se você necessitar. Siga para onde está o shoopuf, e na próxima tela fale com as pessoas e abra o baú para obter um ether. Siga para a próxima tela, seguindo a seta vermelha. Aqui ocorrerão batalhas. Nada de mais por enquanto. Ande até a esquerda e olhe quem você encontra. Rikku! Aquela al bhed do começo do jogo, lembra? Tidus se entusiasma e pergunta como vai a vida com ela. Ela fala que está péssima. Quando o grupo chega Tidus acaba falando que ela é Al Bhed. Tenta gaguejar pra disfarçar mas todos já sabem. Assista ao vídeo dela se revelando em roupas mais confortáveis e ela entrará no seu grupo como outra guardiã de Yuna. Continue seguindo a seta vermelha. Na primeira batalha que você se deparar virá um tutorial dos comandos de Rikku. O primeiro é sobre como usar a habilidade steal. Use o comando special e use steal para roubar itens dos inimigos, e no caso, baús. Nunca ataque esses baús, sempre use steal. Logo depois aparece um novo inimigo e o jogo mostrará o tutorial dos overdrives de Rikku. Consiste basicamente em juntar dois itens de seu inventário e usá-los, causando alguma reação. Não é tão simples quanto parece, existem quase que infinitas combinações que geram diversos efeitos, alguns muito interessantes e que ajudarão muito nas batalhas. Cheque nossa seção mix da Rikku para aprender sobre os mixes e reações úteis, além de tudo sobre o overdrive da Rikku. Depois dos tutoriais veja à sua direita para encontrar um baú com 4 antidotes. Continue seguindo a seta vermelha. Na próxima tela ocorrerão mais batalhas. Use steal de Rikku nos baús (sempre antes de derrotar os outros inimigos, se não você não terá a oportunidade). Fora isso os inimigos são simples e fáceis. No final da tela abra o baú à esquerda para encontrar uma mega-potion. Saindo dessa tela você chegará em Guadosalam.

GUADOSALAM


Aqui é a cidade da raça Guado, que é a do mestre Seymour. Note que é uma bela cidade com construções belas e interessantes. Veja a cena e Rikku explicará sobre customização de armas, um item muito importante. É simples, consiste na utilização de itens para obter novas habilidades em sua arma ou armadura. Primeiramente o item deve ter um espaço vazio, então você pode ir ao menu customize e colocar alguma habilidade naquela espaço, por um determinado número de itens. É algo muito útil e que irá ajudar muito. Note que na maioria das vezes o nome do item muda após a nova habilidade. Recomendo habilidades que protejam contra status negativos, como darkness, sleep, petrification, etc. Mais tarde você terá oportunidades de colocar habilidades de ouro como auto-phoenix, break damage limit, triple ap, etc. Mas isso será bem adiante no game e está tudo destrinchado em nossas seções extras (em breve). Bem, no comando de Tidus explore a cidade. Vá na casa (ponto verde na sua frente para salvar, dormir e checar mais um painel azul, se quiser. No painel azul está o tutorial de customização se desejar ver novamente, e mais dois inimigos:

-Larva: esse inimigo é simples, basta atacá-lo com ataques físicos e magias water e tomar cuidado com seus Thundara. Ele se cura com Thundara também, mas nada que comprometa. Se não quiser que ele se cure e use magias (tornando-o um completo inútil) use silence attack.
-Iron Giant: esse já é mais fortinho, ataque-o sem dó e use dark buster para evitar seus fortes ataques. Cure sempre que necessário com Yuna ou potions.

Saindo da casa, suba e pegue o baú a direita que contém uma mega-potion. Entre na porta vermelha (ponto verde). Se quiser explorar mais, pule para o próximo parágrafo. Todo o seu grupo está aqui, Fale com Wakka e Lulu nas escadas. Embaixo fale com o resto do grupo e se diriga à porta. O guado pede para o grupo entrar e assim todos fazem. Entre também e assista a cena. Dentro da sala fale com todos novamente se quiser. Após falar com todos o guado Tromell vem falar com o grupo. Ele lamenta a morte de Lord Jyscall, que era o pai de Seymour e grande contribuinte na religião de Yevon em Spira. Logo após Seymour aparece. Veja como ele é doce e gentil. Assista a CG e a bela animação que Seymour mostra, que é Zanarkand. Seymour também mostra Yunalesca, que foi a mulher que criou o Final Aeon, capaz de destruir Sin. Veja mais algumas cenas e veja no que Seymour está querendo. Na verdade ele chamou Yuna para pedi-la em casamento. Que patético. Veja a reação do grupo. Saia da mansão e siga em frente para encontrar seu grupo. Assista a conversa. Yuna quer continuar sua peregrinação para derrotar Sin, e não quer casar com Seymour.
Entre no ponto verde à esquerda da mansão e encontre o Al Bhed primer vol. XIII no chão (procure logo atrás do tronco de árvore). Agora siga em frente à direita para abrir o baú com um Elixir. Se ainda não foi na mansão de Seymour, vá agora (acompanhe o procedimento no parágrafo acima). Suba na pequena ponte à frente e siga até o final, em direção ao Farplane. Seu grupo está aqui. Fale com eles e suba. Aqui é o lugar dos Fayths (espíritos). Confira os antepassados das pessoas que estão ali, e veja as animações. Fale com Lulu e vá perto de Wakka. Veja Chappu. Depois chegue perto de Yuna e veja Braska e sua mulher, pais de Yuna. Ela pede para Tidus pensar em Jetch, e talvez vê-lo. Mas Tidus sabe que Jetch está vivo, após as revelações de Auron e seus encontros com Sin. Veja a animação dos pais de Tidus, e Auron. Após essa cena seu grupo vai sair da farplane, mas antes veja Jyscal aparecendo. Pedem para que Yuna o envie, e ela o faz. Mas Jyscal deixa uma esfera, que tem um vídeo realmente muito revelador. Sai da Farplane e encontre seu grupo novamente em frente da mansão de Seymour. Converse com eles e depois da cena converse com Auron e Lulu novamente. Wakka também está ali. Tente sair da cidade e Shelinda aparecerá. Fale com ela e volte para seu grupo novamente. Veja a cena, e agora você pode finalmente sair da cidade, pelo caminho de baixo que havia um guado bloqueando. Chegue em Thunder Plains.

THUNDER PLAINS


Assista a cena e ande pela área. Thunder plains...local de muita raiva por muitos jogadores, se quiser pegar a celestial weapon de Lulu vai passar maus momentos nesse lugar. Na verdade você já pode fazer isso agora...você ganha itens se desviar de muitos raios. Mas não quebre a cabeça agora, deixe isso pra bem depois. Bem, aqui já ocorrerão batalhas (fáceis) e uma peculariedade do lugar: raios vão constantemente cair do céu, fazendo com que seu personagem caia. Para desviá-los aperte X (ou O na versão internacional). Os únicos lugares seguros são as torres que você encontra pelo local. Mas ser atingido ou não não faz muita diferença mesmo nessa passagem...

Ok, siga à esquerda e abra o baú com 2 phoenix downs. Há uma save sphere logo à frente na torre se precisar. Continue em frente, batalhando e desviando de raios. Mais à frente há um homem à direita (numa torre) que conta a história do lugar, se quiser ouvir selecione a segunda opção. Continue seguindo em frente, até encontrar Shelinda numa torre à esquerda. Fale com ela e responda à primeira opção para confirmar o não-casamento de Yuna e Seymour ou a segunda pra dizer que é só brincadeira...Prossiga e vá para a esquerda, até avistar uma pedra brilhante (talvez você tenha que voltar o caminho um pouco). Olhe atrás dessa pedra para encontra um baú com 5000 gil. Continue e mais à frente vá para a direita, onde há uma pequena abertura no mapa, para encontrar um baú com uma Water Ball. Ignore a pedra brilhante e prossiga em frente até ocorrer uma animação e todos pararem e Rikku ficar morrendo de medo e pedir para passarem um tempo na casa. Entre nela (ponto verde) e todos param para descansar. Aqui você pode salvar o game se quiser, e descansar, comprar armas e itens com a mulher no balcão. Há outro painel azul aqui, com a mesma coisa de antes mais dois novos inimigos:
-Chimera: Esse é forte e com bastante HP. Use o Power break de Auron para não sofrer tanto dano. O dark buster de Wakka também é bom. Use também Magic break de Auron para se defender melhor do Aqua Breath. Kimahri pode aprender esse ataque usando Lancet. Com Lulu use magias blizzard ou thunder, e cuidado com seus ataques, principalmente megido flame. Cure sempre que necessário e ataque-o até matar.
-Xiphos: Esse não tem nada de mais, não tem muito HP e não é tão forte. Araque-o com Auron, Wakka, Tidus e Kimahri, usando Power break e dark buster se quiser.

Fale com seu grupo se quiser. Fale com Rikku e Rin aparecerá. Fale com ele e quando ele perguntar como vão seus estudos na língua Al Bhed responda que vão bem (Yes). Daí ele vai perguntar se aquele moço é Auron. Responda a verdade ou minta. Se falar a verdade Auron vai gostar mais de você. Mas de qualquer forma se você respondeu a primeira opção na primeira pergunta ele te dará o Al Bhed primer vol. XIV. Se você respondeu a segunda opção vai perder o Al Bhed primer, mas você poderá recuperá-lo mais à frente. Se falar com Rin de novo ele venderá itens. Quando tiver falado tudo com ele vá para os fundos (ponto verde). Veja a cena de Tidus entrando bruscamente no quarto de Yuna e gaguejando depois. Yuna estava vendo a gravação de Lord Jyscal. Quando Yuna sair Wakka aparecerá e dará uma lição em Tidus. Todos irão dormir. No dia seguinte fale com Rikku para ver se ela já não tem mais medo. No final ela acaba concordando em sair.
Saia da agência e abra o baú ao seu lado para obter um ether. Desviando de muitos raios você consegue mais itens aqui. Mas siga meu conselho e não se estresse com isso agora. No chão dessa tela procure por um yellow shield (está bem no meio do caminho). Continue seu caminho, seguindo a seta vermelha. Na próxima tela ande e siga para a direita, procurando por um baú com uma X-Potion. Continue em frente até encontrar uma save sphere. Salve, se quiser.
Continue em frente, até ocorrer uma animação na qual Yuna de repente declara que quer se casar. Suas razões são o futuro e bem-estar de Spira...Depois da animação continue em frente e siga para a direita, desviando do caminho. Procure aqui por um baú com 2000 gil. Agora siga a seta vermelha para sair de Thunder Plains.

MACALANIA WOODS


Agora você está em uma floresta cristalizada. Vá até Auron na sua frente e assista a conversa. Ande para a frente e assista à outra conversa. Aqui há uma save sphere se quiser. Siga primeiro ao caminho da direita, fale com as pessoas e suba (não poderá pegar o outro caminho agora). Continue seguindo acima até (já ocorrerão batalhas a partir de agora, mas nada de mais). Na segunda curva procure no lado da árvore um baú contendo um Sleepy Cait Sith (está escondido, fique apertando X para achar). No final pegue o baú com 2000 gil, e saia da tela (ponto verde).

Na próxima tela continue seguindo pelo caminho e observe os arbustos do lado direito, para achar um baú com três phoenix down. Ande até ocorrer uma cena, em que Barthello está correndo desesperado por Dona. Após a cena continue seu caminho até que um misterioso “ser” apareça. Aqui você pode tocar na borboleta para fazer um minigame insuportável. Assim como os trovões de Thunder Plains, deixe isso pro final. É chato e difícil. Confira tudo na nossa seção de extras. Se tiver mesmo com vontade, o minigame consiste em pegar todas as borboletas azuis no caminho, antes do tempo acabar. Mas o tempo é curto e as borboletas vermelhas fazem aparecer batalhas, fazendo desse minigame uma coisa chata e estressante. Faça isso depois, para seu próprio bem. Além do mais você só irá liberar um item agora, os outros só depois.
Siga para a próxima tela e olhe atrás da árvore para encontrar um baú contendo um Remedy. Siga a seta vermelha até a próxima tela.
Aqui tem mais uma save sphere e O’Aka, se quiser comprar algo. Ao lado dele há uma entrada, procure aqui pelo Al Bhed primer vol. XV, que está escondido. Ande em frente e assita a animação. No novo local siga em frente, assista a cena e mais uma batalha de chefe ocorrerá:
Spherimorph
HP: 12 000
Força: Média até baixa, não tem ataques muito ameaçadores exceto talvez seu Press
Defesa: Forte contra ataques físicos, baixa se usar o elemento mágico certo
Precisão: Média, às vezes erra seu ataque normal
Evasiva: Nula ou bem fraca, nunca dei miss
Velocidade: Média, mas contra-ataca sempre
Ataques: Ataque normal (físico, pouco dano), ataque mágico (que depende de qual magia você o atingiu), press (dano em todos os grupos, tome cuidado com esse), Elemental shift (troca de elemtnos mágicos que ele faz, depois de ser acertado por um elemento)
Esse chefe funciona da seguinte maneira: ele usará um elemento mágico, e quando você atacá-lo com outro, esse vai ser seu novo elemento que ele usará para contra-atacá-lo. O segredo então é usar o null spell de Yuna correspondente ao atual elemento dele para não sofrer danos, e então usar magias de Lulu do elemento oposto para causar alto dano. Quando ele mudar de elemento use o elemento oposto com Lulu e o null speel de Yuna. Lulu vai ser a mais usada, ataques físicos não causam muitos danos. Só tome cuidado com seu ataque Press, que tira certo dano a todos do grupo, cure quando necessário, e se tiver com algum Aeon com Overdrive cheio ou com o overdrive de Yuna, use-o, desde que seja do elemento oposto ao que o chefe está (se ele está com blizzard, Ifrit causará grande dano, se estiver com Water, Ixion é muito bom). Com o overdrive do Aeon você já tirará bastante dano, daí é só usar bem as magias de Lulu e se proteger com null spells.

Após a batalha assista a cena e receba uma Jetch Sphere. Com ela Auron aprenderá um novo Overdrive. Encontrando mais destas você libera mais ovedrives para Auron. Encontre todos para liberar seu último overdrive. Depois da animação ande até Auron, e outra cena ocorrerá. Saia do local e siga a seta vermelha.

LAKE MACALANIA


Aqui fale com o rapaz ao lado do chocobo, e responda a segunda opção (Chocobo Breeder) para deixá-lo feliz. Assim você ganhará um item mais tarde no game. Caso tenha respondido a primeira opção não se preocupe. Note que o infeliz está bloqueando um baú, e Tidus não consegue pedir licença. Volte pra cá mais tarde no jogo que você poderá abri-lo. O’ Aka também está aqui de novo. Compre algo se quiser, mas fique avisado que ele aumentou muito os preços. Compre algo se quiser dentro da agência, com a pessoa do balcão. Aqui também há uma save sphere. Fale com seu grupo aqui se desejar, e confira mais um painel azul se quiser, mas não há nenhuma informação nova.

Saia da agência e pegue o Al Bhed primer vol. XVI no chão logo após. Continue seu caminho, enfrentando os fiends que aparecem (fáceis). Rapidamente quando você anda fora da agência uma cena ocorrerá. É Tromell Guado que aparece novamente, pegando Yuna para falar com Seymour. O resto do grupo deve esperar, seguindo a tradição Guado... Até que alguns Al bhed aparecem e todos vão atrás. Siga a seta vermelha, assista a cena e você terá que lutar com outro chefe:
Crawler
HP: 16 000, 1 000 (Negator)
Força: Alta (assault causa um dano bom e mana beam é perigoso)
Defesa: Média (thunder causa bom dano)
Velocidade: Média, não muito rápido
Precisão: Média, erra alguns golpes
Evasiva: Nula ou bem fraca, nunca dei miss
Ataques: Gatling Gun (dano múltiplo em todos os aliados, tome cuidado), Mana Beam (dano altíssimo a todos os grupos, fuja desse), assault (dano em um personagem com dano médio, tome um pouco de cuidado)
Primeiramente acabe com o objeto voador (negator), ou com ataques de Wakka ou com itens de Rikku. Ele bloqueia o uso de magias, então acabe com ele o mais rápido possível. Destruindo-o você pode usar magias e aeons. Quando destruí-lo coloque Lulu, e use magias Thundara (elemento no qual o chefe é fraco), usando Haste com Tidus nela para causar mais danos. A partir daí use ataques de Auron, Kimahri, Rikku (o item Electro’s marble causa bom dano), usando Yuna para cura caso necessário. Note que ele está preparando o Mana Beam. O Negator também vai voltar depois de alguns turnos. Se ele aparecer perto do Mana Beam ser usado, mate-o rapidamente para poder se proteger com algum Aeon (use itens de Rikku, como poison fang e electro marble, já que Wakka não o matará com apenas 1 ataque). Quando faltar um turno para Crawler usar o Mana Beam, invoque algum Aeon (recomendo Ixion) e use shield para amenizar o dano. Com Ixion você pode causar altos danos com Thundara. Se ele for usar Mana Beam novamente, use shield de novo. Você pode curar seu aeon usando o elemento dele, caso o HP esteja baixo (no caso de Ixion, Thundara), daí só continue atacando com seu aeon até crawler morrer, ou use o overdrive se ele carregar.

Após a luta assista a cena e no controle de Tidus pegue o baú na sua frente para uma mega-potion. Entre no local indicado pela seta vermelha, ou se quiser volte pelo caminho que você veio montado no snow rider se quiser batalhar mais e pegar alguns itens. Mas não é necessário, pode ir direto para dentro.
Na próxima tela continue pelo caminho de gelo até chegar ao templo (fale com o primeiro Al Bhed que você cruzar para ele te dar 400 gil), lá seu grupo vai conversar com o guarda e poderão entrar. Entre também (ponto verde), aqui há uma save sphere caso precise. Fale com Tromell Guado ao lado da save sphere para ele te dar uma Shell targe. Ande e veja a cena da mulher avisando da sphere de Jyscal nas coisas de Yuna. Siga para a sala da direita (ponto verde) e veja a sphere (aquela que eu disse que tinha um conteúdo revelador). Assista tudo e veja o pedido de Jyscal, depois de ter sido morto por seu própiro filho. Você deve impedir a ambição e crueldade de Seymour. Agora você percebe que o grande mestre super gentil e educado não é tão bonzinho assim... Logo após a cena abra o baú na mesma sala para receber 2 remedy, e fale com uma das pessoas ali, que te dará 2 hi-potions. Saia da sala e perceba O’ Aka novamente aparecendo, fale com ele se quiser comprar algo (ele mantém os preços ridículos da agência, não compre). Salve seu game aqui, porque em instantes você travará uma batalha não muito fácil, por isso se garanta aqui. Perceba um baú à esquerda nesse salão, abra-o para 5000 gil. Entre na sala à esquerda (outro ponto verde). Fale com as duas pessoas sentadas ao chão. Elas te darão uma um Elixir e a outra um Ether. Abra o baú na sala para 3 phoenix downs.
Agora saia e siga para a sala central (ponto verde). Veja a cena e siga em frente. Outra cena ocorrerá e agora a sua primeira grande batalha se iniciará:
Seymour
HP: 6 000, 2 000 (guardas), 18 000 (Anima)
Força: Forte, suas magias tiram um alto dano
Defesa: Média, tem boa resistência
Velocidade: Média
Evasiva: Total ou muito alta
Precisão: Total
Ataques: magias level 2 (thundara, fira, blizzara e watera, alto dano)
Não se engane pelo fraco HP, seymour é muito forte e será demorado para derrotá-lo. Muita gente morre aqui pela primeira vez no jogo. Antes de tudo acabe com os guardas, que usam auto-potion quando são atacados, curando a eles e Seymour. Por isso você deve matá-los com dano superior a 2000 para acabar com eles sem se curarem. Isso será um tanto quanto impossível no momento, pois seus personagens não estão tão fortes. Por isso a melhor solução é usar o steal de Rikku para fazê-los parar de usar hi-potions. Assim você pode atacá-los até morrerem. Recomendo magais level 2 de Lulu e ataques de Auron, mas eles estão em protect. Você até pode conseguir matá-los sem steal, mas para isso Lulu terá que acertá-los com alguma magia level 2, e mais outra, torcendo para que eles morram antes de usar uma outra hi-potion. Usando o steal de Rikku é mais fácil. Acabando com os guardas, parta para cima de Seymour. Use o comando Talk (trigger command) que aparecerá para Tidus, Yuna e Wakka, fazendo isso os stats dos três aumentarão bastante. Faça isso que será muito útil. Não use Lulu para atacá-lo, já que não causará muito dano devido ao Shell de Seymour, prefira Tidus (que se você usou o talk estará bem mais forte), Auron e Wakka. Use Magic Break de Auron para diminuir o alto dano das magias de Seymour, ou Shell de Yuna (essa maneira é a pior, mais lenta). Mas existe uma forma muito melhor: note que ele solta magias de gelo, trovão, água e fogo, nessa ordem. O segredo é usar o null-spell específico à magia que ele vai soltar no próximo turno, fazendo com que ninguém sofra dano. Fazendo isso você pode sair dessa batalha sem sofrer um arranhão. Continue-o atacando com Tidus, Auron e Wakka até ele invocar seu poderoso Aeon, Anima. Note que ele é muito forte para seu grupo, então invoque o novo Aeon de Yuna, ???? (que é na verdade a dama de gelo que quem já jogou FFs anteriores conhece muito bem). Invoque-a e ataque Anima com Blizzara, ou se quiser Heavenly Strike e ataques normais. Continue atacando-o usando Blizzara para se curar se necessário, até sua barra de Overdrive encher. Com isso use o overdrive Diamond Dust para desferir massivo dano em Anima, para acabar com ela. Se Anima chegar a carregar seu Overdrive, use Shield para tentar sobreviver, mas provavelmente você não vai conseguir e ela nem chegará a carregar o overdrive...Matando Anima Seymour voltará com os mesmos 6000 de HP iniciais...e note que ele está bem mais forte, suas magias estão muito poderosas e atingem 2 por vez. Use definitivamente aqui o truque dos null spells para não morrer, ou no mínimo use o Magic break de Auron, pois sem proteção você não resistirá às poderosas magias. Continue-o atacando com Tidus, Auron e usando os null spells de Yuna (ou Magic break de Auron), curando com ela ou revivendo caso aconteça. Em pouco tempo você o derrotará. Mas não pense que acabou, ele voltará mais vezes para tentar acabar com o seu grupo e o mundo...

Após a batalha renomeie Shiva se quiser, ou deixe-a com seu clássico nome. Veja a cena e salve na save sphere da sala se quiser, e vá para a porta de onde você veio. Volte pelo caminho e de repente o trajeto some e você terá mais um cloister of trials para desvendar:
Cloister of Trials-Macalania Temple
-Desça pelo único caminho disponível, não retire a Macalania Sphere da abertura, e empurre o pedestal para a direita.
-Agora empurre-o para a frente (em direção à outra abertura com uma macalania sphere), revelando uma nova passagem.
-Agora pegue a Glyph Sphere que está no pedestal ligado a uma coluna no andar de cima, e insira-a na abertura no canto esquerdo do andar de baixo para elevar uma plataforma.
-Volte para o andar de cima, e pise no símbolo no chão à esquerda para fazer o pedestal voltar.
-Empurre-o de novo para a direita, e coloque a macalania sphere do canto direito (que ativa o gelo onde está o pedestal) ou a outra macalania sphere do canto esquerdo (da plataforma que você elevou) no pedestal. Com alguma delas no pedestal, empurre-o novamente para frente, fazendo-o descer para o andar de baixo.
-No andar de baixo empurre o pedestal para a direita para ele se juntar à coluna e revelar uma plataforma.
-Pegue outra macalania Sphere no andar de cima (ou na direita ou na esquerda) e coloque-a no pedestal unido com a coluna no andar de baixo, à esquerda; para revelar outra plataforma.
-Agora volte e tire a macalania Sphere da abertura que ativa o andar de baixo, e coloque-a no pedestal daonde você tirou a glyph sphere.
-Pronto, agora suba e antes de atravessar o caminho, pise no símbolo que surgiu logo ali. Empurre o pedestal que surgiu e lá em baixo pise no símbolo no chão à esquerda para fazer o pedestal descer.
-Pegue a macalania sphere do pedestal unido à coluna e coloque-a na abertura que libera o andar de baixo.
-No andar de baixo retire a macalania sphere do pedestal unido à coluna, e coloque-a na abertura à direita do andar de cima (que ativa o gelo).
-Agora empurre o pedestal para a direita, e para a frente para novamente fazê-lo descer.
-Vá para o andar de baixo, pegue a destruction sphere e insira-a na abertura ao lado da abertura que você inseriu a glyph sphere, à esquerda (é a única que você ainda não usou).
-Assim o tesouro é revelado, abra o baú para receber uma luck sphere.
-Com o tesouro revelado, agora você deve fazer as plataformas surgirem novamente. Pegue a Macalnia sphere na abertura à direita, no andar de cima (que ativa o gelo) e coloque-a no pedestal no andar de baixo que está unido à coluna, à esquerda, para revelar uma plataforma.
-No andar de cima pegue a Macalania Sphere na abertura que ativa o andar de baixo, e coloque-a na que ativa o gelo.
-Pise no símbolo do andar mais acima (que você pisou para ativar uma destruction sphere), e empurre o pedestal que apareceu para baixo.
-Pise no símbolo do andar abaixo para que o pedestal desça, empurre-o para a direita e retire a macalania sphere da abertura que ativava o gelo e coloque-a na abertura que ativa o andar de baixo.
-Empurre o pedestal para a frente, e lá embaixo empurre-o para a direita, unindo-o com a coluna revelando uma plataforma.
-Agora pegue a Macalania Sphere que ativava o andar de baixo e coloque-a no pedestal unido à coluna deste andar.
-Pronto. Agora suba e atravesse as plataformas que surgiram. Sem Aeon dessa vez (você acabou de ganhar Shiva também...).

Se encontre com seu grupo e observe os guados idiotas que insistem que Seymour é um grande mestre bonzinho. Eles vão te perseguir.
Lá fora compre algum item se quiser de O’ Aka e salve se preferir na save sphere. Agora corra, vão vir uns guados otários atrás de você... não dá pra fugir, eles são mais rápidos que você e te alcançarão. Quando o primeiro te alcançar uma batalha se iniciará, e o guado invocará alguns fiends contra você. Mate os fiends e o guado. Ele usará novamente auto-potion, então use steal de Rikku para ele não se curar mais, ou use uma magia level 2 de Lulu para acertá-lo, o que provavelmente vai matá-lo na hora. Um critical hit de Auron também pode matá-lo, se tiver sorte. Caso prefira de um jeito mais calmo use mesmo o steal de Rikku. Após a primeira batalha mais guado irão te perseguir, e se chegarem perto terá de batalhar mais. Saia dessa tela pela seta vermelha para pararem as batalahs contra guados. Na próxima tela siga ou pelo caminho da esquerda ou o da direita, mais estreito, batalhando contra os fiends que aparecerem. Se for pelo caminho estreito no final há um baú com uma lv 1. key sphere. Se foi pelo outro caminho só suba pela ponte de gelo e pegue o baú. Saia da tela (não se esqueça de salvar na save sphere) e veja a cena. Você enfrentará mais um chefe.
Wendigo
HP: 18 000
Força: Alta (principalmente com o berserk)
Defesa: Média (alta depois de protect e Shell)
Velocidade: Média, não muito rápido
Precisão: Média, erra um bocado de ataques (erra tudo com dark buster)
Evasiva: Nula ou bem fraca, nunca dei miss
Ataques: Um único ataque físico com alto dano após berserk
Esse aqui vai ser bem simples, principalmente depois de Seymour. Antes de qualquer coisa mate os dois guados, ou com steal de rikku para pararem de usar auto-potions ou com uma magia direta de Lulu (ou quem sabe um ataque físico direto de alguém). Eles vão deixar o chefe em berserk e quando morrerem um vai lançar protect e o outro Shell no chefe. Ele estando em berserk seus ataques vão ser bem fortes, por isso tenha Yuna no grupo para curar e reviver sempre. Mas nem precisa disso, use o dark buster de Wakka a cada turno e ele não vai acertar nenhum ataque. Continue-o acertando com ataques de Auron, Tidus, Wakka ou Kimahri e magias de Lulu, até ele morrer. Overdrives são bem vindos.

Após a luta Wendigo fará todos cair para um local submerso. Ande por aqui falando com todos de seu grupo, até chegar a Rikku para assistir uma cena. Depois ande de novo e fale com o grupo novamente, depois com Auron no fundo. Assista a cena e volte para outra cena. Você vai parar em um deserto, sozinho.

SANUBIA DESERT


Nade e saia da água. Veja a cena (perceba o baú na água) e volte pra água para abrir o baú com 4 remedy. Salve na save sphere e siga a seta vermelha. Na primeira batalha que aparecer, ataque com Tidus até que Auron apareça. Logo após Lulu vem. Use os três até o bicho morrer, se curando com potions. Quando matá-lo veja a cena, e continue em frente. Ande um pouco e veja Wakka numa cabana. Abra o baú lá para receber um kit com 8 Al Bhed potions (se você esqueceu de pegar o Al Bhed primer vol. III, ele está aqui dentro da cabana). Há um painel azul aqui, com mais fiend info:

-Cactuar: Ele tem uma evasiva muito alta, e foge quando o HP estiver baixo, por isso use slowga nele e Haste nos personganes para ter bastante turnos para eliminá-lo, antes que ele fuja. Tente usar Aim de Wakka, que aumenta a precisão de seus personagens. Tente magias de Lulu também
-Zu: é a ave que você enfrentou a pouco. Use dark buster de Wakka para evitar seus ataques, e slowga e Haste com Tidus. Acerte-o com ataques e magias até ele morrer. Quando estiver no chão é mais fácil de acertá-lo.

Siga a seta vermelha, e na próxima tela vire à direita para encontrar Kimahri. Veja a cena e volte pelo caminho da esquerda. Siga em frente até chegar a uma cavana. Aqui estará Rikku. Veja a cena e salve na save sphere aqui se quiser, e abra o baú da direita para 2 ethers. O outro colorido tem mais 8 Al Bhed potions. Siga em frente, e na primeira luta com machinas, Rikku fala que vai cuidar delas. Use o comando steal para destruí-las na hora. Faça sempre isso. Continue em frente, até ver uma bifurcação (siga para a esquerda), e abra o baú para 4 hi-potions. Aqui vai aparecer o Al Bhed primer vol XIV, se esqueceu de pegar (no alto da areia). Continue pela direita agora, até a próxima tela. Aqui a área é espaçosa, siga em frente até um ponto branco no mapa, onde tem um baú. Abra-o para 4 hi-potions.
Obs: Aqui você pode encontrar um bicho chatíssimo de 45 000 HP, que é demorado para matar. Use steal e torça para que venha uma shadow gem. Com esse item você pode tirar 9999 de dano, o que vai facilitar sua vida. Uma outra maneira muito mais fácil é o segundo overdirve de Auron, que joga o inimigo para fora da batalha.
Agora siga para a esquerda para outro ponto branco no mapa. São umas rochas. Vá para trás delas para abrir um baú com 2 hi-potions. Continue à esquerda até o fim, seguindo até a ponta do mapa (perto da cerca) para encontrar um baú com 2 mega-potions. Agora vá para a direita, seguindo para cima até a save sphere (salve se quiser). Aqui note a placa. Atrás dela há mais um baú azul com 8 al bhed potions. Agora siga pelo caminho da esquerda. Vá para a estrutura meio aberta na sua frente e entre para abrir os 2 baús: um com 10 000 gil e o outro com uma lv. 2 key sphere. Na outra estrutura à frente tem o Al Bhed primer vol. XVII. Tem outro baú no cantinho mais acima à esquerda com um Elixir. Siga pela entrada que há aqui para ir à próxima tela, ou use a entrada na frente da save sphere lá atrás. Bem seja qual for o caminho que tomou siga em frente. Se pegou o caminho da esquerda antes volte tudo, pois na tela abaixo há no chão o Al Bhed primer vol. XVIII. Se tomou o outro caminho só siga em frente pra pegar o Al Bhed primer. Na outra tela siga em frente até ver uma entrada à esquerda, siga por ela e pegue o baú entre as pedras para duas hi-potion. À esquerda deste no buraco tem um baú com uma Mercury crest. Na frente há outro redemoinho, com um baú perto. Ele vai cair lá dentro. Vá lá, enfrente o bicho para poder abri-lo. Ele não tem nada de mais. Só tome cuidado com seu ataque que deixa o personagem confuso. Nesse caso use alguém com ataque fraco (lulu ou rikku) e acerte-o para ele voltar ao normal. Note que ele também é imune a sleep. Use sleep attack ou sleeping powder e acerte-o com vários Fira. Após a batalha abra o baú para 3 megalixir (item valioso que cura o HP e MP de todos do grupo, não desperdice). Agora siga para a esquerda, e pegue o baú aqui com 2 X-Potions. Siga em frente agora, e no buraco mais à frente enfrente mais uma vez aquele fiend, usando sleep attacks para ser mais rápido. Acabe a luta, siga em frente e veja a animação. Você chegará ao lar dos Al Bhed, que estão em guerra

AL BHED HOME


Obs importante: Pegue todos os Al Bhed primers aqui, pois esse é o único lugar que você não pode retornar depois, ou seja, se perdeu algum Al Bhed primer aqui, é irrecuperável. Preste atenção no detonado e não deixe passar nenhum.

Veja as cenas e Al Bheds lutando e morrendo, e no comando de Tidus examine o corpo do Al Bhed mais próximo para 2 hi-potions. Procure pelo Al Bhed primer vol XIX nessa tela à direita. Agora pode seguir em frente, entrando pela porta. Ande até onde está o seu grupo e batalhe contra os fiends e o guado ali. Após a batalha ande na direção que foi seu grupo (ponto verde). Veja a cena e batalhe mais uma vez. Após essa batalha siga em frente e pegue o caminho onde tem uma save sphere. Salve aqui se quiser, mas não entre na sala ao lado, se não você não poderá voltar e perderá itens. Volte e pegue o caminho da direita. No final daqui pegue o Al Bhed primer vol XXI perto da parede. Entre na porta ao lado (ponto verde). Entre em mais uma batalha e depois tente abrir o baú azul aqui. Você deve digitar uma senha. Mas as dicas estão em Al Bhed...Se você pegou todos os Al Bhed primers até agora, não vai ter muitos problemas em entender. Bem, o primeiro dígito é dito que é 4+1=5. O segundo, 7-1=6. O terceiro, 3X1=3. O quarto e último, 2+1=3. No total, o dígito vai ser 5633. Digitando a senha você vai poder abrir o baú que contém uma special sphere. O baú ao lado precisa de um série de perguntas para ser aberto, em Al Bhed. A primeira pergunta é se você é Al Bhed, responda a terceira opção (Yes). A segunda pergunta é qual o nome do filho do líder Al Bhed (Cid). A resposta é Brother, quarta opção. Depois ele pergunta em que ilha se localiza o lar dos Al Bhed. Responda Bikanel Island (segunda opção). A última pergunta é como se escreve Al Bhed em Al Bhed (primeira opção). Respondendo todas corretamente você ganha uma skill sphere. Saia da sala, e tome o caminho do meio. Aqui é um lugar sem saída, mas contém um baú com 6 al bhed potions. Volte e agora suba as escadas que você desceu, entrando na porta à direita (ponto verde). No pé das escadas há um baú com 4 al bhed potions. Entre na sala, e batalhe com os inimigos. Depois vá ao baú da esquerda, que pergunta em Al Bhed o que ele contém. Escolha entre essas opções: Bomb, Elixir, Hi-Potion, Mega-Potion, Soft, Chimera, Potion, remedy ou Evil eye. Escolhendo Bomb, Evil Eye ou Chimera você batalhará com eles. O melhor aqui a escolher é um Elixir ou Mega-Potion. Agora vá ao outro baú e você terá que dizer as palavras em Al Bhed. A primeira é sorry, oitava opção (última da segunda coluna). Depois é wait, sexta opção (segunda da última coluna). A outra é pardon, quinta opção (segunda da segunda coluna). Você ganhará uma friend sphere. Agora pegue o Al Bhed primer vol. XX que está no chão próximo a esse baú.
Agora vá para a porta ao lado da save sphere. Certifique-se que pegou os três Al Bhed primer do lugar, se pegou todos pode prosseguir. Na próxima sala ande até seu grupo e veja mais uma cena. Após a cena batalhe mais uma vez, desça as escadas até seu grupo e veja outra cena. Observe o toque de emoção dessa cena e “To Zanarkand” é tocada de novo. Ao som da bela música e do desespero de todos desça as escadas, e vá pela esquerda atrás dela. Há um baú aqui contendo uma lv. 4 key sphere. Há outro baú à direita ao lado da porta contendo uma lv. 2 key sphere. Agora entre na porta (ponto verde). Na outra sala assista a cena, com Dona e Issaru querendo enviar os mortos que os ajudaram. Logo após Rikku abre o coração e fala uma revelação bombástica, que surpreende Tidus. Yuna iria até Zanarkand, obter o Final Aeon, derrotar Sin, e.... é o destino que todo summoner tem ao querer salvar Spira de Sin. Tidus não se conforma, e todos dizem que tentaram pará-la. Acompanhe o resto da cena, e reveja aquela cena tosca que você viu um tempo atrás. Ainda bem que cortaram o som dos “risos”. Controlando Tidus pegue o baú nessa tela com 10 000 gil, à esquerda. Agora siga para o ponto verde, e na próxima tela suba as escadas. Veja outra cena, e uma bonita CG do airship saindo de Home, que é destruída para sempre... No comando de Tidus, se você está jogando blitzball e está interessado, aproveite e contrate dois ótimos jogadores aqui: o próprio Wakka e o al bhed Brother. Fale com seu grupo e Cid aqui (tem uma save sphere aqui também), e siga para trás do airship (ponto verde). Na próxima tela tem um painel azul, com todos os tutoriais já vistos (sem fiend info). Atrás dele entre na porta, e vá para a sala no fim. Aqui estão os jogadores do Al Bhed psyches, que infelizmente não poderão ser contratados devido ao contrato deles. Aproveite para vir aqui quando o contrato deles acabar, pois são todos bons. Volte e fale com Isaaru e seus parceiros, e siga em frente. Na próxima sala você encontrará Rin, que venderá itens e armas se quiser comprar. Siga em frente e entre na porta à esquerda. Fale com Dona aqui. Ela pergunta o que você acha se ela cancelar sua peregrinação. Responda a primeira opção, pra parar de ver essa chata querendo derrotar Sin. Siga na porta à frente e fale com os Al Bhed nessa sala. Volte e continue em frente. Salve aqui se quiser e volte o caminho até a cabine, para ver uma cena. Fale com o pessoal e depois Brother. Ele diz ter encontrado Yuna. Ela está já pronta para casar com Seymour, provavelmente à força. O grupo decide ir até lá e impedir tudo. Fale com Auron e Rikku para outra cena. Fale com Wakka e Lulu, se quiser, e siga em frente para que um estrondo aconteça. Rin diz que os guados estão atacando.

Continue em frente até a parte mais larga da airship, e ande até a janela para ver outra cena que mostra o monstro Evrae. Você lutará com ele daqui a pouco, por isso salve o jogo aqui agora. Fale com os Al Bheds logo ali na janela para 4 al bhed potions. Agora siga em frente até o elevador (Rin estará aqui para vender de novo), suba apertando X (ou O na versão internacional), entre pela porta e mais uma batalha de chefe começa

Evrae
HP: 32 000
Força: Alta, principalmente em sua fase final
Defesa: Média, você pode tirar bom dano com os personagens e ataques de Cid. Ele é resistente contra magias.
Velocidade: Média, não muito lento (apesar que ele usa haste nele)
Precisão: Alta (apesar de dark buster funcionar)
Evasiva: Nula ou muito baixa
Ataques: Ataque normal, photom spray (dano múltiplo em todos quando estiver longe da airship (não muito forte), poison breath (ataque destruidor que tira grande dano em todos e ainda deixa em poison), Swooping Scythe (ataque mais forte), haste (aumenta a velocidade co chefe), stone gaze (causa petrificação, mas muito raramente usado)
Esse aqui é complicado, foi nele que morri a primeira vez no jogo. Vai ser uma batalha um pouco difícil. No começo use ataques de Auron e Kimahri, enquanto ele ainda está perto. Se quiser use o Haste de Tidus nos personagens e slow no chefe. Aproveite para acertar alguns ataques nele com Auron e Kimahri, e use o trigger command de Tidus ou Rikku (pull back) para fazer Cid retornar a airship. Agora você estará longe, e somente Wakka e Lulu podem atacar. Ataque com eles, usando haste com Tidus e curando caso precise. A razão de você ter movido a airship é para Cid acertá-lo com seus mísseis, causando um bom dano. Continue atacando com Wakka e Lulu, e quando os mísseis dele acabarem use o trigger command com Tidus ou Rikku (move in) para retornar pra frente e poder usar ataques mais fortes de Auron, Tidus, Wakka e Kimahri, ou itens de Rikku. Use haste em todos, pois o chefe usará Haste nele mesmo, então use em você para equilibrar. Aqui ataque-o com ataques físicos, curando se necessário. Dark Buster de Wakka funciona bem. Para se proteger use o Power break e Magic break de Auron. Agora, tome muito cuidado com o poison breath dele, que é a razão dessa batalha ser complicada. Esse ataque tira um grande dano a todos e ainda deixa em poison, isso pode acabar com você. Para se defender uma boa é usar Al Bhed potions de Rikku, que curam 1000 HP de todos e tira poison. Vai ser bastante útil isso. Mesmo usando Al Bhed potions, utilize outra dessas ou uma mega-potion para manter seu HP alto, defendendo-se do próximo Poison Breath. Continue atacando e curando-se do poison breath com Rikku, até ele morrer. Se as coisas apertarem tente se defender recuando a airship novamente. Mas se curando com Al Bhed potions você conseguirá sair vivo.

Depois da árdua batalha veja as cenas e siga andando batalhando contra os guardas que aparecerem. O bicho-máquina pode ser atacado pelo Lancet de Kimahri para ele aprender o overdrive Thrust Kick. Batalhe com todos que vierem até acontecer mais uma cena, em que seu grupo é barrado e o casamento acontece. Seymour tenta beijar Yuna, que aceita à força. É a primeira cena de beijo de algum FF. Após o casamento e o beijo Yuna fala que se matará se os guardas não deixarem seu grupo ir embora. Então Yuna se joga, mas invoca Valefor, que a segura. Então veja as outras cenas e Yuna fugindo, no comando de Tidus desça todas as escadas circulares, até seu grupo aparecer e abrir a porta. Entre por ela e na próxima tela desça as escadas até seu grupo. Quando eles saírem pegue o Al Bhed primer vol. XXII no chão. Então siga em frente, salve se quiser na save sphere aqui e entre no cloister of trials de Bevelle
Cloister of Trials-Bevelle Temple
-Siga em frente e empurre o pedestal. Então acompanhe a plataforma até o fim, e aperte X (ou O na versão internacional), para seguir o caminho.
-Agora você andará com a plataforma, espere o primeiro símbolo passar e quando o segundo símbolo passar aparte X (ou O) quando a seta apontar para a esquerda. É um pouco difícil apertar na hora certa, mas se não cosnseguir espere a plataforma andar até o fim, volte e tente de novo.
-Pegue a Bevelle Sphere da parede e insira-a no pedestal.
-Agora empurre o pedestal, e com a plataforma volte, ou caindo no final ou apertando X (ou O) quando passar pelo próximo símbolo e a seta apontar para trás.
-Quando passar pelo símbolo de novo escolha agora o caminho da direita. Pegue uma das Bevelle Sphere do pedestal e insira-a na parede.
-Empurre o pedestal para a esquerda e volte à plataforma, Agora volte, ou caindo ou pelo símbolo, e passe pelo primeiro símbolo (que você ainda não escolheu), escolhendo o caminho da direita.
-Descendo a plataforma, escolha a direção para frente no símbolo que aparecer. Desça tudo, pegue a Bevelle sphere na parede e coloque-a no pedestal
-Empurre novamente o pedestal e volte com a plataforma, e quando passar pelo símbolo escolha o outro caminho agora (para o lado).
-Com a plataforma ignore o primeiro símbolo, e escolha a direção para a direita no próximo símbolo. Pegue a glyph sphere na abertura da parede.
-Volte e vá para o local onde você pegou a Bevelle sphere (descendo com a plataforma). Coloque a glyph sphere aqui.
-Volte com a plataforma e vá pelo caminho do lado, escolhendo o caminho da direita no último símbolo.
-Aqui insira alguma Bevelle Sphere na abertura, para liberar o caminho. Empurre o pedestal de volta para andar com a plataforma.
-Quando cair escolha a direção para a direita no próximo símbolo, e pegue a glyph sphere que você deixou na abertura.
-Volte novamente para o caminho, e quando passar pelo símbolo escolha a direção para o lado.
-Vá ao último símbolo e escolha o caminho da direita. Insira a glyph sphere na abertura à frente, e pegue a destruction sphere.
-Volte empurrando o pedestal, caia e escolha o caminho para trás no símbolo, e escolha o caminho da direita no segundo símbolo.
-Insira a destruction sphere na abertura aqui para revelar uma segunda plataforma. Volte com a sua plataforma (empurrando o pedestal) e vá até o fim, para cair.
-Voltando escolha para frente, e pegue o primeiro símbolo à direita. Empurre seu pedestal novamente pelo outro caminho, seguindo com a nova plataforma para cima.
-Suba as escadas e abra o baú para uma HP sphere.
-Antes de seguir em frente, pegue uma Bevelle Sphere no pedestal e insira-a na abertura em frente. Então, pise no símbolo ao lado para fazer o pedestal surgir ali.
-Empurre o pedestal no novo caminho, pegue a plataforma e abra o baú para uma Knight Lance. Você só vai poder empurrar o pedestal se ele estiver com uma Bevelle Sphere, então você tinha que ter duas no pedestal quando subiu.
-Pegue o caminho da direita e encerre o cloister of trials.

Veja a cena e Tidus aparecerá na sala que Yuna está rezando para obter seu novo Aeon. Acompanhe o resto da cena e receba seu novo Aeon, o poderoso Bahamut (ou o nome que preferir). Esse vai ser seu grande trunfo, pois é o únco por enquanto capaz de superar os 9999 de dano, o que vai ser muito útil em batalhas difíceis. Se tiver com Yuna bem treinada ele tirará, no mínimo, uns 25 000 de dano com seu Overdrive. Você pode chegar até 40 000 caso treine bem Yuna. Bahamut vai ser realmente muito bom em batalhas, e não só seu overdrive é forte como ele também tem um ataque físico forte e boas magias level 3.
Depois de dar o nome à Bahamut você pode salvar o game se quiser. Após isso assista a cena em que Mika ouve de Yuna revelações sobre Seymour, para tirar os pensamentos de todos que Yuna é a traidora. Ela fala em frente a Mika e os representantes que Seymour é o verdadeiro traidor. Então Mika revela-se como um faith, e fala que Sin nunca poderá ser destruído totalmente, sempre renascerá após ser derrotado por um summoner. Após isso a cena volta para Tidus, que está preso numa jaula junto com Auron. Após a conversa você será jogado em Via Purifico como sentença, onde eles pensam que você irá morrer (haha!).

VIA PURIFICO


Na água veja a cena. Yuna é considerada traidora por “quebrar a ordem de Yevon”, devido a não ter se casado com Seymour e querer derrotar Sin a sua maneira. Seymour e Mika conversam, então você controlará Yuna (pela primeira e única vez). Salve o jogo na save sphere aqui.

Agora você deve seguir pela seta vermelha, enfrentando as batalhas aqui. O único jeito de ganhá-las é invocando Aeons mesmo. Se quiser pode fugir delas. Virando a primeira curva a esquerda e para baixo você sai num lugar com um baú e um símbolo. Toque no símbolo e abra o baú com um elixir. Volte e vire a primeira curva a direita para encontrar Lulu e um baú com uma Wht Mag Sphere. Confira também o símbolo na parede aqui. Agora as batalhas ficaram bem mais simples pro seu lado. Continue ao norte e vire no final à direita, voltando para o local onde você começou. Auron está lá, e agora as batalhas ficaram bem mais fáceis. Daqui siga à direita, ande até o final para encontrar Kimahri. Abra o baú aqui para uma mega-potion. Volte e siga a seta vermelha até chegar numa parte bloqueada. Siga à esquerda, abra o baú contendo uma Blk Mag Sphere, e pise no símbolo. Outro símbolo vai surgir em outro local. Desça aqui para voltar à sala incial onde você encontrou Auron, e siga para a esquerda, virando na primeira curva. Continue seguindo e pegue a plataforma aqui para ser levado a um local com dois baús contendo uma skill sphere e o outro um Lucid Ring. No entanto você só vai poder pisar nela se tiver acionado o símbolo. Saia daqui pegando a plataforma, salve por precaução (vem uma batalha daqui a pouco) e siga a seta vermelha até o fim, uma nova batalha começará:
Isaaru´s Aeons
Força: Variável de Aeon pra Aeon, normalmente alta, mas usando bem seus summons não terá grandes problemas
Defesa: Consideravelmente alta em cada Aeon
Velocidade: Variável de aeon pra aeon, mas normalmente parecida com a sua
Precisão: Média, alguns darão miss
Evasiva: Fraca, dificilmente você dará um miss
Ataques; Cada Aeon tem seus ataques e overdirves, que são os mesmos que os seus
Você agorá travará um duelo de Aeons com Isaaru, cada um invocando seus Aeons. O primeiro Aeon dele é Grothia (Ifrit), então invoque Shiva, que causará maior dano com seus ataques de gelo. Ataque-o com Blizzaras de Shiva, usando seu overdrive se carregar para altíssimo dano, e bloqueando com shield se o overdrive de Grothia carregar. Também se cure com Blizzara caso precise. Quando derrotar Grothia ele invocará Pterya (Valefor). Esse não tem fraquezas elementais, então escolha qualquer Aeon. Recomendo Bahamut, que é o seu mais forte. Com ele você causará grande dano com seus ataques, e mais ainda com seu overdrive. Use shield se precisar bloquear o overdrive de Pterya. Ele não deve durar muito diante da força de Bahamut. O dano que ele vai causar também vai ser ridículo diante da alta defesa do seu Bahamut. Agora Isaaru dará o troco e invocará o seu Bahamut (Spathi), e você não pode invocar o seu. Mas não tenha medo, invoque outro (recomendo shiva ou Ixion). Ataque Bahamut com ataques ou magias, curando com o elemento do seu Aeon (no caso de Ixion, Thundara, no caso de Shiva, Blizzara). Mas não será necessário, tudo que o inútil Spathi vai fazer e contar os turnos até o Overdrive, sem sequer te atacar. Espere a barra de Overdrive dele encher atacando-o, e quando estiver cheia use shield para não morrer. Depois do overdrive continue atacando-o, usando shield se eventualmente o overdirve dele carregar de novo. Será bem fácil. Depois de derrotar Spathi o confronto termina.

Após a fácil batalha você controlará Tidus. Salve na save sphere aqui se quiser, e veja no lado direito um baú flutuante. É bizarro, pois abrindo esse aqui você não cosnegue algum item, e sim compra alguns. Quando terminar de comprar o que quiser siga em frente nadando até a próxima save sphere, se quiser salvar novamente. As batalhas aqui serão fáceis, apenas ataque com Wakka e Tidus e o item Electro Marble de Rikku, que tirará bom dano. Depois de passar pela segunda save sphere enfrente mais uma vez Evrae, em uma versão largamente mais fácil:
Evrae Altana
HP: 16 384
Força: Fraca, se comparada com o outro que você enfrentou na airship...
Defesa: Média, não muito resistente nem muito fraco
Velocidade: Média, não muito rápido
Precisão: Alta
Evasiva: Baixa
Ataques: photon spray (dano múltiplo em todos), stone gaze (transfroma em pedra um personagem)
No começo da batalha use o trigger command duas vezes para abrir os portões, e faça o mesmo no portão seguinte, dessa forma Evrae não poderá te atacar durante um turno. Mas fazendo isso você perderá dois itens e sofrerá com seu Photon Spray. Faça isso se quiser pular direto pra fora de Via Purifico. Independente se abriu os portões ou não, use haste em seus personagens e o ataque, curando se necessário (Al Bhed potions é bom). Continue atacando-o até ele morrer, usando overdrives. Ele usará Stone gaze em alguém, fazendo-o sair da batalha, mas não se preocupe com isso. Em pouco tempo ele morrerá. Há uma maneira mais fácil e trapaceira de vencê-lo: use duas Phoenix downs nele e ele morrerá em seu status de zumbi.

Se não abriu os portões, nade até a saída para pegar dois baús com uma Rematch e outro com uma Avenger. Saindo de Via Purifico assista a cena e você terá que batalhar mais uma vez com Seymour. Salve na save sphere, e compre algo de O’ Aka se quiser. Siga o caminho (haverão batalhas) até a outra save sphere, e enfrente Seymour:
Seymour Natus
HP: 36 000; 4 000, 2 000 e 1 000 (Mortibody)
Força: Média, se comparada a última vez que o enfrentou
Defesa: Média, não muito resistente e não muito fraco
Velocidade: Média, não muito lento
Precisão: Total ou bem alta
Evasiva: Nula ou bem fraca
Ataques: Multi-Blizzara (blizzara em múltiplos personagens), protect (diminui danos fisicos), Flare (alto dano mágico em um personagem), banish (explusa um aeon), Shattering Claw (ataque normal), Cura (cura), Break (petrifica)
Bem, não se assuste com sua quantidade de ataques, esse Seymour não é muito forte... note que ele tem um pequeno bichinho, que quando morre atinge Seymour. Em vez de atacar Seymour, ataque o mortybody, pois assim você estará indiretamente causando dano em Seymour e evitando contra-ataques dele. Recomendo ataques que atinjam os dois, como Overdrives, itens de Rikku e aeons (só use o overdrive do aeon, porque Seymour irá usar banish para expulsá-lo quando fizer sua primeira ação), pois assim você estará causando dano duplo em Seymour, pos está atingindo ele e o Mortibody. O HP do Mortybody começa em 4000, vai pra 2000 e depois vale apenas 1000. Continue atacando apenas ele. Os ataques dele não são grande coisa, só use um soft imediatamente depois que ele usar break em algum personagem, ou o Esuna de Yuna. Continue atacando Mortybody e atingindo Seymour, curando se necessário e usando soft depois do break. Use Hastega para ajudar. E também pode usar novamente o trigger command Talk para aumentar seus stats. Ele não vai durar muito, ataque Mortibody e cure-se quando precisar e ele logo sucumbirá. Não vai ser difícil.

Após a batalha fale com seu grupo e salve se quiser, siga em frente e para baixo depois. Tome um vácuo de Kimahri e fale com Yuna, para dar início a uma longa animação.
Yuna e Tidus vão conversar, e depois Tidus consola a triste Yuna na água, e eles tem um momento romântico...numa das mais belas e conhecidas cenas do jogo.
Após a linda CG Tidus e Yuna conversam mais, e voltam para o acampamento. No dia seguinte volte e pegue o baú que esqueceram lá, para uma Lucid Ring. Saia e siga à direita. Salve seu jogo aqui e siga a seta vermelha para adentrar nos vastos campos de Calm Lands...

CALM LANDS


Siga em frente e assista a animação. Depois siga para baixo e fale com o homem ali se quiser saber mais da história de Calm Lands (segunda opção). Continue descendo, até chegar à planície. Veja a cena e vá perto do carro que chegou (à esquerda) e compre aqui armas e itens se quiser. Agora ande pela vasta planície, siga pelo norte até um local circular (um círculo com uma bola no meio), bem no meio aqui você encontrará Belgemine novamente. E adivinhe, você terá mais um duelo:

Belgemine’s Shiva
HP: 15 000
Força: Média
Defesa: Média
Precisão: Alta
Evasiva: Fraca
Velocidade: Média
Ataques: os mesmos de sua Shiva, só que esta geralmente só usa ataque normal e o overdrive que agora é Heavenly Strike. Às vezes usa Blizzara.
Esse aqui será bem fácil, ela invocará Shiva, então a melhor alternativa pra você é invocar Ifrit. Apenas ataque Shiva, até sua barra de Overdrive carregar. Quando carregar use o Hell Fire pra tirar belos 9999 de Shiva. Use shield quando ela carregar o Overdrive dela, e cure-se quando seu HP estiver baixo com Fire. Fora isso continue atacando e usando mais uma vez seu overdrive se preciso. Será um duelo ridículo.

Após a batalha você ganhará 30 power sphere se vencer, e o Aeon’s Soul de qualquer maneira. Com o Aeon’ Soul você pode aumentar os atributos de seus Aeons, indo no menu Aeon, e depois em Atrubute. Aqui você pode aumentar um determinado atributo usando itens (sempre serão spheres). Não é muito útil, mas como spheres são bem fáceis de achar pode gastá-las aqui.
Depois da batalha siga em frente para ir à agência (ponto branco da save sphere). Aqui entre e uma cena ocorrerá, assista-a e depois você pode comprar itens e equipamentos no balcão, e salvar na save sphere. Note que você agora pode voltar a jogar blitzball novamente, se quiser. Fale com seu grupo aqui se quiser, e no canto à esquerda há outro painel azul, com mais informações de fiends:

-Coeurl: Ele usa bastante mágica, então Magic Break e silence attack são bons. Fora isso não é um inimigo difícil, apenas ataque ou use magias (exceto Thunder ou Blizzard).
-Marlboro: Esse é um inimigo clássico de FF, e como sempre usa o famoso bad breath, que inflinge uma porrada de status negativos na sua equipe. Tenha armaduras que protejam, ou receba o bad breath assim mesmo e tente se recuperar. Usar aeons também é bom, já que eles não sofrem por status negativos. Tome cuidado com o bad breath, cure se necessário e ataque-o até ele morrer, principalmente com magias fire. E você também pode aprender com o Lancet de Kimahri o overdrive Bad Breath.
-Bashura: esse é forte, então dark buster e Power break são bons aqui. Use magias fire e ataque, curando se necessário, e quando ele erguer os braços ataque só com magias, porque se for ataque físico ele contra-atacará.
-Ghost: ele usa doom, que mata um personagem depois de alguns turnos. Ele não é difícil, apenas ataque-o normalmente ou com magias thunder, e reviva se alguém morrer pelo doom (ou troque o personagem). Esse é simples.

Saia da agência, e vá atrás dela para achar um baú que contém uma level 2 key sphere. Daqui siga para o noroeste, e vá até o canto esquerdo para encontrar o Al Bhed primer vol. XXIII, bem no canto do desfiladeiro. Aliás, tome cuidado aqui porque nessa área estão os bichos mais fortes de Calm Lands.
Continue para o norte e fale com a mulher montada no chocobo e dizer se quer montar em um. Diga que sim (primeira opção) e depois responda que quer treinar um (primeira opção). Agora você deve jogar o minigame do chocobo. Simplesmente manobre ele para a esquerda e direita, para fazê-lo chegar até o fim. Conseguindo fazer isso em menos de 12.8 segundos, você ganha um chocobo para andar em Calm Lands, e mais um item como prêmio.
Se quiser uma maneira bem mais fácil e rápida, use o chocobo para cruzar Calm Lands. Mas eu recomendo ir andando mesmo para obter bastante ap.
Note que você pode participar de outros minigames, mas recomendo fazer isso depois, por serem um bocado difíceis (principalmente o último). Mas se quiser fazê-los agora, fique a vontade. Fazendo todos você ganha um item necessário para uma celestial weapon. Confira tudo na nossa seção de extras.

Com ou sem chocobo, continue a leste e desça na pequena entrada aqui. Uma mulher está bloqueando, por enquanto você não pode fazer nada, mas depois no jogo aqui fará parte da obtenção da celestial weapon de Tidus.

Continue seguindo à esquerda, passando por duas trincas e ao norte para outro desfiladeiro (onde há um chocobo e um “chifre” no meio), chegue perto da pessoa para ver uma animação. Volte, e siga para sudeste agora, em direção ao ponto verde que está no mapa. Mas não entre lá ainda, siga um pouco mais à direita (na sombra), bem no canto você encontrará um baú com 10 000 gil. Nota: se tiver com um chocobo, volte até o desfiladeiro incial (antes de descer à planície) e aperte X (ou O na versão internacional) na pena no canto direito para descobrir uma nova área. Como essa área tem um minigame importante e faz parte da obtenção de um aeon extra, confira-a na nossa seção de extras.

Pego o baú agora entre no ponto verde. Aqui é a Monster Arena, local muito importante e que representa a maior sidequest do jogo. Aqui você pode batalhar com qualquer monstro do jogo, desde que o capture. Mas o mais importante são os fiends opcionais que você libera aqui, capturando vários fiends normais. Eles liberam itens valiosos quando destrancados e mais itens importantes quando derrotados, além de um ap razoável. E vale lembrar que a maioria desses fiends opcionais são bem fortes e difíceis, necessitando bastante treino. É aqui também que está o mais difícil inimigo do jogo (na versão normal), Nemesis, liberado após capturar 10 de cada fiends e derrotar todos os outros fiends opcionais. Mais detalhes e tudo sobre a Monster Arena você confere na nossa seção de extras.
Agora fale com o camarada aqui e ele explicará sobre a Monster Arena, e pedirá que você capture os fiends de Spira para poder batalhar aqui. Escolha a segunda opção e compre alguma arma aqui (ou duas se preferir). Recomendo equipar em alguém que você não use muito ou ache fraco, e que não tenha habilidades boas na arma atual (Kimahri é bom nesse caso). Note que há um espaço adicional, você pode customizar e colocar alguma boa habilidade aí. Para capturar fiends, você deve derrotá-los com a arma que contém Capture. Comece a fazer desde já isso com os fiends que você encontrar.
Salve aqui se quiser e continue ao norte, saindo de Calm Lands. Na próxima tela salve na save sphere (vem um chefe por aí), atravesse a ponte, veja a animação e enfrente mais um chefe:
Defender X
HP: 64 000
Força: Alta, seus ataques são muito fortes
Defesa: Alta, é resistente
Velocidade: Média, não muito rápido
Precisão: Média, pode errar alguns ataques
Evasiva: Fraca
Ataques: Ataque normal (alto dano), blast punch (tira metade do HP de um personagem), Haymaker (altíssimo dano em um personagem)
Esse aqui é forte. Power Break e Dark attacks não funcionam, então use protect em toda a equipe para amenizar o alto dano de seus ataques. Use hastega para aumentar sua velocidade, e ataque com Wakka, Tidus e Auron usando magais com Lulu, sempre com Protect e revivendo e curando com Yuna. Se carregar seus overdrives não exite em usá-los. O HP dele é um pouco alto, então fique sempre se curando e usando Protect, atacando até ele morrer.

Após a batalha você tem duas opções: seguir em frente para Mt. Gagazet ou descer pela direita e adentrar na Cavern of Stolen Faith, onde você vai encontrar inimigos decentes, alguns itens e o mais valioso, o Aeon secreto Yojimbo. Aconselho ir à caverna, já que você ganhará um bom ap extra e conseguirá Yojimbo, excelente Aeon. Para ver nosso guia da Cavern of Stolen Fauth, consulte nossa seção de extras.
Seguindo o caminho normal, atravesse a ponte e siga a seta vermelha. Ande até chegar a Mt. Gagazet.

MT. GAGAZET


Siga em frente aqui e veja a animação. Fale com seu grupo e com os Ronsos e save na salve na save sphere (vem outra luta daqui a pouco). Ande em frente e veja animação. Kimahri vai lutar sozinho contra Biran e Yenke:

Biran/Yenke Ronso
HP: 9 424, 7 068
Força: Média
Defesa: Média
Velocidade: Média
Precisão: Alta
Evasiva: Fraca
Ataques: diversos, incuindo magias e técnicas de Kimahri
Será apenas Kimahri contra os dois Ronsos. Não se preocupe, será fácil, se você não usou muito Kimahri ou acha ele ruim (com toda a razão) a batalha não irá ser complicada. Bem, nessa batalha você pode aprender vários overdrives, alguns inéditos. Se eles usarem uma técnica que você não tem, use Lancet para aprendê-la. Ataque algum fisicamente quando estiverem separados, e quando estiverem juntos não faça isso, porque um deles irá bloquear o ataque e o dano será bastante reduzido. Quando estiverem separados, aproveite para atacar, e quando estiverem jutnos, use um overdrive que atinja os dois, ou aproveite pra se curar com hi-potions. Continue atacando e se curando até um dele morrer. Agora o outro ficará em berserk, o que vai fazer ele ficar mais forte. Continue atacando e curando-se sempre que o HP estiver baixo, até derrotar o outro.

Depois da batalha veja a animação e siga a seta vermelha, para entrar em Mt. Gagazet. Daqui siga em frente, e veja a cena em que os ronsos cantam a canção de Yevon. Depois entre na entrada à esquerda para abrir um baú com 2 mega-potion. Agora entre em outra pequena abertura à direita, para subir e ficar um patamar acima do chão. Siga até o final aqui para encontrar um baú com 20 000 gil. Volte e siga em frente, examinando o objeto cravado no chão para ver uma cena. Continue à esquerda, subindo a montanha. Quando chegar num local com três aberturas, pegue um caminho que tem à esquerda para achar uma Braska’s Sphere. Escolha a primeira opção (take a look) para olhar. Ela mostra a passagem de Lord Braska por Mt. Gagazet, 10 anos trás.

Continue o caminho pela esquerda, e quando chegar num local com uma área maior, examine a pedra pra mais uma aula de Lulu. Continue em frente (não desça) e vire a pequena curva para encontrar um baú com um Defending Bracer. Volte e pegue o caminho da direita para descer novamente. Vire à direita, e você encontrará uma pessoa. Esse é Wantz, irmão de O’ Aka. O coitado do O’ Aka foi preso por ser considerado traidor. No entanto o irmão dele continua o negócio, e você pode comprar armas e itens com ele, se quiser. Obs: Se ele não apareceu, é porque você não doou dinheiro pra O’ Aka no começo do jogo, ou não falou com ele algumas vezes.

Continue seu caminho abaixo, e quando chegar à curva vire outra curva à esquerda para descer num local com dois baús: um com uma HP Sphere e outro com uma Lv 4 Key Sphere. Suba de novo e siga em frente, virando à direita depois. Subindo a montanha, examine mais uma pedra e Lulu vai falar novamente. Continue subindo, salve na save sphere (vem um velho conhecido agora, e não será muito fácil), e siga a seta vermelha para sair da trilha da montanha.
Dica: se quiser encha a barra de Overdrive dos seus personagens Aeons aqui, irá facilitar a batalha que vem logo mais.
Quando estiver preparado, saia dessa tela, ande e veja a animação. Enfrente Seymour pela terceira vez:
Seymour Flux
HP: 70 000, 4 000 e 2 000 (Mortiorchis)
Força: Média pra alta, um tanto forte
Defesa: Média
Precisão: Total ou bem alta
Evasiva: Nula ou bem fraca
Velocidade: Média
Ataques: Lance of atrophy (dano e status zombie), Banish (se invocar algum aeon ele o expulsa), Full- Life (mata quem estiver em zombie), Dispel (tira efeitos positivos), Reflect (repele magais), Flare (alto dano mágico em um personagem), Cross Cleave (dano alto em todos do grupo), total anihilation (dano massivo em todos, game over)
Aqui o negócio é o seguinte: você deve derrotá-lo antes de seu ataque de aniquilação, pois esse é forte demais e matará facilmente sua equipe. E não adianta por aeon na frente, é game over. Portanto parta com tudo pra cima dele, com seus melhores ataques e overdrives. Se carregou os overdrives de seus Aeons, descarregue tudo. Usar poison nele é muito bom, pois ele tomará dano de 1400 toda vez que fizer alguma ação. Use hastega em todo o grupo para aumentar sua velocidade, e mande a ver com seus ataques. Novamente ele tem aquele bichinho, acerte nele para quando ele morrer tirar vida de Seymour. Melhor ainda, use overdrives e ataques que acertem os dois pra estar tirando dano duplo de Seymour Flux. Quando ele usar seu Lance of atrophy, imediatamente use um remedy, por que senão ele matará quem estiver com zombie com seu full-life. Mantenha seu HP sempre alto para sobreviver ao seu perigoso Cross Cleave (Protect no grupo todo é bom). Quando ele usar Dispel use Hastega no grupo de novo e Protect. Fique curando e se protegendo sempre que necessário, e atacando com tudo o que tiver. Quando a mensagem “mortiorchis is ready to anhillate” aparecer, significa que no próximo turno Seymour acabará com o grupo no ataque que citei acima. Não perca tempo agora e ataque-o sem piedade. Overdrives de Aeons funcionam bem aqui, garantindo um dano de 9999 (ou mais com Bahamut). Se ele chegar ao próximo turno e você ainda não tiver matado ele, invoque algum aeon e o ataque. Ele vai expulsá-lo e você terá mais uns turnos pra atacar. Continue atacando e se ainda não matou, use outro Aeon antes de ele usar seu ataque matador. Repita o processo até conseguir matá-lo de vez sem levar o ataque, se todos os seus aeons morrerem e você ainda não o tiver matado, reze para ver se alguém de seu grupo sobrevive ao ataque final dele (eu nunca consegui nem sei de ninguém que conseguiu, não importando se estiver com protect ou bem treinado...). Se morreu com o ataque, carregue todos os overdrives de seus Aeons da próxima vez e descarregue nele, assim você conseguirá matá-lo antes do ataque. Não é uma batalha difícil, só necessita de rapidez e preparação.

Depois da árdua batalha, veja a animação (Liquid Snake? O maldito Seymour não morreu ainda, você ainda tem um confronto final com ele pra finalmente Yuna o enviar), siga em frente e salve na save sphere aqui se quiser (você com certeza vai querer depois da última batalha...), e vá para a próxima tela.
Aqui veja a animação em CG e depois assista a conversa. Você controlará Tidus em seu sonho, ande em frente e vire à esquerda no navio. Entre pela porta à esquerda. Na sala veja o fayth, que contará uma surpreendente revelação. Ele sai da sala, siga-o. Lá fora suba as escadas e fale com ele novamente. Ele contará mais coisas hiper-reveladoras. 1000 anos atrás Zanarkand foi destruída na guerra contra Bevelle, e o povo sobrevivente criou uma nova Zanarkand a partir de suas memórias – uma Zanarkand sonho. Ela não existia de verdade, assim como as pessoas que viviam ali. E isso incui Tidus... Depois da reveladora animação, Tidus acordará e o grupo seguirá seu caminho normalmente. Siga até a seta vermelha, e na próxima tela ande até uma save sphere. Salve se quiser. Aqui haverão batalhas, e alguns inimigos fortes – incluindo o clássico Behemot. Aonde está a save sphere, pegue o caminho à esquerda, e prossiga em frente até chegar na água. Aqui somente Wakka, Tidus e Rikku entrarão. Prossiga em frente até a próxima tela, e aqui vire à direita para sair da água. Daqui você avistará dois baús à frente. Volte e saia da água lá na frente, prossiga e agora você deve acertar a bola de Wakka bem no meio brilhante. Aperte X (ou O na versão internacional) um pouco antes da abertura aparecer, fique tentando até conseguir. Acertando pegue o baú que surgiu à frente, contendo uma Lv 1 Key Sphere. Agora volte todo o caminho até terra firme, e agora com o grupo todo de volta vá até a save sphere (salve se quiser) e ande até a escada (seta vermelha). Daqui siga para a esquerda, e vá para a água novamente. Nade em frente até a próxima tela, e aqui nade até o fim para encontrar três bolas coloridas. Você deve mandar cada um dos três para a bola certa. A sequência é a seguinte: Rikku na bola verde, Tidus na bola azul e Wakka na bola veremelha. Fazendo isso você liberará um baú com uma raríssima Fortune Sphere (ativa os luck nodes – também raríssimos). Agora volte tudo até terra firme, e siga pelo caminho que surgiu à direita (seta vermelha). Porém aconselho você voltar para pegar outros itens. Da save sphere tome agora o caminho da direita. Na água nade até a próxima tela. E daqui pegue os dois baús que você avistou lá de cima: um com uma return sphere e outro com uma recovery ring. Agora pode subir pelo caminho da esquerda (seta vermelha).

Subindo uma cena acontece. Auron fala de Yunalesca, a dama que espera o summoner que consegue chegar até Zanarkand, para lhe dar o Final Aeon – para destruir Sin. Siga em frente e salve (outra batalha daqui a pouco). Siga até a saída e enfrente mais um chefe:


Sanctuary Keeper
HP: 40 000
Força: Média
Defesa: Média
Velocidade: Média
Precisão: Alta
Evasiva: Baixa
Ataques: Curaga (cura 9999 dele), Photon Wings, (atinge todos com bom dano, podendo causar status negativos), Mana Breath (atinge todos podendo causar status negativos), Tail Sweep (idem ao Mana Breath e Photon Wings), Reflect, Regen
Esse aqui não tem nada de mais, apenas use um refletc para que ele não cure 9999 todo turno. Overdrives de Aeons são uma boa pedida, fora isso dê seus melhores ataques sempre se curando. Hastega e protect no grupo é bom, e só preste atenção quando ele usar reflect em alguém, nesse caso use Dispel com Yuna para que ele não use Curaga e se cure. Também sempre cure os status negativos que ele causa, com Esuna ou itens. Curse pode ser curado com Dispel. Continue atacando-o mantendo sempre o reflect e se protegendo até ele morrer.

Depois da batalha continue pelo caminho até chegar a Zanarkand.

ZANARKAND RUINS


Aqui você verá novamente a mesma cena do começo do game. Depois de vê-la a música continua, e siga para a próxima tela. Aqui siga a seta vermelha pegando o baú com uma fortune sphere no caminho. Continue em frente até ver mais uma cena, assista-a e continue, pegando o baú na abertura à esquerda, que contém um Spiritual Targe. Siga em frente até a próxima tela, aqui você pode salvar se quiser. Siga pela porta do templo.

Agora escute o monge e prossiga (você não vai jogar blitzball, como sugere a música). Veja os faiths e siga a seta vermelha, e quando passar por debaixo de uma plataforma, suba nela por um caminho à direita (oculto no mapa) e abra o baú para 10 000 gil. Na curva tem mais uma save sphere se quiser, continue o caminho. Na bifurcação acima veja a animação, e vire a segunda entrada à direita para obter uma Friend Sphere. Continue seguindo a seta vermelha, e depois de ver os faiths correndo pegue uma entrada oculta à esquerda para abrir um baú com uma Lv 3 Key Sphere. Siga em frente e veja a cena mostrando Auron, Jetch e Braska. Continue em frente e abra o baú na próxima tela à direita, para obter uma Luck Sphere. Suba as escadas e veja a cena, salvando se quiser. Na próxima tela mais um cloister of trials:
Cloister of Trials – Zanarkand Temple
-Nessa tela pise no ponto logo no começo do tabuleiro para ativar a tela. Você deve fazer os símbolos indicados.
-Se não conseguir ver a seqüência, aqui vai a ordem: primeiro ponto no centro (logo no começo), segundo ponto no canto à esquerda, ponto logo acima do último, ponto acima de outro ponto acima do primeiro que você ativou, ponto logo acima do último à direita. Se errar algum deve voltar do começo.
-Fazendo a seqüência certa pedestais surgirão, pegue a kilika sphere na tela do próximo tabuleiro, volte e empurre o pedestal de cima da direita para fazer um símbolo surgir na próxiam tela.
-Siga pela porta que se abriu, insira novamente a kilika sphere no buraco e faça novamente os símbolos: primeiro ponto perto da tela, e outro logo abaixo deste à esquerda, outro à direita dos que você ativou, bem perto, outro abaixo à direita (depois de um ponto que está abaixo de dois grudados), (do lado deste e abaixo você pode ativar os pontos vermelhos, se não ativou acima), no canto à esquerda ative os dois azuis (os primeiros que vem acima à esquerda).
-Fazendo corretamente você ativa um dos seis símbolos, pegue a kilika sphere e coloque no pedestal abaixo do que você empurrou para outro símbolo surgir.
-Empurre o pedestal abaixo desse para outra seqüência aparecer. Siga para o tabuleiro e faça:
-primeiro ponto perto da tela, ponto logo depois à direita, ponto abaixo do primeiro à esquerda (que está no limite do tabuleiro e logo abaixo de outro), ponto à direita (abaixo de outro que está grudado), ponto no limite à esquerda (acima), ponto bem abaixo à direita (o último), ponto abaixo (o último do tabuleiro no centro).
-Fazendo corretamente outro símbolo surgirá, volte para a sala anterior e empurre o pedestal mais acima da esquerda para outra seqüência:
-os três primeiros pontos são iguais a seqüência de antes, veja lá se não lembra; o próximo ponto é logo abaixo do primeiro, e os dois próximos estão no canto da esquerda embaixo (os dois últimos à esquerda), o outro é no centro debaixo à esquerda (acima do último), outro está no canto da esquerda acima (como na seqüência anterior), e o último está à direita (ao lado de um símbolo).
-Fazendo corretamente outro símbolo surgirá, volte para a outra sala e empurre o pedestal da esquerda abaixo. Eis a seqüência:
-os três primeiros são iguais novamente, veja acima se não lembra; o próximo é o último da esquerda abaixo (bem no limite), o próximo é no centro de baixo (no limite também), o outro é no canto da direita bem acima (no limite), e o último é no canto da esquerda, no limite.
-Fazendo corretamente vem outro símbolo, pegue a besaid sphere da tela e insira no pedestal restante da sala anterior para o último símbolo.

Desculpe se não fui suficientemente claro, mas é difícil descrever isso sem imagens...eu recomendo você fazer esse sozinho mesmo, é mais fácil. E nem é tão complicado assim.
Aqui salve o jogo, pois um chefe virá em seguida...quando estiver pronto siga pela entrada:
Spectral Keeper
HP: 52 000
Força: Alta
Defesa: Média
Velocidade: Média
Evasiva: Fraca
Precisão: Alta
Ataques: contra-ataques (média força), berserk tail (chance de atingir um aliado e deixá-lo em berserk), gliph mine (explode as plataformas selecionadas com alto dano).
Antes de tudo, seria bom se você tivesse armaduras com berserk ward ou berserk proof. Essa luta é bem interessante, você lutará em plataformas que você pode se mover. Quando atacar o chefe, ele contra-atacará quem estiver em sua frente, por isso o truque é deixar apenas um personagem (de preferência com HP alto como Auron e Wakka) para levar o mínimo de dano (ou até mesmo nenhum personagem pra ele dar miss). Mova os outros com o trigger command move. Caso seja atingido pelo berserk use Esuna. Quando ele indicar as plataformas, saia com o personagem que estiver ali para não ser atingido pleo Gliph Mine. Continue atacando e se movendo estrategicamente, fugindo do gliph mine e deixando apenas um personagem na frente, e curando o berserk se necessário. Protect de Yuna é bem-vindo também, assim como overdrives de Aeons. Não exite também em usar o overdrive de seus personagens. Não vai ser difícil se mover os personagens bem e usar os mais fortes ataques.

Após a batalha veja a cena e desça o elevador para finalmente se e ncontrar com Lady Yunalesca, que te dará o Final Aeon para derrotar Sin. Salve o jogo lá embaixo (vai ter mais uma batalha daqui a pouco), e siga para a próxima sala para ver outra cena. O monge mostra Zaon, o primeiro a ser sacrificado para derrotar Sin.
Siga pelo portal azul e veja Yunalesca. Ela explica que para derrotar Sin e invocar o Final Aeon o summoner e algum outro devem ser sacrificados. Veja também Jetch dez anos atrás decidindo ser o sacrificado. Mas derrotando Sin ele volta depois de dez anos, num ciclo infinito. Será que Tidus e Yuna continuarão o ciclo?
Depois da cena entre no ponto verde e veja mais uma cena: ela explica que o Aeon que derrota Sin se torna o novo Sin, ou seja, a pessoa sacrificada se tornará Sin. Foi o que aconteceu com Jetch... o grupo está decidido em quebrar esse ciclo sem fim, igual Auron dez anos atrás. Yuna decide que ninguém será sacrificado e que o Final Summoning deve ser abolido, e agora você deve lutar com Yunalesca:
Yunalesca
HP: 24 000 (1ª forma), 48 000(2ª forma), 60 000(3ª forma)
Força: Média
Defesa: Média
Precisão: Total
Evasiva: Fraca (a não ser que esteja em darkness)
Ataques: Blind (deixa em darkness) sleep (deixa em sleep), ataque normal (baixo dano em um aliado), silence (deixa em silence), Absorb (suga HP de um aliado com médio dano), Hell Bitter (tira HP e deixa em zombie), Mega-Death (morte a todos), Curaga (cura ou dano em quem estiver com zombie), Mind blast (dano e confuse em todos)
Ela em sua primeira forma será suave, ataque-a com ataques físicos ou magias até ela morrer. Ela sempre contra-atacará com status negativos, então cure-se com itens ou Esuna. Ter habilidades contra isso é muito bom. Guarde seus overdrives para depois. Em sua segunda forma ela usa seus tentáculos para tirar dano e deixar em zombie, cure-se com itens. Ela vai usar Regen e se seu personagem estiver em zombie, irá tirar HP continuamente então tire o zombie imediatamente. Continue atacando e mantendo o HP alto (só cure quando tiver tirado o zombie). Antes de matá-la, deixe todo mundo em zombie para a próxima forma, pois ela usará Mega-Death, que é morte para todos. Mas estando como zumbi você não pode morrer não é mesmo? Mantenha-se sempre com zombie, usando dispel caso regen venha. Nessa forma ela será forte, use quantos overdrives puder, sempre deixando em zombie. Se precisar se curar use uma holy water e cure-se, mas não deixe todo mundo normal para não morrer com Mega-Death. Se ela usar curaga em quem estiver com zombie reviva. Aguente até ela usar seu Mind Blast, seu pior ataque, que causa dano e confuse em todos. Confuse proof ou ward é muito bom para essa batalha. Caso seja atingido pelo confuse ataque quem foi atingido com Lulu ou Yuna, para parar o efeito. Um Auron com confuse pode ser mortal. Continue atacando e se curando, deixando em zombie pelo menos dois do grupo. Cuidado com o mind blast e Regen. Aproveite e solte seus overdrives todos aqui. Ela não será tão difícil, a maioria morre aqui por causa do mind blast ou mega-death, mas deixando em zombie e se curando corretamente você consegue. O confuse pode ser facilmente tirado com o hell bitter dela ou com Yuna ou Lulu (se acertarem o golpe).

Após a batalha veja outra cena, e pegue o baú à esquerda (no fim onde há uma escada que te leva de volta ao mesmo andar), que contém o Sun Crest, necessário na celestial Weapon de Tidus. Se estiver com a versão internacional, é essencial que pegue agora, porque depois este lugar vai estar guardado por Dark Bahamut, e você só o vencerá com muito, mas muito treino...

Pego o baú desça a escada da frente e fale com Auron na próxima sala. Ele fará revelações surpreendentes. Eu simplesmente amo quando Tidus diz “Por que me protegeu?”, e Auron simplesmente mostra o vídeo e diz “Eis porque”. De qualquer forma siga aem frente depois do vídeo e salve na save sphere. Suba o elevador e saia do templo, seguindo a seta vernelha. Lá fora veja uma animação mostrando Sin. Na airship veja a cena. Depois de momentos agoniantes de puro silêncio, fale com o pessoal no comando de Tidus, e salve se quiser. Saia da cabine, compre algo com Rin se quiser e continue, até encontrar Yuna e Kimahri. Veja a cena e volte até a cabine, escute o plano do grupo: tocar o Hymn of the Faith para deixar Sin dócil, já que Jetch gostava da música. Salve agora, e fale com Cid para ser levado para qualquer lugar de Spira com a airship. Se quiser treinar, ou fazer missões paralelas pelo mundo pode fazer, mas o destino padrão agora é Highbridge, selecione-o na lista.


HIGHBRIDGE


Ande até os guardas e veja a cena. Seu grupo vai falar com Mika sobre Sin, e a decisão do grupo de quebrar o ciclo. Ele fala de Yu Yevon, a fonte do mal que está dentro de Sin. Falando com o Faith, responda: “I think so!” E depois “Defeat Yu Yevon”. O grupo finalmente descobre uma maneira: derrotar Yu Yevon. Se quiser outras respostas, experimente. Veja o restante da cena, Yuna desconfia do segredo de Tidus. Lá fora eles decidem fazer o Hym of the Faith, para adentrar Sin e derrotar o grande mestre Yu Yevon. Decidido, salve o jogo (agora você pode escolher a opção board airship em qualquer save sphere para ir para a airship) e escolha o destino Sin na lista. Prepare-se para a batalha: vá para o elevador, salve e escolha a opção Up. Aqui veja a brilhante animação em CG e batalhe contra Sin:

Left Fin, Right Fin
HP: 65 000 cada
Força: Média
Defesa: Fraca
Velocidade: Média para fraca
Precisão: Alta
Evasiva: Fraca
Ataques: Normal (dano em todos), Gravija (dano demi em todos), Negation (tira status)
Essa será uma batalha bem fácil (falta muito ainda pra batalha final), será apenas um pouco longa. Você estará longe de Sin, então ataque com Lulu e Wakka (ou Yuna se tiver Black Magic), curando quando necessário. Quando quiser pode se aproximar (trigger command move in) e atacar com todos para mais dano. Agora ele pode usar gravija, mas é só se curar. Caso as coisas apertem use o trigger command pull back. De resto não tem segredo, só continue atacando e se curando, até derrotar os dois fins. Depois vem outro “chefe”, que nem vou listar aqui características, por ser muito fácil. Ele é o último Sinspawn, Genais. Um mega flare acaba com ele na hora, se não der pra soltar ataque por alguns turnos (se curando caso precise) até ele morrer, fácil. Depois vem o core, outro facílimo.

Depois da fácil e longa batalha contra Sin e a ridícula contra Sinspawn, veja mais uma linda CG e, no comando de Tidus, salve novamente e saia da cabine. Ande pela airship até o elevador. Pegue-o e lá em cima fale com Yuna. Veja a cena e mais uma CG. Prepare-se para mais um confronto com Sin. Recomendo altamente que carregue seus overdrives e de seus Aeons para a próxima batalha. Quando estiver pronto, salve na save sphere e vá até o elevador. Suba e batalhe:
Overdrive Sin
HP: 140 000
Força: Total (com seu overdrive)
Defesa: Média
Precisão: Total
Evasiva: Nula
Velocidade: Baixa
Ataques: Normal (dano baixo em todos do grupo), Overdrive (Game Over)
Curto e grosso: você deve matá-lo antes de seu overdrive. Caso contrário, game over. Não adianta pôr summon na frente ou defender. É Game over. Sabendo disso, acerte-o com tudo o que tiver. Tudo mesmo. E rápido. Use hastega com Tidus para ter mais velocidade, e enquanto ele estiver longe ataque com Wakka e magias. Quando ele se aproximar use Auron, Tidus ou alguém com ataque físico forte. Se suas magais estiverem boas, continue usando. E tudo com haste, é claro. Por isso pedi pra você carregar os overdrives, descarregue tudo (principalmente aeons). Spare change de Rikku é bom também, se estiver quase perdendo pode tacar 100 000 gil para 9999 de dano. Pode fazer isso já que o fim do jogo está próximo e não vai precisar de tanto dinheiro. Faça quantas vezes quiser se necessário. O ataque dele não tem nada de mais, então nem perca tempo curando. Continue atacando sem parar, com haste e spare change se necessário. Se estiver bem treinado pode matá-lo sem nem usar overdrives, mas se estiver muito difícil carregue todos os de seus Aeons e descarregue. Atacando sem parar e com overdrives você conseguirá vencê-lo. Apenas faça o máximo de dano possível.

Seu grupo vai estar fora de Sin, salve se quiser. Seguindo a seta vermelha você entra em Sin e vai para o último lugar do jogo. Final Fantasy X, este maravilhoso e épico jogo está em seu final (assim como minhas horas de digitação), agora é a hora de fazer extras, treinar e se preparar para o confronto final. Recomendo que você pegue as celestial weapons e Aeons secretos, além de outros extras. Fazendo isso você estará suficientemente treinado para a batalha final. Se quiser ir direto, tudo bem, mas treine bem dentro do Sin. Se tiver completado todos os caminhos da sphere grid para o personagem (apenas o de suas habilidades) e tiver ataques como holy, ultima e doublecast, quick hit, etc já está pronto e pode seguir se quiser. Mas fazer os extras irá facilitar sua vida. Você quem sabe. Se quiser ir direto volte para a airship e vá pelos locais de Spira em busca dos extras (veja tudo em nossas seções). Se estiver preparado ou se sentir confiante siga a seta vermelha.

INSIDE SIN


Aqui você vai andando e o caminho vai surgindo, siga em frente. Só tenho um alerta em relação à inimigos: cuidado com o Behemot King, que usa Meteor antes de morrer. Defenda-se contra esse golpe ou invoque algum Aeon. De resto são inimigos um pouco fortes e de HP alto, aproveite para ganhar bastante ap. Continue e quando o caminho se dividir, pegue o caminho da esquerda. Continue andando e, passando a cachoeira, pegue o caminho da frente. Após a cachoeira siga à direita, e quando o caminho se dividir novamente, vá pelo de baixo. Siga até o fim e pegue o item no baú para uma Special Sphere. Desça pela cachoeira ou volte, e dessa vez siga em frente. Observe um pequeno caminho à esquerda. Siga nele para encontrar um baú com um Elixir. Volte e continue em frente. Quando o caminho se dividir novamente, pegue o caminho da esquerda descendo para achar um baú contendo uma Wizard Lance. Não desça a cachoeira. Volte e pegue o caminho da esquerda descendo para um baú com uma Lv 3 Key Sphere. Daqui suba sempre em frente, até chegar na save sphere. Salve (é hora de enviar Seymour de vez). Suba as escadas e vá até Seymour para enfrentá-lo:

Seymour Omnis
HP: 80 000
Força: Alta
Defesa: Média
Velocidade: Média
Precisão: Alta
Evasiva: Baixa
Ataques: Magias (dos 4 elementos), sendo ataque quádruplo; Dispel (tira status positivos), Ultima (dano massivo em todos do grupo)
Esse usa magais muito fortes, e acerta quatro de uma vez, com alto dano, então Shell é meio indispensável aqui. Use hastega logo no começo pra ter vantagem de velocidade. Use Shell ou com Yuna ou o item Lunar Curtain de Rikku. Ataque-o principalmente com magias de Lulu (ou Yuna se tiver) do elemento oposto ao que está nas bolas (se estiver vermelho, use Blizzard, azul, Firaga, amarelo, Water, azul em outro tom, Thunder). É só usar a magia certa no momento. Doublecast ajuda muito. Continue atacando principalmente com magias e usando Shell em todos para sobreviver, sempre curando com Yuna. Auron pode causar bom dano, mas prefira magias. Se quiser usar os Aeons, use do elemento oposto, ou não-elementais como Valefor e Bahamut. Overdrives tanto dos personagens quanto dos Aeons são muito úteis. Se alguém morrer reviva e não se esqueça de recolocar Haste e Shell. Quando ele usa Dispel, use Shell e Hastega novamente. Continue atacando com magias, usando Shell e se curando, mantendo sempre o HP no máximo porque em certo momento ele usará Ultima para um dano catastrófico. Com Shell e HP alto não vai ter problemas. Use Aeons pra bloquear caso necessite. Continue até ele morrer, vai ser um pouco difícil, mas você chega lá.

Seymour finalmente foi enviado, e agora você está na reta final. Salve o jogo novamente se quiser, e siga em frente pelo caminho. Só tenho 3 recomendações quanto aos fiends: primeiro, Demolith, tome cuidado coms eu rbeath que causa petrificação. Esteja imune ou ivnoque algum Aeon. Great Marlboro: causa o abd breath que deixa em vários status negativos. Novamente, proteja-se com equipamento ou invoque algum Aeon. E por fim, tome novamente ucidado com o Meteor do Behemot King. Quando evr um símbolo (ponto verde) à esquerda examine-o. Você deve matar 10 inimigos pra liberar a passagem. Mas tem que ser nessa área, se se afastar talvez não conte. Fique na área e conte quantos você matou. Quando chegar em 10, entre na passagem e outra barreira aparece. Você deve matar mais 10. Mate-os e a próxima barreira exige 15, Paciência, é a última. Matando todos você ganah um baú com uma mísera (por tudo o que você fez) Lv 4 Key Sphere. Seguindo em frente passe pelo priemiro buraco e verifique a esquerda onde há rochas. Tidus empurrará e abre caminho para um baú com um Defending Bracer. Continue em frente e quando encontrar uma área grande, va pela esquerda e entre numa abertura meio escondida. Toque no símbolo e abra o baú para um Megalixir. Continue em frente, e na tela que umas plataformas sobem do chão, pegue o caminho de cima (à esquerda). Tidus cairá da ponte, continue por esse caminho até a próxima tela. Aqui estará a última save sphere do jogo. Continue em frente se quiser acabar logo com isso ou à direita se quiser treinar mais e pegar mais itens. Caso seguiu direto pule para o próximo parágrafo. Na tela à direita desça tudo (apertando X ou O) e pegue o baú lá embaixo com uma Laevatein. Agora suba tudo de novo (também apertando X ou O) e volte à tela anterior. Daqui siga de uma vez a seta vermelha e para o fim do jogo:
Siga em frente e veja a torre caindo. Siga em direção ao símbolo rosado. Entrando aqui não há mais volta, então se tem mais alguma coisa pra afzer antes do fim não entre. Dentro do símbolo, você deve pegar 10 objetos para prosseguir. Fique andando e eles vão aparecendo, quando ver um vá até ele. Se encostar nos cristais entrará em batalhas, tente evitar isso. Se encostar neles fuja da batalha (direcinal para a direita e Escape), porque vai demorar e não tem mais volta, então o ap que você ganhar vai ser inútil. Note que ao pegar os objetos você ganha itens. Equipe-os ou use-os se necessário. Quando pegar os 10 objetos você sairá desse lugar, e dará de cara com seu pai Jetch. Se recebeu dano das batalhas nãos e esqueça de curar para a batalha final. Se aproxime de Jetch para ver a cena pré-batalha. Tidus e seu grupo devem derrotar Jetch para pdoer chegar em Yu Yevon. Pai e filho estão cara a cara, e Tidus demonstra seu ódio. Prepare-se para enfrentar Jetch, ao som de Otherworld:
Braska’s Final Aeon (Jecht)
HP: 60 000 (1ª forma), 120 000 (2ª forma)
Força: Alta
Defesa: Média
Velocidade: Alta
Precisão: Média (erra às vezes, na primeira vez que o derrotei devo a vitória por causa de um miss dele)
Evasiva: Baixa
Ataques: Normal (alto dano e na segunda forma ainda mais dano e atinge todos do grupo, overdrive (na primeira forma atinge um personagem com alto dano, na segunda forma atinge todos com dano massivo, fuja desse), Power Wave (pagodas aumentam seu overdrive e curam 1500 HP), Curse (status negativos em um personagem)
Você pode usar Elixir, Phoenix down ou full-life para matá-lo na hora, devido a seu status zombie. Mas não faça isso... não jogue fora a emoção dessa última batalha. Essa na teoria não é o último confronto, mas na prática é (você já vai ver doq eu estou falando). Bem, na primeira forma, economize tudo, overdrives e ataques mais fortes; além do trigger command de Tidus. Não use-o. Guarde tudo pra segunda forma. Bem, proteja-se com ahstega e protect logo no início. Mande seus melhores ataques. Ignore as pagodas, que curam e aumentam o overdrive de Jecht. Caso queira facilitar e destrui-las, use doublecast de ultima. Não eprca tempo atacando-as separadamente. Note que elas tem inicialmente 5000 HP, mas quando morrem o HP delas se torna igual ao que você desferiu o dano. Por exemplo, se tirou 20 000 delas o HP delas agora vai ser 20 000. Se quiser destrui-las use Ultima ou ataques que atinjam todos (como overdrives de Aeons). Depois que mata-las depois de alguns turnos elasd voltam. Cuidaod com o ataque de Jecht, por isso o Protect. No overdrive dele pode sofrer o ataque, mas depois reviva o personagem (Full-Life é recomendado). Ataque-o com Ultima, Holy e ataques normais (quick hit se tiver), curando-se sempre. Se a spagodas derem curse use Esuna ou remedy. Continue atacando Jecht economizando seu melhor, até a primeira forma acabar. Na segunda forma o verdadeiro Jecht se revela. Ele tem um ataque fortíssimo que atinge todos, protect é meio indispensável aqui. Além do protect use Hastega também (se tiver perdido). Continue atacando-o com seu melhor (se tiver carregado os overdirves dos Aeons, descarregue tudo para alto dano e ainda de quebra possibilidade de destruir as pagodas). Continue com holy, ultima e ataques normais, usando overdrives quando carregados, Dê o seu melhor agora. Cure-se sempre de seu ataque forte, revivendo se necessário. Use sem dó seus megalixir e elixir, já que está no final do jogo mesmo. Use o trigger command de Tidus quando o overdrive dele carregar, mas cuidado porque você só pode usar o trigger command duas vezes. Se já usou as duas vezes use um Aeon pra bloquear. Mas cuidado, quando o HP dele estiver em menos da metade ele usará como overdrive o Ultimate Jecht Shot, que causa um dano mortal. Evite isso a qualquer custo. Continue evitando seu overdrive e atacando com tudo que tem, sempre se curando e revivendo se necessário. Gaste o quanto quiser dos melhore itens. Sempre com protect e haste como proteção. Se tiver ataques fortes e uma boa defesa você o vencerá. Apena suse seus melhores ataques e cure sempre seu HP com megalixir e elixir, evitando o overdrive dele. Quando acabar, parabéns, você praticamente terminou o jogo.

O que você vai ver agora é uma das cenas mais emocionantes do jogo, pessoalmente é uma das minhas favoritas. Aprecie a bela cena e agroa você deve destruir seus Aeons. Sem segredo nenhum, invoque-os na ordem que preferir com Yuna e os mate. Você não pode morre, pois está com Auro-Life. Apenas ataque-os da maneira que quiser, se estiver forte o bastante poderá destrui-los com apenas 1 golpe. Sem nenhuma instrução aqui, simplesmente ataque-os até destruir todos. Se tiver pegoos aeons secretos vai ter de destrui-los também. Destruídos tods vem a última batalha do game, contra o “poderoso” Yu Yevon, numa batalha decepcionante:
Yu Yevon
HP: 99 999
Força: Nula (você não pode morrer)
Defesa: Baixa
Velocidade: Baixa
Precisão: Total
Evasiva: Nula
Ataques: Curaga (cura 9999 de Yu Yevon), Ultima (dano massivo em todos, mas você é revivido mesmo...), Gravija (tiro HP percentual de todos do grupo), Power Wave (as pagodas curam 1500 Hp de Yu Yevon), Osmose (tira MP de todos os personagens)
Acredite, sua última batalha foi contra Braska’s Final Aeon. O que você vai ver agora é decepcionante. Yu Yevon não tem nada de assustador, e você não pode perder devido ao Auro-Life. Se quiser mesmo perder tente se petrificar. Tudo o que você tem que afzer é soltar Reflect nele, para que o Curaga que ele solta (curando 9999 HP) cure alguém de seu grupo. Melhor ainda é zombie attack, que faz com que Ives de se curar ele tire 9999 de si mesmo. Já que é impossível perder e ele é ridículo, sem mais recomendações, ataque com o que bem entender, do jeito que quiser, até seus indignos 99 999 HP acabem... 




Parabéns, você terminou Final Fantasy X
Assista a emocionante e belíssima animação final desse incrível jogo.